Zhou Hao
Der harte Wettbewerb auf dem Mobiltelefonmarkt begrüßt neue Kategorien.
17. November aufgeführt in der Nähe der Razer (Razer, 01337.HK) offiziell zum Verkauf in Hong Kong erstem Handy Razer Telefon, wie ein traditionelles Spiel Hardware-Peripherie-Hersteller, wird Razer als Gaming-Telefonhörer positioniert werden .
Nicht nur das, es gibt auch die Nachricht, dass Asustek im Jahr 2018 auf dem Spiel Telefon als Richtung konzentrieren. Aber ASUS Handy-Branche auf den „China Business“ -Reporter sagte, noch Gaming-Telefon Projekt Angelegenheiten informiert, hat aber diese Nachricht gehörte , Die spezifischen Informationen müssen freigegeben werden, bevor das Produkt online ist.
Traditionelle Spielgerätehersteller entwickeln grenzüberschreitenden Gaming-Telefon, die Aussichten für dieses Marktsegment scheinen derzeit unklar. In dem heimischen Markt, wie OPPO, vivo-Modelle und andere Anbieter haben in Zusammenarbeit mit Spiel Entscheidungsträger genommen, erstellen einem echten ' Spiele Handy '.
Fahrgeschäft
Der Handy-Markt ist verwirrt und diverse Unterkategorie, wie Musik-Handys, Kamera-Handys, Business-Handys, ältere Menschen etc., und in diesem Jahr die rasante Entwicklung der mobilen Spiele-Gaming-gelaicht wieder eine neue Kategorie - Handy-Gaming-Hardware-Hersteller haben einige Spiele Ziel dieses Marktes und machen ein vorläufiges Layout, nachdem Razer das erste Gaming-Telefon Razer Phone freigegeben, ASUS CEO Shen Zhen auch stehen, wird im Jahr 2018 Gaming-Telefone als Richtung der Aufmerksamkeit sein.
In der Tat haben inländische Unternehmen auch Bewegung, aber die ersten für einen ähnlichen ‚Gaming Telefon‘ -Konzept nennen ist nicht die Hersteller von Mobiltelefonen, aber Jingdong Mall an Mobiltelefone zu verkaufen. 19. Oktober Jingdong gesamter Branche Ketten Partner, die Hände in Peking teilnehmen halten ‚Jingdong Games Mobile Industry Alliance Konferenz-cum-Spiel Handy-Standard‘, erklärte die Gaming-Kategorie dieses Niveau und Standard-Telefon offizielle Geburt des zweiten Quartals 2018 mit dem Standard des Spiels in Linie Massenmarkt-Handys in Jingdong sein.
Gaming-Telefon Kategorie mit dem boomenden Markt Handy-Spiele in der letzten Jahren über die Veröffentlichung der Daten erscheint nach dem Gamma. „2017 Januar bis Juni China Game Industry Report“ zeigt, dass in der ersten Hälfte dieses Jahres, der heimischen Spiel-Markt, der tatsächliche Umsatz von fast $ 100 Milliarden Yuan, eine Zunahme von 26,7%, das Spiel Nutzerbasis 500 Millionen Menschen erreicht hat, weiterhin eine Steigerung von 3,6%, das Wachstum sinken. Segmente, dem traditionellen Client-Spiel, um die tatsächlichen Einkommen von 32 Milliarden Yuan, obwohl ein Anstieg von 13,7%, aber Spielnutzungsskala zum ersten Mal fiel auf 136 Millionen Menschen, um 1,4%, Web-Spiele noch sinken, die tatsächliche Umsatz in Höhe von 8,51 Milliarden Yuan in der ersten Hälfte, um 15,4%, 246 Millionen Abonnenten, um 11,4 Prozent im Vergleich zum Vorjahr dagegen Mobile Gaming. Markt, einen Umsatz von 56,14 Milliarden Yuan in der ersten Hälfte, hatte 50% des gesamten Glücksspielmarkt; Abonnenten 435 Millionen Menschen erreicht, was einer Steigerung von 7,5% insgesamt Gaming-Markt Balance hat an das mobile Endgerät zu kippen begonnen.
