Juego móvil con teléfono para juegos móviles | todos los fabricantes compiten | 'frotan'

El juego para dispositivos móviles con teléfonos móviles compite con el teléfono 'frota y frota'

Zhou Hao

La feroz competencia en el mercado de la telefonía móvil da la bienvenida a nuevas categorías.

El 17 de noviembre, Razer (01337.HK), que pronto se incluyó en Hong Kong, lanzó oficialmente Razer Phone, su primer teléfono móvil. Como fabricante tradicional de periféricos de hardware de juegos, Razer posicionará el teléfono móvil como un teléfono móvil e-sports. .

No solo eso, sino también fuentes dijeron que los juegos móviles Asustek serán en 2011 la dirección de atención, pero la unidad de teléfonos móviles Asus para el reportero de "China Business" dijo que aún no había sido informado sobre el proyecto de e-sports, pero escuchó las noticias , La información específica debe ser lanzada antes de que el producto esté en línea.

los fabricantes de dispositivos de juego tradicionales desarrollan teléfono transfronteriza del juego, las perspectivas de este segmento del mercado en la actualidad parece claro. En el mercado nacional, como OPPO, modelos in vivo y otros proveedores han tomado en cooperación con los fabricantes de juegos, para crear una verdadera " Gaming mobile phone '.

Juegos de paseo

Existen varios tipos de segmentación del mercado de teléfonos móviles, como teléfonos de música, teléfonos con cámara, teléfonos de negocios y personas mayores, etc. Este año, el rápido desarrollo de los juegos móviles ha engendrado una nueva categoría: algunos proveedores de hardware para juegos Apuntar a este mercado y hacer un diseño preliminar, después de que Razer lanzó el primer teléfono Razer Phone para juegos, el CEO de ASUS, Shen Zhen, también estará de pie, en 2018 serán los teléfonos para juegos como la dirección de atención.

De hecho, las empresas nacionales también ha habido movimiento, pero el primero en llamar a un concepto similar 'teléfono del juego' no es los fabricantes de teléfonos móviles, pero Jingdong centro comercial para vender teléfonos móviles. 19 de octubre de socios de toda la cadena de la industria Jingdong de unir sus manos en Beijing hold 'industria de Jingdong Games Mobile Alliance conferencia-con-juego estándar de telefonía móvil', declaró la categoría de juegos de este nivel y el nacimiento oficial de teléfono estándar del segundo trimestre de 2018, en línea con el estándar del juego será teléfonos móviles del mercado masivo en Jingdong.

Aparecerá categoría de teléfono del juego con el mercado de juegos móviles en auge en los últimos años acerca de la publicación de los datos de acuerdo con la gamma. "2017 enero a junio China Informe de la Industria del juego" muestra que en la primera mitad de este año, el mercado de los juegos nacionales, los ingresos por venta real de casi $ 100 billón yuanes, un aumento del 26,7%, la base de usuarios juego ha alcanzado los 500 millones de personas, un incremento del 3,6%, el crecimiento continuó disminuyendo. segmentos, el juego tradicional de clientes los ingresos reales de los 32 mil millones de yuanes, a pesar de un aumento del 13,7%, pero escala de uso del juego por primera vez cayó a 136 millones de personas, un 1,4%; juegos web todavía declinan, el ingreso real de las ventas de 8,51 mil millones de yuanes en el primer semestre, un 15,4%, 246 millones de suscriptores, por debajo del 11,4 por ciento respecto al año otra parte, los juegos móviles. mercado, las ventas de 56.14 mil millones de yuanes en la primera mitad, tenían un 50% del mercado total del juego; suscriptores llegaron a 435 millones de personas, un aumento del equilibrio del mercado total del juego 7,5% ha comenzado a inclinarse hacia el terminal móvil.

Los juegos para móviles ha impulsado mercado de los juegos en la primera mitad de 2017 los ingresos por ventas en el mercado de juegos de juego 36 mil millones de yuanes, un aumento del 43,2%; de los cuales final del recorrido los ingresos del juego 18,34 mil millones de yuanes, un aumento del 12,3%, mientras que los ingresos de juegos móviles 17.65 mil millones de yuanes, un aumento de hasta el 100,5%. mercado de juegos móviles emergentes está creciendo rápidamente, también tire de la demanda del mercado de juego móvil. como un veterano de los fabricantes de hardware de juegos, Razer y Asus se olían la oportunidad de ser el primero en anunciar dos teléfonos a los fabricantes de hardware para juegos de juego.

Desde el punto de vista del original, Razer y Asus están manipulando los fabricantes de hardware, incluyendo Razer se centran principalmente en la creación de teclado de nivel superior, ratón, auriculares para juegos, y su sub-marca lugares ASUS ROG esta alta gama de juegos, monitores, paneles tarjeta de bricolaje y otras basadas en hardware. dos marcas en sus respectivos campos tienen un gran número de usuarios, sus productos también debido al alto precio, excelente rendimiento y fue llamado el nombre de los consumidores 'fe'.

