أكبر منصة لعبة الكمبيوتر في العالم البخار الآن المحتلة من قبل الصينيين.
في 9 ديسمبر، أطلق صمام المسح الأجهزة والبرمجيات من منصة البخار في نوفمبر.Data تبين أن 64.35٪ من اللاعبين البخار استخدام نظام التشغيل الصينية المبسطة.
قبل 5 أشهر فقط، لاعبين الصينيين فقط 16.95٪، أي أقل من نصف اللاعبين الإنجليزية.

ووفقا لإحصاءات الموقع ستيسبي، بلغ العدد الحالي من مستخدمي البخار في الصين 35 مليون شخص، وقبل عام، وهذا الرقم هو فقط حوالي 10 مليون شخص.
"جدي البقاء على قيد الحياة من كبير هرب"، "DOTA2" وغيرها من الألعاب الشعبية شعبية والبخار الدعم للبلاد هو مفتاح ارتفاع عدد اللاعبين الصينيين.
في الإحصاءات Steamspy، والصين اعبين البخار هي الأكثر حريصة على لعب اللعبة هو "البقاء للجدي معركة رويال." في غضون الأسبوعين الماضيين، "جدي البقاء على قيد الحياة"، ومتوسط الوقت اللعبة هو 35 ساعة، التي احتلت المرتبة الثانية في "DOTA2" 18 ساعة مقارنة راء ما يقرب من الضعف.
"حظا سعيدا، هذه الليلة الدجاج" هو "جدي البقاء على قيد الحياة،" دفعت بعد المباراة لتحقيق الفوز. "الدجاج" أصبح اللاعبين الصينيين ل"جدي البقاء على قيد الحياة"، ولقب.
مارس 2017، شركة PUBG الكوري الجنوبي لعبة المطور الثقب الأزرق على الإفراج منصة البخار من "جدي البقاء على قيد الحياة" النسخة التجريبية، بالإضافة إلى إطلاق النار المسابقات اللعب خاص المنبوذ يعزز كثيرا من اللعبة والزينة.
في الأسبوع الأول بعد إطلاق اللعبة، أصبحت اللعبة الأكثر مشاهدة على نشل، منصة البث المباشر الأجنبية مع ما مجموعه أكثر من 150،000 المشاهدين مشاهدة اللعبة الحية.
وقد وصل اللاعبين الصينيين أيضا في اتصال مع اللعبة من خلال مرساة الموصى بها وما إلى ذلك في سبتمبر 2017، وصلت "جدي البقاء على قيد الحياة" المستخدمين النشطين يوميا 1.35 مليون، باعت 10 مليون نسخة، لتصبح سخونة ألعاب البخار. وشكلت المبيعات لأول مرة، ليصل إلى 26.8٪، وتستخدم فقط لشراء الألعاب سوف تكلف 670 مليون يوان.

من ناحية أخرى، منصة البخار لدعم الصين هو أيضا عدد كبير من اللاعبين الجدد في السبب.
2013 Dota2 اللباس الوطني اختبار مفتوح، يجب أن تكون ملزمة حساب إلى حساب البخار، والتي أصبحت أول زيادة في عدد مستخدمي البخار في البلاد بعد نوفمبر 2015، فتحت الصين البخار تسوية يوان، والصين سعر اللعبة هو أقل من نصف سعر منطقة الجمال، ولكن يجب أن تدفع من قبل بطاقة مصرفية.
في العام الماضي، دعمت منصة البخار وسائل الدفع مثل أليباي و ويشات، وكان إما على الطريق إلى خصم أو في طريقها إلى خصم، مع الإنفاق البخار في شرق آسيا ارتفاع 500٪ طوال عام 2016.
على الرغم من أن اللاعبين الصينيين تنفق أكثر على البخار مما كانوا يقضونه على الألعاب، وعدد من اللاعبين لا يزيد بشكل ملحوظ.
وفقا ل ستيمسبي، متوسط عدد اللاعبين في الصين هو 4.86، مقارنة مع 18.09 في الولايات المتحدة، والأعلى في المملكة المتحدة، بمتوسط 21.62.
في منطقة الولايات المتحدة، اشترى 13.8٪ فقط من اللاعبين "جدي البقاء على قيد الحياة"، وهذه اللعبة ليست شعبية جدا مع اللاعبين البريطانيين، وشراء عدد من اللاعبين تمثل 12.2٪.
مع شعبية هاتين المباراتين، قد يكون معظم المستخدمين الصينيين فقط "DOTA2" و "جدي البقاء على قيد الحياة" في مكتبة لعبة بهم.
في عام 2015، فتحت سوق وحدة التحكم لعبة حظر لمدة 15 عاما على المبيعات، ولكن بعد 2 سنوات، مبيعات وحدة التحكم الرئيسية لا تزال قاتمة وألعاب الكمبيوتر لا تزال الخيار رقم واحد للاعبين الصينيين.
في الأسبوع الماضي، أصدرت الصين رابطة صناعة الترفيه الثقافي "2017 الصين لعبة صناعة تقرير التنمية"، المنزل لعبة وحدة التحكم وعائدات مبيعات اللعبة من حوالي 3880000000 يوان، وهو ما يمثل فقط 1.76٪ من كامل عائدات سوق الألعاب من 220 مليار دولار.

وتوقفت العائدات من الألعاب العميلة بيسي العام الماضي إلى 69.66 مليار، بزيادة 18.2٪ عن العام الماضي.
وقد بدأ حتى عامين بيع سوق ألعاب الفيديو في الصين، ولكن بسبب المضيف إكس بوكس واحد وPS4 مثل القفل أو قفل الملابس وغيرها من القيود، وكذلك أقل لعبة الصينية، والثمن هو ثابت والخارج، لعبة 300--400 يوان وحدة التحكم الرئيسية في السوق الصينية لم تستهل في النمو الهائل.
أصبح البخار منصة الألعاب الصينية، وهذه العادة من اللعب على أجهزة الكمبيوتر سوف تستمر لفترة طويلة.