Новости

Мобильная игра с мобильным игровым телефоном | все производители конкурируют | «rub hot»

Мобильная игра с конкурентами мобильных игр, конкурирующих с «rub hot»

Чжоу Хао

Жестокая конкуренция на рынке мобильных телефонов приветствует новые категории.

17 ноября Razer (01337.HK), который вскоре был зарегистрирован в Гонконге, официально запустил первый мобильный телефон Razer Phone. Как традиционный игровой периферийный производитель, Razer позиционирует мобильный телефон как мобильный телефон для электронного спорта ,

Не только это, но и источники говорят, что мобильные игры Asustek будут в 2011 году в качестве направления внимания, но мобильный телефон Asus для репортера «China Business» сказал, что он не был проинформирован о проекте мобильного телефона для электронного спорта, но слышал новости , Конкретная информация должна быть выпущена до того, как продукт будет в сети.

Традиционные производители игрового оборудования используют трансграничное развитие мобильного телефона для мобильных устройств, перспективы этого сегмента, по-видимому, в настоящее время неясны. И на внутреннем рынке, например, OPPO, vivo и другие производители, взяли с игровых производителей создание модели сотрудничества, Игровой мобильный телефон ».

Игры

Существуют различные типы сегментации рынка мобильных телефонов, такие как музыкальные телефоны, телефоны для телефонов, бизнес-телефоны и пожилые люди и т. Д. В этом году быстрое развитие мобильных игр породило новую категорию - некоторые производители игрового оборудования На этом рынке и сделайте предварительный макет, после того, как Razer выпустил первый игровой телефон Razer Phone, генеральный директор ASUS Шень Чжэнь, также в 2018 году будут игровыми телефонами в качестве направления внимания.

На самом деле, связанные с бизнесом предприятия уже давно действуют, но первый крик, похожий на концепцию «игрового мобильного телефона», не является производителем мобильных телефонов, а скорее продает мобильный телефон Jingdong Mall. 19 октября Jingdong рука об руку со всеми партнерами в отрасли в Пекине Держите «Jingdong Game Mobile Phone Industry Alliance и Game Phone Standard Conference» и объявляйте о формальном рождении этой категории и стандарте уровня мобильного телефона. Во втором квартале 2018 года игровые телефоны, соответствующие стандарту, будут перечислены в большом масштабе в Jingdong.

Появление категории мобильных телефонов с электронным спортом связано с энергичной разработкой рынка мобильных игр в последние годы. Согласно «Отчету о китайской игровой индустрии за период с января по июнь 2017 года», выпущенному на основе данных Gamma, фактический доход от продаж на внутреннем игровом рынке составил почти 100 млрд. Юаней в первой половине этого года Юань, увеличившись на 26,7% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а количество пользователей игр достигло 500 млн., Увеличившись за год на 3,6%, а темпы роста продолжали снижаться. Что касается разбивки, то фактический доход традиционных клиентских игр составил 32 млрд. Юаней, что на 13,7% Количество пользователей игр впервые снизилось до 136 млн., Что на 1,4% меньше, чем в прошлом году. Снижение веб-игр оставалось неизменным. В первом полугодии фактический объем продаж составил 8,51 млрд. Юаней, что на 15,4% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а пользователей - на 246 млн., Что на 11,4% меньше, чем в предыдущем году. Рынка, выручка от продаж в размере 56,14 млрд. Юаней в первом полугодии, составила половину всего игрового рынка, размер пользователей также достиг 435 миллионов, что на 7,5% больше. Общий баланс игрового рынка начал отклонять мобильную сторону.

В первой половине 2017 года рынок игровых игр сообщил о доходе 36,0 млрд. Юаней, что на 43,2% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Среди них доход от онлайн-игр составил 18,34 млрд. Юаней, что на 12,3% больше, чем за аналогичный период прошлого года, 17,65 млрд. Юаней, увеличившись до 100,5%. Быстрый рост появляющегося рынка мобильных игр также вызвал рыночный спрос на мобильные телефоны с электронным спортом. Как ветеран производителей игровых аппаратов, Razer и Asus пахнут этой возможностью, чтобы стать первым объявленным Два поставщика игрового оборудования для входа в игровой телефон.