Pero el teléfono del juego como una sub-categoría en el mercado de la telefonía móvil, pero con el tradicional mercado de periféricos de juego es diferente. Por un lado, si bien las dos empresas tienen un gran número de aficionados en el campo de juego, pero no ha estado en el mercado de la telefonía móvil tanto de los cuales ASUS entrar en la industria de la telefonía móvil ha sido de alrededor de 5 años, pero el producto en la respuesta del mercado ha sido relativamente plana, Jerry Shen admite, Asus negocio de la telefonía móvil es la masa corporal, más pequeña, no en comparación con otros fabricantes en términos de coste Razer nunca antes había tenido un acuerdo de telefonía celular, y Razer ha anunciado la adquisición del equipo de teléfonos móviles Nextbit hasta enero de 2017, mientras que Nextbit es un equipo de telefonía celular creado por el ex jefe de diseño de HTC Scott Croyle y otros Sólo un teléfono Robin.Razer Phone Razer Phone también lanzó una serie de elementos de diseño de teléfonos móviles de Robin de la situación actual del mercado, Razer y Asus en la cuota de mercado mundial de telefonía móvil en la posición inferior.

Por otro lado, con sus diferentes dispositivos de juego con un fuerte estilo personalizado de la marca, la mayoría de configuración actual del teléfono, tiene la apariencia de convergencia, muchas marcas desempeñar un papel más como plantas de montaje, la distancia entre la marca en el rendimiento del producto no es tan obvio. Razer Razer lanzado teléfono como un ejemplo, equipado con un procesador Qualcomm Snapdragon 835, y cuenta con una batería de 4000mAh y gran capacidad de memoria 8G, el único digno de elogio es declarado por primera vez escritorio de calidad de los juegos Razer la pantalla utiliza la pantalla de 120Hz en el teléfono. Sin embargo, en la experiencia real, debido a que el procesador Snapdragon 835 se ha utilizado en una variedad de teléfonos móviles, por lo que Razer teléfono difícil de ampliar la brecha con otros teléfonos superiores en rendimiento.

Más importante aún, la cara del mercado de juegos móviles doméstica, el rápido desarrollo, Razer y Asus teléfono móvil foco de negocio, pero no aquí. Ahora aparece Razer teléfono sólo se venden en Europa y América, el reportero había enviado una carta sobre este tema Razer, pero a partir del cierre de esta edición no ha sido de nuevo. negocio de telefonía móvil Asus y también debido a la intensa competencia en el perenne cuota de mercado nacional que pertenece a 'otros (otras clases)', el mercado global es actualmente el foco del producto es también en el sudeste de Asia, el sur de Asia y el sector de la telefonía móvil de china Taiwán región. Asus respondió a los reporteros, dijo Jerry Shen, a pesar de que la declaración ha sido escuchado, pero la unidad móvil informó aún asuntos proyecto telefónicas de juego, y por lo tanto no se conocen los detalles específicos de planificación de producto.

Un informe sobre las agencias de análisis de datos de juegos de juego móvil APP Annie publicado recientemente, China continental, Taiwán, el sudeste de Asia en el mercado de viajes de la mano de juego asiático está creciendo rápidamente, de acuerdo con los correspondientes ingresos de los juegos móviles a la tienda de aplicaciones de juegos , la cuota de mercado en la región ha representado el 66% del mundo, china continental es una prioridad para el desarrollo de la intención de teléfono para juegos Razer y Asus, si no se puede lograr algo en el mercado más grande de china, desarrollo de su teléfono de juego se ve obligada a enfrentarse a muchos desafíos.

teléfono móvil chino Liga secretario general Yanhui a periodistas, vendedores eligen para desarrollar el mercado subcategoría, la clave está en captar los grupos de consumo básico punto de apoyo en esta área, como por ejemplo un teléfono móvil con Mito 8848 teléfonos móviles de titanio, aunque los envíos globales más bajo, pero todos apuntan a aprovechar el consumo básico en sus campos, por lo que el futuro de la supervivencia, la rentabilidad no sería un problema. pero diferente de la sub-categoría también arriesgan sus reclamos, tales como la máquina de edad en este segmento de mercado, muchas marcas para entrar en este un campo, pero el anciano no produjo una segmentación de mercado similares gigantes máquina. telefónico juego como una categoría emergente, o vendedor deben aprovechar los usuarios de los puntos de dolor central para centrarse en el fin de asegurar la supervivencia básica, basándose en las expectativas de los juegos truco se eleva poco realista, y el teléfono de juegos de esta categoría en realidad tienen mucho espacio en el mercado, todavía necesitamos observación a largo plazo.

mercado de los juegos de reloj

Aunque nunca había gritado consignas 'juegos de terminales' relacionados, pero algunos fabricantes ya han tomado medidas que se ha convertido el diseño pionero de la industria de OPPO, seguido vivo, habrá una rápida expansión en esta área tendencia.

mercado de juegos móviles, naturalmente, no se abrirá todo el más popular de este año, "el rey de la gloria." Desde su inicio el año 2016, el "Rey de la gloria" Liga Profesional (KPL) se ha convertido en el más popular de la competencia eléctrica móvil, en 2017 la final total de la primavera KPL los espectadores diariamente el número de usuarios de más de 38 millones de pasajeros, el número total de jugadores en la temporada de primavera es tan alto como 2,68 mil millones de personas. se puede decir que el mercado actual de juegos móviles doméstica es casi una apuntalado por el KPL, "rey de la gloria" juegos móviles también se ha convertido áreas de enfoque, y vivo OPPO y alrededor de la serie "rey de la gloria" de las operaciones se ha convertido en acto involuntario.

Ya en diciembre de 2016, el fondo de OPPO supervisará comentarios de los usuarios sobre problemas en el juego, que se centró en la "gloria del Rey" del juego. OPPO aspectos a los periodistas, dijo, de acuerdo con los modelos anteriores, el equipo de OPPO para resolver problemas de optimización Es necesario primero reflejar la situación para el análisis del equipo "king glory", recibir comentarios y luego hacer actualizaciones en el teléfono, este método es muy ineficiente hasta marzo de 2017, OPPO y el equipo técnico de Qualcomm visitaron directamente el "rey gloria" "sede de I + D, los fabricantes de juegos, fabricantes de teléfonos móviles, proveedores de plataformas de trabajar juntos para tres partes por primera vez, la solución definitiva para los jugadores se preocupan por la optimización y otras cuestiones. datos de la encuesta de OPPO internos demuestran que el uso del teléfono OPPO jugar" rey de la gloria "por la cantidad de usuarios 25415000 aumento en enero a 32.967 millones en junio, en el que R11 / R11 Plus dos teléfonos se conviertan en "rey de la gloria" la mayor proporción de usuarios del producto. lanzamiento OPPO posterior del "rey de la gloria" R11 teléfonos móviles personalizadas, es Después de que la lista será barrida por los consumidores.

vivo va más lejos sobre esta base. de abril de 2017, KPL vivo y alcanzó una cooperación estratégica, con éxito obtenido los derechos del nombre KPL liga, que se libera entonces vivo x20 teléfono de pantalla completa es convertirse en el KPL torneo de juego de la máquina dedicada. con la exposición a largo plazo y la certificación de la cooperación KPL en la arena, vivo alcanzado el "rey de la gloria" de los usuarios de teléfonos móviles Android marcas distribuido 3 PRIMEROS, en la tabla de posiciones y modelos de teléfono OPPO dividir el TOP10. 29 de noviembre de vivo también ha anunciado oficialmente x20 "King glory" versión personalizada del teléfono.

Alrededor del "rey de honor", el súper IP, las dos compañías, aunque nunca llamaron al 'teléfono móvil' este nombre, pero al menos en esta etapa, con una gran base de usuarios OPPO, vivo ha creado su propia 'electricidad Teléfono móvil en competencia '.

Desde el punto de vista de la industria, esta idea también vale la pena. Razer, Asus y otras compañías pretenden ingresar al teléfono Android. Comparado con los fabricantes de teléfonos móviles más pequeños, con una gran base de usuarios marca más fácilmente mediante la cooperación con la compañía de juegos. Optimización, para desarrollar una plataforma de teléfono móvil adecuada para las operaciones de juego. Las preocupaciones de los dispositivos de juegos electrónicos no solo existen en la pila de hardware, la optimización del software es indispensable.

En la actualidad, el mercado de juegos móviles ha desatado una compañía de 'comer pollo', Tencent y PUBG 'Jedi survival' para desarrollar juegos móviles genuinos de 'comer pollo' que también están oficialmente en juego en la conferencia "Jedi survival" del 1 de diciembre. Tencent comenzó oficialmente en torno a la "supervivencia Jedi" de la gran estrategia ecológica, y el juego como parte importante es aún más esencial.

OPPO y vivo reveló a los periodistas que ahora tiene una serie de 'comer pollo' trabajo de optimización de viaje mano será el futuro de este modelo de optimización para promover más juegos. Para el siguiente paso continuará titulando 'comer raza de pollo' ', vivo dijo que en la actualidad para el mercado' comer pollo 'todavía está bajo observación, en espera de la determinación de cuestiones relacionadas.

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