Mobile Gaming hat hot-Gaming-Markt im ersten Halbjahr 2017 Gaming-Spiel-Markt Umsatz 36 Milliarden Yuan angetrieben, was eine Steigerung von 43,2%, von denen Ende der Tour-Gaming-Erträge 18340000000 Yuan, eine Zunahme von 12,3%, während der mobilen Gaming-Erträge 17650000000 Yuan, eine Zunahme von bis zu 100,5%. Mobile Gaming Markt Schwellen wächst schnell, auch das Handy-Gaming-Markt die Nachfrage ziehen. als Veteran der Gaming-Hardware-Hersteller, Razer und Asus sie die Möglichkeit, roch das erste zu werden ankündigen zwei Telefone in Gaming Gaming-Hardware-Hersteller.
Aus betriebswirtschaftlicher Sicht ist die ursprüngliche, Razer und Asus sind Gaming-Hardware-Hersteller, darunter vor allem Razer Top-Level-Tastatur auf der Schaffung konzentrieren, Maus, Gaming-Headsets und seine Sub-Marke ASUS ROG Orte, an denen High-End Gaming, Monitore, Platten DIY-Karte und andere Hardware-basiert. zwei Marken in ihren jeweiligen Bereichen verfügen alle über eine große Anzahl von Benutzern, ihre Produkte auch aufgrund des hohen Preises, hervorragende Leistung und wurde der Name der Verbraucher ‚Glaube‘ genannt.
Als Unterkategorien im Mobilfunkmarkt unterscheiden sich E-Sport-Handys jedoch vom traditionellen E-Sport-Peripherie-Markt: Obwohl beide Unternehmen im Bereich E-Sport eine große Anzahl von Fans haben, waren sie noch nicht auf dem Mobiltelefonmarkt wie viel davon ASUS die Handy-Industrie geben gibt es schon 5 Jahre, aber das Produkt auf dem Markt Reaktion ist relativ flach gewesen, Jerry Shen zugibt, Asus Handy-Geschäft Körpermasse ist, kleiner, nicht im Vergleich mit anderen Herstellern in Bezug auf den Kosten Vorteil. Razer ist im Handy-Geschäft, bis Januar 2017 Razer soeben angekündigt, den Erwerb von Nextbit Telefon Team und Nextbit ist einer der Gründer von Handy-Design-Team von ehemaligen HTC Designchef Scott Croyle et al., auch nie zuvor beteiligt Besitz nur Robin Telefone. die neuen Razer auch Razer Telefon veröffentlichte Robin folgten die vielen Handy-Design-Elementen aus der Sicht der aktuellen Marktsituation, Razer und Asus im globalen Handy-Marktanteil in einer unteren Position.
Auf der anderen Seite, mit ihren verschiedenen Spielgeräten mit starken Marke benutzerdefinierten Stil, die meisten aktuellen Einstellung des Telefons, um das Aussehen der Konvergenz hat, spielen viele Marken eine Rolle mehr wie Montagewerke, die Lücke zwischen der Marke auf die Produktleistung nicht so offensichtlich. Razer Razer Telefon als Beispiel freigegeben, mit einem Snapdragon 835-Prozessor von Qualcomm ausgestattet und verfügt über einen 4000mAh Akku und 8G große Speicher, der nur lobenswert zum ersten Mal Razer Gaming-Grade-Desktop erklärt das Display verwendet 120Hz Bildschirm auf das Telefon. Doch in der tatsächlichen Erfahrung, aufgrund der Snapdragon 835 Prozessors wird in einer Vielzahl von Mobiltelefonen verwendet, so schwierig Razer Telefon der Lücke mit anderen Top-Handys in der Leistung zu erweitern.