С оригинальной бизнес-точки зрения Razer и Asus являются игровыми производителями оборудования, в том числе Razer, основное внимание уделяется верхней клавиатуре, мыши, гарнитуре для игр, а суб-брендовые игроки ASUS - это высококлассная игра в этой стране, на дисплее Карты и другое оборудование для DIY. У двух брендов большое количество пользователей в своих областях, их продукты из-за высокой цены, отличной производительности и потребителей по названию «веры».

Однако, как категория подразделения на рынке мобильных телефонов, сотовые телефоны для e-sports отличаются от традиционного рынка периферийных устройств для электронных спортивных товаров. С одной стороны, хотя у двух компаний есть большое количество поклонников в области электронного спорта, они не были на рынке мобильных телефонов Asus, который Asustek в индустрии мобильных телефонов насчитывает около 5 лет, но продукт был относительно плоским эхом на рынке, Шэнь Чженлай признает, что объем бизнеса для мобильных телефонов Asus, меньший по сравнению с другими крупными производителями, не имеет стоимости Ранее Razer никогда не занимался сотовым телефоном, и Razer объявил о приобретении сотового телефона Nextbit до января 2017 года, а Nextbit - это группа сотовых телефонов, созданная бывшим руководителем HTC по дизайну Скоттом Кройлом и другими Только телефон Robin. Телефон Razer Телефон Razer также выпустил ряд элементов дизайна мобильного телефона Robin с текущей рыночной ситуацией, Razer и Asus на глобальной рынке мобильных телефонов в нижней позиции.

С другой стороны, с оборудованием для электронного спорта с собственным фирменным стильным стилем отличается от самой современной конфигурации мобильного телефона, внешний вид сходится, многие бренды больше походят на роль сборочного производства в разрыве производительности продукта между различными брендами Непонятно, что Razer Phone выпустил Razer Phone, например, оснащенный процессором Qualcomm Snapdragon 835, и имеет батарею 4000 мАч и большую память 8 ГБ. Единственное, что заслуживает одобрения, - это то, что Razer впервые заявляет о том, что игры на настольном уровне Экран 120 Гц, используемый на мониторе, был помещен в телефон, но на практике процессор Snapdragon 835 был применен к различным мобильным телефонам, поэтому производительность Razer Phone также затрудняет разрыв с другими мобильными телефонами.

Что еще более важно, лицо быстрого развития внутреннего рынка мобильных игр, Razer и ASUS сотовый телефон бизнес-центра тяжести не здесь. В настоящее время Razer Phone продается в продажу в Европе и США, репортер однажды написал письмо по этому вопросу Razer, Однако пресс-релиз не получил никакого ответа, а бизнес мобильных телефонов Asus также принадлежит «другим» из-за интенсивной внутренней конкуренции, а общая рыночная направленность текущих продуктов также находится в Юго-Восточной Азии, Южной Азии и Тайване Китая. Ответ на сообщение журналистов сказал, что, хотя позиция Шен Чженлайна была услышана, но сектор мобильных телефонов еще не проинформирован о проекте мобильного телефона для мобильных устройств, поэтому не понимайте конкретные детали продукта, планирование.

Недавно агентство по анализу данных APP Annie опубликовало отчет о рынке мобильных игр, который показывает, что на китайский материк, Тайвань, Юго-Восточную Азию рынок азиатских игр быстро развивается, согласно соответствующим доходам от мобильных игровых приложений Послушайте, доля рынка в этой области составляет 66% от всего мира, основным направлением является материк. Для намерения развития игрового телефона Razer и Asus, если не на крупнейшем китайском рынке, чтобы что-то добиться, Развитие игрового телефона связано с множеством проблем.

Секретарь China Mobile Alliance Ван Яньхуэй заявил журналистам, что производители предпочитают развивать рынок категорий подразделений, ключевой опорой является захват основных групп потребителей в этой области, таких как телефоны мобильных телефонов США и 8848 титана, хотя общие поставки Ниже, но все они захватывают основную точку потребителя своей собственной области, поэтому будущее выживание, прибыль там не проблема. Но категория подразделения отличается от области разметки, такой как пожилая машина на этом рынке, многие бренды входят в это Поле, но рынок пожилых людей не производил подобный гигантский сегмент. Электронные игровые телефоны как новая категория, производители должны по-прежнему сосредоточиться на основной пользовательской базе, чтобы понять точки боли, чтобы обеспечить основную выживаемость, ожидания полагаются на игры Трюки растут нереалистично, и эта категория мобильных телефонов с электронным спортом будет иметь большое рыночное пространство, но также и необходимость долгосрочного наблюдения.

