Industrie du jeu chinois cette année les recettes de près de 220 milliards de yuans, ce qui représente 28% de la part mondiale

Selon CCTV nouvelles client Décembre 9 nouvelles, la culture chinoise et de l'Association de l'industrie du divertissement a récemment publié le rapport « 2017 Rapport industrie du jeu en Chine »: Cette année, le marché du jeu intérieur augmentation constante, mais le taux de croissance a légèrement diminué, les différents types de marché des jeux phénomène de enthousiasme.

industrie du jeu chiffre d'affaires global de près de 220 milliards de yuans cette année

revenus de l'industrie du jeu chinois de près de 220 milliards de yuans cette année, ce qui représente 28% de la part mondiale

Cette année, l'industrie du jeu chinois comme revenu total de près de 220 milliards de yuans, soit une augmentation de plus de 23%, avec des jeux en ligne beaucoup plus que les machines de jeu, jeu VR, devenant le plus grand gagnant sur le marché, le revenu annuel des ventes de plus de 200 milliards de yuans.

À l'ère de l'Internet mobile, les habitudes de jeu de l'utilisateur ont également entraîné une forte différenciation du marché des jeux en ligne, où les jeux mobiles occupent environ la moitié du marché des jeux en ligne avec environ 110 milliards de yuans de revenus annuels. Comme la qualité des jeux en ligne ne peut pas répondre aux besoins des joueurs, le nombre d'utilisateurs de jeux en ligne a diminué, la taille du marché ayant diminué de 14,7% par rapport à l'année précédente.

Initiés Li Ming: marché mondial du jeu cette année, les recettes atteindra 766,1 milliards de yuans, soit une augmentation de 10,7%, dont le marché du jeu mobile le plus rapide, le marché chinois a représenté 28% du marché mondial.

Recherche indépendante et développement de jeux pour saisir le marché d'outre-mer

Avec nos jeux en ligne auto-développés d'améliorer continuellement la qualité, jeu chinois de la passion pour la mer augmente aussi le rapport: Cette année, l'auto-développé des jeux en ligne de la Chine de revenus d'outre-mer de plus de 7,6 milliards $, les sociétés de jeux en ligne chinois ont de saisir l'Asie du Sud-Est et les marchés européens Beaucoup de jeux auto-développés incorporent consciemment des éléments chinois dans le contenu du jeu.

Initiés de l'industrie Pu Linjiang: à travers la copie du jeu, les accessoires, les sons, l'art tels que certains présents, par exemple, la broderie de Suzhou dans un ensemble de vêtements spécialisés, nous pouvons le voir dans le jeu peut être vu, y compris les accessoires Comme ce genre de guqin, y compris les calendriers astronomiques, associés à la culture populaire traditionnelle, vous pouvez effectivement voir certains des 24 termes solaires dans le contenu du jeu.

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