Noch wichtiger ist, hatte das Gesicht des inländischen mobilen Gaming-Markts, schnelle Entwicklung, Razer und Asus Handy-Geschäft konzentrieren, aber nicht hier. Jetzt aufgelistet Razer Telefon nur in Europa und Amerika verkauft, der Reporter einen Brief zu diesem Thema Razer gesendet, aber wie die Presse-Zeit ist nicht zurück. Asus Handy-Geschäft und auch aufgrund des intensiven Wettbewerbs auf dem heimischen Marktanteil ausdauernden Zugehörigkeit zu ‚anderen (anderen Klassen)‘, der Gesamtmarkt ist derzeit der Fokus des Produkts ist auch in Südostasien, Südasien und China Taiwan Region. Asus Handy-Branche Reagieren auf Reporter sagte, dass während Shen Zhenlai Position wurde gehört, aber der Handy-Sektor muss noch über die e-Sport-Handy-Projekt informiert werden, so verstehe nicht die spezifischen Produktdetails, Planung.
APP Annie Datenanalyse Agentur vor kurzem einen Bericht über den Mobile Gaming-Markt veröffentlicht zeigt, dass auf dem chinesischen Festland, Taiwan, Südostasien, der asiatische Gaming-Gaming-Markt entwickelt sich rasant, nach den entsprechenden Mobile Gaming-Anwendungen Store Einnahmen im Bereich der Marktanteil bei 66% der Welt, China ist eine der obersten Prioritäten für die Entwicklung des Vorsatzes Gaming Telefon Razer und Asus, wenn nicht in der Lage zu erreichen, was in China der größte Markt einen Anteil hat, Die Entwicklung seines Gaming-Telefons steht vor vielen Herausforderungen.
Chinesischen Handy-Liga-Generalsekretär Yanhui sagte Reportern, Anbieter wählen Unterkategorie Markt zu entwickeln, ist der Schlüssel die Kernverbrauchergruppen Stellung in diesem Bereich, wie zum Beispiel ein Mobiltelefon mit Mito 8848 Titanium-Handys zu erfassen, obwohl insgesamt Sendungen Niedrigere, aber sie alle ergreifen den Kern Verbraucher Punkt ihres eigenen Feldes, so dass die Zukunft Überleben, Gewinn gibt es kein Problem.Aber Unterteilung Kategorie unterscheidet sich von der Staking-Bereich, wie die ältere Maschine diesen Markt, geben viele Marken dies ein Feld, aber der alte Mann einen ähnlichen Maschine Marktsegmentierung Riesen. Gaming-Telefon als aufstrebende Kategorie oder Anbieter sollen nicht die Kernschmerzpunkte Benutzer zu konzentrieren, um grundlegenden Überleben zu sichern, die sie auf Erwartungen von Spiel produzieren ergreifen Gimmicks steigen unrealistisch, und diese Kategorie von E-Sport-Mobiltelefonen wird viel Marktplatz haben, aber auch die Notwendigkeit für langfristige Beobachtung.
Fengeng Spielemarkt
Obwohl der Slogan "E-Sport-Handy" nie geschrieen hat, aber einige Hersteller bereits praktische Maßnahmen ergriffen haben, die OPPO zum Vorreiter des Industrie-Layouts gemacht hat, wird vivo diesen Bereich schnell erweitern müssen Trend.
Mobile Gaming-Markt wird natürlich nicht das beliebteste in diesem Jahr öffnet mich um, „den König der Herrlichkeit.“ Seit seinem 2016 Start, der „König der Herrlichkeit“ Professional League (KPL) ist der beliebteste mobile elektrische Wettbewerb wurde, im Jahr 2017 das Gesamt KPL Frühjahr Finale Zuschauer einziger Tag die Zahl der Nutzer mehr als 38 Millionen Passagiere, die Gesamtzahl der Spieler in der Frühjahrssaison ist so hoch wie 2,68 Milliarden Menschen. man kann sagen, dass der aktuelle inländische mobilen Gaming-Markt fast durch den KPL, „König der Herrlichkeit“ auch worden Mobile Gaming aufgestützt Der Fokus des Feldes, und OPPO und vivo um den "König der Herrlichkeit", eine Reihe von Operationen haben sich unbeabsichtigt bewegen.