Игровой рынок Fengeng

Хотя никогда не кричал лозунг «электронного спортивного мобильного телефона», но некоторые производители уже предприняли практические действия, которые OPPO стала предшественником отраслевого макета, а затем vivo придется быстро расширить эту область тенденция.

Рынок мобильных игр, естественно, не может обойти самый популярный «король славы» в этом году. С начала 2016 года профессиональная лига «King Glory» (KPL) стала самым популярным мобильным игровым событием, финальным финалом фестиваля KPL 2017 года Количество однодневных зрителей превышает 38 миллионов, а общее количество весенних игр достигает 2,68 миллиарда. Можно сказать, что в настоящее время внутренний рынок мобильных игр почти поддерживается KPL, а «King of Glory», естественно, становится мобильным игровым В центре внимания, и OPPO и vivo вокруг «короля славы», серия операций стала непреднамеренно двигаться.

Уже в декабре 2016 года OPPO за кулисами будет следить за отзывами пользователей по игре, которая в основном ориентирована на «славу короля». OPPO сообщила журналистам, что в соответствии с более ранней моделью команда OPPO решит проблему оптимизации Необходимо сначала отразить ситуацию в анализе команды «слава короля», получить обратную связь и затем сделать обновления по телефону, этот метод очень неэффективен до марта 2017 года, OPPO и техническая команда Qualcomm непосредственно посетили «славу короля» «Штаб-квартира R & D, производители игр, производители мобильных телефонов, поставщики платформ в первый раз, когда три стороны работают вместе, чтобы в конечном итоге решить игрового игрока, заботится о ряде вопросов, таких как оптимизация. Внутренние данные опроса OPPO показывают, что использование мобильного телефона OPPO для воспроизведения« славы короля » 2541,5 млн. В январе выросли до 32,967 млн. Штук в июне, из которых R11 / R11 Plus два телефона, пользователи «короля славы» составляли самую высокую долю продуктов. OPPO впоследствии запустила пользовательский телефон R11 «Царь славы», это После того, как листинг будет сметен потребителями.

vivo, основанный на этом еще одном шаге. В апреле 2017 года vivo и KPL достигли стратегического сотрудничества и успешно получили звание лиги KPL, после чего выпуск полнофункционального мобильного телефона vivo x20 стал еще более специальной машиной KPL. Благодаря долговременной экспозиции на арене и сертификации сотрудничества KPL, vivo достигла TOP3, «король славы» пользователей Android-дистрибутив мобильных телефонов Android в рейтинге моделей телефонов с OPPO TOP10. 29 ноября официально анонсировано vivo x20 «King слава» настроенная версия телефона.

Вокруг «короля чести», супер-IP, эти две компании, хотя никогда не называли «мобильный телефон» этим именем, но, по крайней мере, на этом этапе, с большой пользовательской базой OPPO, vivo создал свое собственное «электричество» Конкурирующий мобильный телефон ».

В индустрии зрения эта идея также стоит Razer, Asus и других компаний намерены войти в Android-игровой телефон. По сравнению с более мелкими производителями мобильных телефонов, с большей потребительской базой бренда легче благодаря сотрудничеству с игровой компанией Оптимизация, разработка подходящей платформы для мобильных телефонов для игровых операций. Электронный игровой телефон относится не только к куче аппаратного обеспечения, но и к оптимизации программного обеспечения.

В настоящее время на рынке мобильных игр появились «горячие», Tencent и PUBG компании «Jedi выживания», чтобы разработать настоящие мобильные игры «eat chicken», официально официально включенные в конференцию «Выживание выживших джедаев» 1 декабря, Tencent официально начал вокруг «выживания джедаев» большой экологической стратегии, а игра в качестве важной части еще более важна.

OPPO и vivo показали журналистам, что в настоящее время есть серия работ по оптимизации движения рук «кушай курицу», это будет будущее этой модели оптимизации для большего количества игр для продвижения. Для следующего шага будет продолжаться название «кушать курятину» ', vivo сказал, что в настоящее время рынок «съедает курицу» все еще находится под наблюдением, пока не будет найдено решение связанных вопросов.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports