저우 하오
휴대 전화 시장에서 치열한 경쟁은 새로운 카테고리를 환영합니다.
전통적인 게임 하드웨어 주변 기기 제조 업체로, 공식적으로 홍콩 최초의 휴대 전화 Razer의 전화 판매에 Razer의 (Razer의, 01337.HK) 근처에 나열된 년 11 월 (17)가, Razer의는 게임 전화 단말기로 자리 매김 할 것 .
뿐만 아니라,이 2018 년 아수스 텍은 방향과 게임 폰에 초점을 맞출 것 또한 소식이다. 그러나 "중국 비즈니스"기자에 ASUS 휴대 전화 부문은 말했다, 아직 게임 폰 프로젝트 사항을 통보하지만,이 메시지를 듣고있다 , 제품이 온라인 상태가되기 전에 특정 정보를 공개해야합니다.
전통적인 게임 장비 제조 업체는 전자 스포츠 휴대 전화의 국경 개발,이 세그먼트의 전망은 현재 명확하지 보인다. 그리고 OPPO, 생체 및 기타 제조 업체와 같은 국내 시장에서 게임 제조 업체와 협력의 모델을 만들기 위해 찍은 진짜 ' 도박 휴대 전화 '.
라이드 라이딩 게임
음악 전화, 카메라 폰, 비즈니스 폰, 노인 등 다양한 종류의 휴대폰 시장 세분화가 있습니다. 올해는 모바일 게임의 급속한 발전으로 인해 일부 게임 하드웨어 공급 업체 이 시장에서 조준하고 Razer가 첫 번째 게임 Razer Phone, ASUS CEO 인 Shen Zhen을 발표 한 후 2018 년에 주목할 방향으로 게임 폰으로 선보일 예정이다.
사실, 국내 기업은 또한 휴대 전화를 판매하는 유사한 '게임 폰'개념을 요구하는 첫번째하지 않는 휴대 전화 제조 업체지만, Jingdong 몰 운동 있었지만있다. 10 월 19 일 Jingdong 전체 산업 체인 파트너는 베이징에서 손을 가입 'Jingdong 게임 모바일 산업 얼라이언스 회의 겸 게임 휴대 전화 표준'을 개최, Jingdong에서 대중 시장 휴대폰 될 것입니다 게임의 표준에 맞춰 게임 카테고리 2018 년 2 분기의 수준과 표준 전화 공식 탄생을 선언했다.
감마에 따라 데이터의 릴리스에 대한 최근 몇 년 동안 호황 모바일 게임 시장과 게임 폰의 범주를 나타납니다. "2017 1월 6월 중국 게임 산업 보고서에"는 보여줍니다 올해 상반기 국내 게임 시장, 거의 $ 천억 실제 판매 수익 위안, 26.7 %의 증가, 게임 사용자 기반 500 만명 3.6 %의 증가에 도달, 성장은 13.7 % 증가하지만, 기존의 클라이언트 게임을. 감소 32 억 위안 실제 소득 세그먼트를 계속하지만, 웹 게임은 아직 년에 11.4 %의 년 아래로, 상반기에, 다른 한편으로, 모바일 게임을 15.4 % 246 만 명 가입자를 8,510,000,000위안의 실제 판매 수입 감소, 처음으로 게임 사용자 규모는 각각 1.4 %, 136 만명 떨어졌다. 시장, 상반기 56,140,000,000위안의 매출은 전체 게임 시장의 50 %를 가지고, 가입자 435 만명 7.5 %, 전체 게임 시장 균형의 증가 모바일 단말기에 기울 시작했다 도달했다.
모바일 게임은 상반기 2017 게임 게임 시장의 매출 36,000,000,000위안, 43.2 %의 증가에 뜨거운 게임 시장을 주도하고있다,하는 투어 게임 매출의 말 1백83억4천만위안, 12.3 % 증가, 모바일 게임 매출 동안 1백76억5천만위안, 최대 100.5 % 증가. 모바일 게임 신흥 시장 또한 휴대폰 게임 시장의 수요를 끌어 빠르게 성장하고있다. 게임 하드웨어 제조업체의 베테랑으로, Razer의 아수스 그녀가 발표하는 최초가 될 수있는 기회를 냄새 게임 게임 하드웨어 제조업체에 두 개의 휴대 전화.
보기의 비즈니스 지점 오리지널에서의 Razer와 아수스는 Razer의 주로이 하이 엔드 게임, 모니터, 패널 ASUS ROG 장소를 최상위 키보드, 마우스, 게임 헤드셋 및 하위 브랜드를 만드는 방법에 초점을 포함하여, 하드웨어 제조업체를 게임을하는 DIY 카드와 각 분야에서 다른 하드웨어 기반. 두 브랜드 모두는 많은 수의 사용자를 가지고, 높은 가격, 뛰어난 성능과 소비자의 믿음 '의 이름을 불렀다 또한 제품.