Bereits im Dezember 2016 wird OPPO Hintergrund Nutzer-Feedback auf Probleme im Spiel überwachen, die auf der „Herrlichkeit des Königs“ Spiel konzentriert. OPPO Aspekte zu Reportern sagte, nach früheren Modellen, OPPO Team Optimierungsprobleme zu lösen Als erstes muß im Fall von „König der Herrlichkeit“ Teamanalyse, Feedback und dann das Upgrade machen reflektiert werden auf dem Telefon eine sehr geringe Effizienz auf diese Weise bis März 2017 erhielt, OPPO direkt mit Qualcomm-Technologie-Team besuchte den „König der Herrlichkeit „R & D-Zentrale, Spielehersteller, Hersteller von Mobiltelefonen, Plattform-Anbieter zusammenarbeiten, um drei Parteien zum ersten Mal, kümmert die ultimative Lösung für Spieler über Optimierung und andere Fragen. OPPO interne Umfragedaten zeigen, dass die Verwendung von OPPO Telefon zu spielen“ durch die Anzahl an Benutzern König der Herrlichkeit“ 25.415.000 Anstieg im Januar auf 32.967.000 im Juni, in denen R11 / R11 plus zwei Telefone „König der Herrlichkeit“ den höchsten Anteil der Nutzer des Produkts. OPPO anschließende Einführung des R11 „König der Herrlichkeit“ maßgeschneiderte Handys zu werden, ist es nach Angebot werden die Verbraucher weggefegt.
vivo geht weiter auf dieser Basis. April 2017 KPL vivo und eine strategische Kooperation erreicht, erfolgreich die Namensrechte KPL Liga erhalten, die dann vivo x20 Vollbildtelefon veröffentlicht wird, ist die KPL Turnierspiel gewidmet Maschine zu werden. mit langfristiger Exposition und Zertifizierung KPL Zusammenarbeit in der Arena, vivo erreichte den „König der Herrlichkeit“ user Android Handy-Marken TOP3 verteilt, in der Gesamtwertung und OPPO Handy-Modellen teilen den TOP10. 29. November vivo auch offiziell angekündigt x20 „König der Herrlichkeit“ angepasste Version des Telefons.
Rund um die „Ehre des Königs“, den Super-IP, hatten die beiden Unternehmen nie geweint ‚Gaming-Hörer‘ den Namen, aber zumindest in diesem Stadium haben, eine riesige OPPO Benutzerbasis vivo haben, um ihre eigene Macht zu schaffen konkurrierende Telefone.
In der Branchenansicht ist diese Idee auch Razer wert, Asus und andere Unternehmen beabsichtigen, das Android-Gaming-Handy einzugeben. Im Vergleich zu den kleineren Handy-Herstellern, mit einer großen Nutzerbasis Marke leichter durch die Zusammenarbeit mit der Spielefirma Optimierung, um eine geeignete Handy-Plattform für den Gaming-Betrieb zu entwickeln.Electronic Gaming-Handys Bedenken gibt es nicht nur in den Haufen von Hardware, Software-Optimierung als unverzichtbar.
Derzeit hat der Markt für mobile Spiele ein "Essen Hühnchen" heiß, Tencent und PUBG "Jedi Survival" Unternehmen zu entwickeln, echte "essen Hühnchen" mobile Spiele auch offiziell auf der Linie in der 1. "Jedi Survival" Konferenz, Tencent begann offiziell mit dem "Jedi-Überleben" der großen ökologischen Strategie, und Gaming als wichtiger Teil ist noch wichtiger.
OPPO und vivo enthüllt Reportern, die jetzt eine Reihe von 'essen Huhn' Hand Reisen Optimierung Arbeit wird die Zukunft dieses Optimierungsmodell zu mehr Spiele zu fördern .Für den nächsten Schritt wird weiterhin Titel 'essen Huhn Rasse ", sagte vivo, dass derzeit für die" essen Huhn "Markt ist noch unter Beobachtung, bis zur Ermittlung der damit verbundenen Probleme.