لعبة صناعة الإيرادات الإجمالية ما يقرب من 220 مليار يوان هذا العام

هذا العام وصناعة لعبة الصينية وعائدات كاملة من ما يقرب من 220 مليار يوان، بزيادة قدرها أكثر من 23٪، مع ألعاب الإنترنت أكثر بكثير من آلات القمار، لعبة VR، لتصبح الرابح الأكبر في السوق، دخل مبيعاتها السنوية أكثر من 200 مليار يوان.
في عصر الإنترنت عبر الهاتف النقال، والعادات الألعاب المستخدم يؤدي أيضا إلى السوق لعبة على الانترنت، كان هناك قدر أكبر من التمايز الذي الألعاب المحمول مع عائدات سنوية تبلغ حوالي 11 مليار يوان، وهو ما يمثل نصف السوق لعبة على الانترنت، في الوقت نفسه، كما أن نوعية الألعاب على شبكة الإنترنت لا يمكن أن تلبي احتياجات اللاعبين، وعدد من الألعاب على شبكة الإنترنت مستخدمين الاستمرار في الانخفاض، بانخفاض 14.7٪ على أساس حجم السوق العام.
المطلعين لي: هذا العام سوف إيرادات السوق اللعبة العالمية تصل 766100000000 يوان، بزيادة قدرها 10.7٪، منها سوق الألعاب المحمولة، وهو أسرع نمو، وحجم السوق الصينية تمثل 28٪ من الحصة العالمية تقترب من شباك التذاكر العالمي في العام الماضي.
لعبة الذاتي المتقدمة للاستيلاء على الأسواق الخارجية
مع الألعاب عبر الإنترنت الذاتي المتقدمة باستمرار تحسين نوعية، لعبة الصينية من شغف البحر آخذ في الارتفاع أيضا تقرير: هذا العام الذاتي المتقدمة الألعاب على الإنترنت في الصين العائدات في الخارج أكثر من 7.6 مليار $، الشركات الصينية لعبة على الانترنت وللاستيلاء على جنوب شرق آسيا والأسواق الأوروبية العديد من الألعاب الذاتي المتقدمة لها العناصر الصينية بوعي إلى محتوى اللعبة.
المطلعين Pulin جيانغ: نسخة في اللعبة، والدعائم، والصوت، ويعرض الفن مثل هذا العدد، مثل التطريز تحويلها إلى مجموعة من الملابس المتخصصة، ونحن يمكن أن تكون قادرة على جعله لعبة حيث يمكنك أن ترى، يمكن للخط يذهب لمشاهدة، بما في ذلك الدعائم مثل هذا قو تشين، بما في ذلك التقويم الفلكي، مع الثقافة الشعبية التقليدية المرتبطة بها، قد يكون في الواقع قادرا على رؤية بعض التغييرات في شروط الشمسية من محتوى اللعبة 24.