그러나 두 회사는 게임 분야에서 팬들의 큰 숫자를 가지고 있지만 휴대 전화 시장의 하위 범주로서가 아니라 기존의 게임 주변기기 시장과 게임 전화, 한편으로는. 다른이지만, 휴대 전화 시장에서되지 않았습니다 ASUS는 휴대 전화 업계를 입력하는만큼 5 년 동안 주변되었습니다,하지만 시장의 반응에 제품이 상대적으로 평평하고있다, 제리 쉔은 아수스 휴대 전화 사업은 신체 질량이며, 인정 작은 비에 비해 비용면에서 다른 제조 업체와 함께 장점. Razer의는 이전에 2017년 1월 때까지, Razer의 단지 Nextbit 전화 팀의 인수를 발표, 휴대 전화 사업에 참여하지 않으며, Nextbit 설계 스콧 Croyle 등의 등의 전 HTC의 머리에 의해 휴대 전화 디자인 팀의 설립자 적이있다. 또한 소유 단지 로빈 전화. 새로운 Razer의도 발표 Razer의 전화 로빈 낮은 위치에 글로벌 휴대 전화 시장 점유율에서 현재의 시장 상황, Razer의 아수스의 관점에서 많은 휴대 전화 디자인 요소를 따랐다.
반면에, 강력한 브랜드 사용자 정의 스타일, 최신 전화 구성에 서로 다른 게임 장치로, 융합의 모양을 가지고, 많은 브랜드는 더 조립 공장과 같은 역할, 제품의 성능에 대한 브랜드 사이의 간격을 재생 그리 명확하지. Razer의에 퀄컴 스냅 드래곤 835 프로세서를 장착, 예를 들어 Razer의 전화를 출시하고, 4000MAH 배터리와 8G 대용량 메모리를 가지고있는 유일한 칭찬은 처음 Razer의 게임 등급 데스크탑을위한 선언 디스플레이는 휴대 전화에 120Hz의 스크린을 사용한다. 그러나, 실제 경험에 의한 휴대 전화의 다양한 사용 된 금어초 835 프로세서 어려운 Razer의 전화의 성능이 다른 상부 전화와의 간격을 넓힐 수 있도록.
더 중요한 것은, 국내 모바일 게임 시장의 얼굴이, 신속한 개발, Razer의 그리고 아수스 휴대 전화 사업의 초점,하지만 여기에. 단지 유럽과 미국에서 판매 지금 나와 Razer의 전화는, 기자는 Razer의이 문제에 대한 편지를 보냈다, 그러나 보도 자료에서 응답이 없었으며 ASUS 휴대폰 사업 또한 치열한 국내 경쟁으로 인해 '타인'에 속하며 제품의 전체 시장 집중도는 현재 중국의 동남아시아, 남아시아 및 대만에 있습니다. 기자 회견은 쉔 Zhenlai의 위치는 들었지만 휴대폰 부문은 아직 전자 스포츠 휴대폰 프로젝트에 대한 정보를 얻지 못했기 때문에 구체적인 제품 세부 정보를 이해하지는 못한다고 말했습니다.
APP Annie 데이터 분석 기관은 최근 중국 본토, 대만, 동남 아시아, 아시아 게임 게임 시장이 해당 모바일 게임 응용 프로그램 매장 수익에 따라 빠르게 발전하고 있다는 것을 보여주는 모바일 게임 시장에 대한 보고서를 발표했습니다. 이 지역의 시장 점유율은 세계의 66 %를 차지하고 있으며, 본토는 최우선 순위입니다. Razer와 Asus 게임기 개발의 의도에 대해, 가장 큰 중국 시장이 아니라면, 게임 폰의 개발은 많은 어려움에 직면하게 될 것입니다.
중국어 휴대 전화 리그 사무 총장 Yanhui 기자가, 공급 업체는 하위 범주의 시장을 개발하기 위해 선택했다, 열쇠는 핵심 소비자 단체가 전체 출하량 있지만, 같은 미토 8848 티타늄 휴대 전화와 휴대 전화로,이 지역에서 발판 파악하는 것입니다 하위 범주에서 낮은, 그러나 생존의 미래, 수익성은 문제가되지 않을 것이다, 그래서 자신의 분야에서 핵심 소비자를 포착하기위한 모든 점.하지만 서로 다른는 또한이 시장 부문에서 기존의 시스템과 그들의 주장을 감시 할, 많은 브랜드가이를 입력합니다 게임의 기대에 의존, 기본적인 생존을 보장하기 위해 필드하지만 노인은 신흥 카테고리로. 게임 폰 유사한 기계 시장 세분화 거인을 생성하지 않았거나 공급 업체는 순서에 초점을 핵심 통증 포인트 사용자를 포착한다 속임수는 비현실적으로 치솟는 데,이 범주의 전자 스포츠 휴대 전화는 많은 시장 공간을 갖지만 장기 관찰의 필요성도 있습니다.
