Jogo móvel com telefone de jogos móveis | todos os fabricantes que competem?

Jogo móvel com aparelho móvel de competição móvel 'esfregue esfregue quente'

Zhou Hao

A feroz concorrência no mercado de telefonia celular congratula-se com novas categorias.

Em 17 de novembro, Razer (01337.HK), que foi listado em Hong Kong em breve, lançou oficialmente o Razer Phone, seu primeiro celular. Como fabricante de periféricos de hardware de jogos tradicionais, o Razer posicionará o telefone móvel como um telefone celular de esportes eletrônicos .

Não só isso, mas também as fontes disseram que os jogos móveis da Asustek serão em 2011 como a direção da atenção, mas a unidade de telefone móvel da Asus para o repórter "China Business" disse que não foi informado do projeto de telefonia móvel de esportes eletrônicos, mas já ouviu a notícia , A informação específica precisa ser divulgada antes que o produto esteja online.

Os fabricantes tradicionais de equipamentos de jogos desenvolvem o mercado de esportes eletrônicos, as perspectivas deste segmento parecem não estar claras. E no mercado interno, como a OPPO, a indústria e outros fabricantes adotaram com os fabricantes de jogos para criar um modelo de cooperação, criar um " Gaming mobile phone '.

Ride ride gaming

Existem vários tipos de segmentação de mercado de telefonia móvel, como telefones de música, telefones para câmeras, telefones empresariais e idosos, etc. Este ano, o rápido desenvolvimento de jogos móveis gerou uma nova categoria - alguns fornecedores de hardware de jogos Dirija-se a este mercado e faça um layout preliminar, seguindo o Razer lançado o primeiro telefone de jogos Razer Phone, o CEO da ASUS, Shen Zhen, também, em 2018, serão telefones de jogos como direção de atenção.

Na verdade, as empresas domésticas têm sido a ação, mas o primeiro grito parecido com o conceito de "telefone celular de jogos" não é um fabricante de telefones celulares, mas sim vender celular Jingdong Mall. 19 de outubro, Jingdong está de mãos dadas com todos os parceiros da cadeia da indústria em Pequim Mantenha a 'Jingdong Game Mobile Phone Industry Alliance e Game Phone Standard Conference' e anuncie o nascimento formal desta categoria e padrão de nível de telefone celular. No segundo trimestre de 2018, os telefones de jogos que atendem ao padrão serão listados na grande escala em Jingdong.

Aparecem telefone categoria de jogos com o mercado de jogos móveis em expansão nos últimos anos sobre o lançamento dos dados de acordo com a gama. "2.017 de janeiro a Relatório China Game Industry junho" mostra que no primeiro semestre deste ano, o mercado de jogos interno, a receita de vendas reais de quase US $ 100 bilhões yuan, um aumento de 26,7%, a base de jogo utilizador chegou a 500 milhões de pessoas, um aumento de 3,6%, o crescimento continuou a diminuir. segmentos, o jogo de cliente tradicional o rendimento real de 32 milhões de yuan, apesar de um aumento de 13,7%, mas escala do usuário jogo pela primeira vez caiu para 136 milhões de pessoas, uma queda de 1,4%; jogos da web ainda diminuir, a renda real das vendas de 8,51 bilhões de yuans no primeiro semestre, uma queda de 15,4%, 246 milhões de assinantes, uma queda de 11,4 por cento ano a ano outro lado, os jogos móveis. O mercado, receita de vendas de 56,14 bilhões de yuans no primeiro semestre, representou metade do mercado de jogo inteiro, o tamanho do usuário também atingiu 435 milhões, um aumento de 7,5%. O saldo global do mercado de jogos começou a inclinar o lado móvel.

jogos móveis tem impulsionado o mercado de jogos quente no primeiro semestre de 2017 receita de vendas do mercado de jogo de jogo 36 bilhões de yuans, um aumento de 43,2%, dos quais final do receitas de jogo turnê 18,34 bilhões de yuans, um aumento de 12,3%, enquanto a receita de jogos móveis 17.65 bilhões de yuans, um aumento de até 100,5%. mercado de jogos móveis emergentes está crescendo rapidamente, também puxar a demanda do mercado de jogos de telefone celular. como um veterano dos fabricantes de hardware de jogos, Razer e Asus ela cheirava a oportunidade de se tornar a primeira a anunciar Dois fornecedores de hardware de jogos para entrar no aparelho de jogos.

Do ponto de vista empresarial original, a Razer e a Asus são fabricantes de hardware de jogos, incluindo o Razer, o foco principal no teclado superior, o mouse, o fone de ouvido para construir, e os jogadores da sub-marca ASUS são jogos high-end neste país, o painel de exibição Cartões e outras ferragens DIY. As duas marcas têm um grande número de usuários em seus respectivos campos, seus produtos por causa do alto preço, excelente desempenho e consumidores pelo título de "fé".

No entanto, como uma categoria de subdivisão no mercado de telefonia móvel, os telefones celulares e-sports são diferentes do mercado de periféricos de e-sports tradicionais. Por um lado, embora as duas empresas tenham um grande número de fãs no campo de esportes eletrônicos, eles não estiveram no mercado de telefonia móvel Asus que a Asustek na indústria de telefonia móvel tem sido cerca de 5 anos, mas o produto tem sido um eco relativamente plano no mercado, Shen Zhenlai admite que o volume de negócios do celular Asus, menor, em comparação com outros grandes fabricantes, não tem o custo A Razer já teve um negócio de celulares antes e a Razer anunciou a aquisição da equipe de celulares da Nextbit até janeiro de 2017, enquanto a Nextbit é uma equipe de telefone celular criada pelo ex-chefe de design da HTC, Scott Croyle e outros. Apenas um telefone Robin. O Razer Phone Razer Phone também lançou uma série de elementos de design de telefone móvel da Robin da situação atual do mercado, a Razer e a Asus na participação global de mercado de celulares na posição inferior.

Por outro lado, com os equipamentos de e-sports com sua própria marca, o estilo personalizado forte é diferente da configuração mais atual do telefone móvel, a aparência convergiu, muitas marcas desempenham mais como o papel da planta de montagem na diferença de desempenho do produto entre as várias marcas Não é óbvio. O Razer Phone lançou o Razer Phone, por exemplo, equipado com um processador Qualcomm Snapdragon 835 e tem 4000mAh de bateria e 8G de memória grande, o único louvável é que a Razer reivindica pela primeira vez jogos no desktop A tela de 120Hz usada no monitor foi colocada no telefone, mas, na prática, o processador Snapdragon 835 foi aplicado a uma variedade de telefones móveis, de modo que o desempenho do Razer Phone também é difícil de romper a lacuna com outros celulares superiores.

Mais importante ainda, o rosto do rápido desenvolvimento do mercado de jogos móveis domésticos, o centro de gravidade do telefone celular Razer e ASUS não estão aqui. Atualmente, o Razer Phone foi listado para venda na Europa e nos Estados Unidos, o repórter já escreveu uma carta sobre esta questão. Razer, No entanto, nenhuma resposta foi recebida a partir do comunicado de imprensa, e as empresas de telefonia móvel da Asus também estão no mercado competitivo doméstico com uma quota de mercado ano a ano atribuída a outros mercados. No presente, o foco geral do mercado dos produtos também está no Sudeste Asiático, no Sul da Ásia e Taiwan da China. Responder aos repórteres disse que, enquanto a posição de Shen Zhenlai foi ouvida, mas o setor de telefonia móvel ainda não foi informado sobre o projeto de telemóvel e-sports, então não entenda os detalhes específicos do produto, o planejamento.

APP Annie análise de dados divulgou recentemente um relatório sobre o mercado de jogos móveis mostra que para o continente chinês, Taiwan, Sudeste Asiático, o mercado de jogos de jogos asiáticos está se desenvolvendo rapidamente, de acordo com a correspondente receita da loja de aplicativos para jogos móveis Olá, a quota de mercado desta área representou 66% do mundo, o continente é a principal prioridade. Para a intenção do desenvolvimento do telefone de jogos Razer e Asus, se não estiver no maior mercado chinês para realizar algo, O desenvolvimento de seu telefone de jogo é obrigado a enfrentar muitos desafios.

O secretário da China Mobile Alliance, Wang Yanhui, disse aos jornalistas que os fabricantes optam por desenvolver o mercado de categorias de subdivisões, o principal ponto de apoio é aproveitar os principais grupos de consumidores nesta área, como os aparelhos de telefonia móvel de titânio dos Estados Unidos e 8848, embora as remessas globais Mais baixos, mas todos eles aproveitam o ponto central do consumidor em seu próprio campo, então a sobrevivência futura, o lucro não tem problema. Mas a categoria de subdivisão é diferente do campo de apostas, como a máquina de idosos neste mercado, muitas marcas entram nessa Um campo, mas o mercado de idosos não produziu um gigante de segmento similar. Os aparelhos de jogos eletrônicos como uma nova categoria, os fabricantes ainda devem se concentrar na base de usuários do núcleo para entender os pontos de dor para garantir a sobrevivência básica, as expectativas dependem dos jogos Gimmicks soar irrealista, e esta categoria de e-sports celular terá muito espaço de mercado, mas também a necessidade de observação a longo prazo.

Mercado de jogos de Fengeng

Embora nunca tenha gritado o slogan "telemóvel de esportes eletrônicos", mas alguns fabricantes já adotaram ações práticas que a OPPO tornou-se o precursor do layout da indústria, seguido por vivo terá que expandir rapidamente esta área Tendência.

O mercado de jogos móveis naturalmente não pode ignorar o "rei da glória" mais popular deste ano. Desde o início de 2016, a Liga Profissional "King Glory" (KPL) tornou-se o evento de jogos móveis mais popular, as finais do Festival de Primavera da KPL 2017 O número de espectadores de um dia excede 38 milhões e o número total de jogos de primavera é tão alto quanto 2.68 bilhões. Pode-se dizer que, no momento, o mercado doméstico de jogos móveis é quase apoiado pela KPL, e o "Rei da Glória" se torna naturalmente um jogo móvel O foco do campo, e OPPO e vivo em torno do "rei da glória", uma série de operações tornaram-se inadvertidamente a se mover.

Já em dezembro de 2016, a OPPO nos bastidores monitorará os comentários dos usuários sobre o jogo, que se concentra principalmente na "glória do rei". A OPPO disse aos repórteres que, de acordo com o modelo anterior, a equipe da OPPO resolve o problema de otimização Precisa primeiro refletir a situação para a análise da equipe "king glory", receber feedback e, em seguida, fazer atualizações no telefone, esse método é muito ineficiente até março de 2017, a equipe técnica da OPPO e da Qualcomm visitou diretamente a "glória do rei" "A sede da R & D, fabricantes de jogos, fabricantes de celulares, fornecedores de plataformas, pela primeira vez, as três partes trabalham juntas para eventualmente resolver o jogo, o jogador se preocupa com uma série de questões como otimização. Os dados da pesquisa interna da OPPO mostram que o uso do telefone celular OPPO para jogar" king glory " 2541,5 milhões em janeiro aumentaram para 32,967 milhões em junho, dos quais R11 / R11 Plus dois telefones, os usuários do "rei da glória" representaram a maior proporção de produtos. A OPPO lançou o telefone personalizado R11 "King glory", é Após a listagem será varrida pelos consumidores.

vivo com base nisso um passo adiante. Em abril de 2017, o vivo e a KPL chegaram a uma cooperação estratégica e obtiveram com sucesso o título da liga KPL, seguido do lançamento do celular vivo x20 em tela cheia é ainda mais máquina especial de corrida KPL. Com a exposição a longo prazo na arena e a certificação de cooperação da KPL, o vivo atingiu o TOP3, o "rei da glória", a distribuição da marca de telefonia móvel Android na classificação do modelo de telefone com a OPPO TOP10. 29 de novembro, o vivo também foi anunciado oficialmente x20 "versão king glory" personalizada do telefone.

Em torno do "rei da honra", o super-IP, as duas empresas, porém, nunca chamaram de "telefone celular" esse nome, mas, pelo menos, nesta fase, com uma grande base de usuários OPPO, o vivo criou sua própria "eletricidade" Telefone móvel concorrente '.

Na visão do setor, essa idéia também vale a pena que a Razer, a Asus e outras empresas pretendam entrar no aparelho de jogos Android. Comparado com os fabricantes de telefones móveis menores, com uma grande base de usuários com mais facilidade através da cooperação com a empresa de jogos Otimização, para desenvolver uma plataforma de telefone celular adequada para operações de jogo. As preocupações de aparelhos de jogos eletrônicos não só existem na pilha de hardware, como a otimização de software como indispensável.

No momento, o mercado de jogos móveis desencadeou as empresas de "alimentação de frango" quente, Tencent e PUBG 'Jedi survival' para desenvolver jogos móveis de "comer frango" genuinamente também oficialmente na linha na conferência "Jedi survival" de 1 de dezembro, Tencent começou oficialmente em torno da "sobrevivência Jedi" da grande estratégia ecológica, e os jogos como parte importante são ainda mais essenciais.

OPPO e vivo revelou aos repórteres que agora tem uma série de "comer frango" o trabalho de otimização de viagens de mão será o futuro deste modelo de otimização para mais jogos para promover. Para o próximo passo continuará a título de "comer raça de frango ", o vivo disse que, atualmente, o mercado de" comer frango "ainda está sob observação, na pendência da determinação de questões relacionadas.

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