중국 게임 산업 올해 매출은 거의 2 천 2 백억 위안 글로벌 점유율의 28 %를 차지하고

올해 국내 게임 시장은 꾸준히 증가하지만, 성장 속도가 약간 떨어졌다, 게임 시장의 다른 유형 : CCTV 뉴스 클라이언트 12월 9일 뉴스에 따르면, 중국 문화 및 엔터테인먼트 산업 협회는 최근 "2017 중국 게임 산업 보고서 '보고서 발표 불균형 한 고온 및 저온 현상.

게임 산업 전반적인 매출은 올해 거의 2 천 2 백억 위안

중국의 게임 산업 올해 매출은 거의 2 천 2 백억 위안은 글로벌 점유율의 28 %를 차지하고

올해 시장, 연간 판매 수입 억 200 위안에서 가장 큰 승자가되는 게임 기계, VR 게임보다 훨씬 더 많은 온라인 게임, 거의 220,000,000,000위안의 전체 매출 23 % 이상 증가, 같은 중국 게임 산업.

모바일 인터넷 시대에 사용자의 게임 습관도 온라인 게임 시장으로 이어질 큰 차별화가 있었다 그 중 약 11 억 위안 연간 매출 반면, 같은 시간에, 온라인 게임 시장의 절반을 차지하는 모바일 게임, 웹 게임의 품질이 게이머의 요구를 충족시키지 못함에 따라 웹 게임 사용자 수는 감소하고 있으며 시장 규모는 전년 대비 14.7 % 감소했습니다.

인사이더 리 : 글로벌 게임 시장 매출은 7천6백61억위안에 도달 할 것 올해 모바일 게임 시장에서 가장 빠른 성장이 중국 시장의 크기가 지난해 글로벌 박스 오피스에 가까운 글로벌 점유율의 28 %를 차지하고있는 10.7 % 증가.

해외 시장을 장악하기위한 게임의 독자적인 연구 개발

우리의 자체 개발 온라인 게임이 지속적으로 품질을 향상과 함께 바다에 대한 열정 중국 게임은 또한 보고서를 상승 : 올해 중국의 자체 개발 온라인 게임 이상의 $ 7.6 억 해외 매출 중국 온라인 게임 업체는 한 동남 아시아 및 유럽 시장을 점유 많은 자체 개발 게임은 의식적으로 중국 요소를 게임 콘텐츠에 통합합니다.

Pu Linjiang 업계 내부자 : 게임 사본, 소품, 소리, 예를 들면 소주 자수를 전문 의류 세트에 넣은 다음 게임으로 볼 수 있습니다. 소품을 포함하여 시계를보고 오프라인으로 이동할 수 있습니다. 전통적인 민속 문화와 관련된 천문 달력을 포함한 이런 종류의 guqin과 마찬가지로 게임 내용에 24 가지 태양 용어 중 일부가 실제로 표시 될 수 있습니다.

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