Fengeng 게임 시장
'게임 폰'관련 구호를 소리 쳤다했지만, 일부 제조 업체는 이미 업계의 개척자 OPPO 레이아웃이되었다 조치를 취 한 적이 있지만, 빠른 속도로이 지역에이 확장됩니다 생체 다음 추세.
모바일 게임 시장이 자연적으로, "영광의 왕."가장 인기있는 올해의 주위에 열리지 않습니다 자사의 2016 시작하기 때문에, "영광의 왕"프로 리그 (KPL)는 2017 년, 총 KPL 스프링 결승전에서 가장 인기있는 휴대용 경쟁이되었다 관중 하루 38 만 명의 승객 이상의 사용자의 수는 봄 시즌에 선수의 총 수는 2,680,000,000명만큼 높다. 이는 현재 국내 모바일 게임 시장은 또한이되었습니다 모바일 게임 "영광의 왕"는 KPL로 누워 거의 하나라고 말할 수있다 분야의 초점, 그리고 OPPO와 생체의 "영광의 왕"주변에서 일련의 작업이 부주의하게 움직이게되었습니다.
로 12 월 초 (2016)로, OPPO 배경 게임. 기자 OPPO 측면은 "왕의 영광"에 초점을 맞춘 게임의 문제에 대한 사용자 피드백을 모니터링합니다 최적화 문제를 해결하기 위해 이전 모델, OPPO 팀에 따르면, 말했다 첫번째 필요가 전화 월 2017 년까지이 방법으로 매우 낮은 효율을받은에서 업그레이드를 할 다음 "영광의 왕"팀 분석, 피드백의 경우에 반영하기 위해, OPPO 직접 퀄컴의 기술 팀과 함께 영광의 "왕을 방문 "R & D 본부, 게임 업체, 단말기 제조업체, 플랫폼 업체가 처음으로 세 자에게 함께 작업, 게이머를위한 최고의 솔루션 최적화 및 기타 문제에 관심. OPPO 내부 조사 자료는 OPPO 전화의 사용이 재생 보여"사용자의 양에 의해 "영광의 왕 R11 / R11 플러스 두 개의 휴대 전화 제품의 사용자의 가장 높은 비율 "영광의 왕"이 될 수있는 6 월에 32,967,000 월에 25,415,000 증가. R11 "영광의 왕"의 OPPO 후속 실행은 사용자 정의 휴대 전화, 그것은이다 목록이 소비자에 의해 휩쓸 리게되면.
생체는. 2017년 4월이를 바탕으로 더 나아가, KPL 생체 성공적으로 다음 생체 X20 전체 스크린 폰을 출시 명명 권리 KPL 리그의 KPL 대회 경기 전용 기계가 될 것입니다을 획득, 전략적 협력을했다. 생체 장기 노출과 경기장에서 인증 KPL 협력, 함께 순위 및 OPPO 전화 모델링 TOP10 분할의 TOP3 분산 된 사용자 안드로이드 휴대 전화 브랜드은 "영광의 왕"에 도달했다. 11 월 29 일 생체는 공식적으로 발표 전화의 x20 "킹 영광"사용자 정의 버전.
슈퍼-IP은 "왕의 영광"주위에, 두 회사는 '게임 폰'의 이름을 외쳤다 적이 있지만, 적어도이 단계에서, 생체, 거대한 사용자 기반의 OPPO을 가지고 자신의 '힘을 만들 수있다 경쟁 휴대 전화 '.
업계의 관점에서,이 아이디어는 가치의 Razer는, 아수스, 게임 회사와 협력을 통해보다 쉽게 게임 회사가 작은 체질량 휴대 전화 제조 업체에 비해 그릴, 브랜드 거대한 사용자 기반을 가지고있는 휴대 전화를 입력 할 계획이다 최적화, 게임 운영을위한 적합한 휴대 전화 플랫폼을 개발할 수 있습니다. 전자 게임 핸드셋 우려는 하드웨어 더미에 존재하지 않는, 필수 불가결 소프트웨어 최적화.
현재, 모바일 게임 시장은 "제다이 살아 남기 위해"도 공식적으로 12 월 1 일 출시 회사 '닭'손 투어의 진정한 협력 개발 ", 생존을 위해 제다이"회의는 '닭'뜨거운, 텐센트와 PUBG을 설정하고, Tencent는 공식적으로 큰 생태 전략의 "제다이 생존 (Jedi survival)"을 시작했으며 중요한 부분 인 게임은 더욱 필수적입니다.
OPPO와 존중의 생체은 미래가 게임을 촉진하기 위해이 최적화 모델의 더 많은 것 최적화 작업을 수행하는 '닭'손 여행의 범위에 지금, 기자들에게 말했다. 다음 단계는 '닭 경주 타이틀을 계속 여부 ', 생체 내에서 현재'먹는 치킨 '시장은 여전히 관측 중이며 관련 문제에 대한 결정을 기다리고 있다고 밝혔다.