Zhou Hao
La concurrence féroce sur le marché de la téléphonie mobile accueille de nouvelles catégories.
17 novembre classé près de la Razer (Razer, 01337.HK) officiellement en vente en premier téléphone mobile Razer Téléphone de Hong Kong, en tant que fabricant de périphériques matériels de jeu traditionnel, Razer sera positionné comme un combiné téléphonique de jeu .
Non seulement cela, il y a aussi des nouvelles que Asustek en 2018 se concentrera sur le téléphone de jeu en tant que direction. Mais ASUS secteur de la téléphonie mobile au « China Business » journaliste a dit, encore informé des questions de projet de téléphone de jeu, mais a entendu ce message informations spécifiques ne peuvent être divulgués après que le produit à attendre en ligne.
fabricants d'appareils de jeux traditionnels développent téléphone de jeu transfrontalier, les perspectives de ce segment de marché à l'heure actuelle semble peu claire. Sur le marché intérieur, comme OPPO, vivo modèles et d'autres fournisseurs ont pris en collaboration avec les fabricants de jeux, pour créer un véritable ' Téléphone mobile de jeu ».
Tour de jeu
Le marché de la téléphonie mobile est confus et sous-catégorie divers, tels que les téléphones de musique, téléphones appareils photo, téléphones d'affaires, les personnes âgées, etc., et cette année, le développement rapide des jeux de jeux mobiles a donné naissance à nouveau une nouvelle catégorie - les fournisseurs de matériel de jeux de téléphones mobiles ont des jeux ciblant ce marché et faire un plan préliminaire, suite à la sortie du premier téléphone de jeu téléphone Razer Razer, PDG Jerry Shen ASUS dire aussi, 2018 se concentrera sur les téléphones mobiles que la direction du jeu.
En fait, les entreprises nationales a également été le mouvement, mais le premier à appeler à un concept de téléphone de jeu »similaire ne sont pas les fabricants de téléphones mobiles, mais Jingdong Mall à vendre des téléphones mobiles. 19 Octobre partenaires de l'ensemble de la chaîne de l'industrie Jingdong à se joindre à Beijing hold Jingdong Jeux industrie mobile Alliance conférence-cum-jeu standard de téléphonie mobile », a déclaré la catégorie de jeu ce niveau et téléphone standard naissance officielle du deuxième trimestre de 2018, conformément à la norme du jeu sera du marché de masse des téléphones mobiles dans Jingdong.
Apparaître catégorie de téléphone de jeu avec le marché des jeux mobiles en plein essor ces dernières années au sujet de la publication des données en fonction du gamma. « 2017 Janvier à Juin Chine Rapport industrie du jeu » montre que, dans la première moitié de cette année, le marché du jeu intérieur, le chiffre d'affaires réel de près de 100 milliards $ yuans, soit une augmentation de 26.7%, la base d'utilisateurs du jeu a atteint 500 millions de personnes, soit une augmentation de 3,6%, la croissance a continué de baisser. segments, le jeu client traditionnel le revenu réel de 32 milliards de yuans, bien que soit une augmentation de 13,7%, mais échelle de l'utilisateur du jeu pour la première fois est tombé à 136 millions de personnes, en baisse de 1,4%, les jeux web diminuent encore, le revenu réel des ventes de 8,51 milliards de yuans au premier semestre, en baisse de 15,4%, 246 millions d'abonnés, en baisse de 11,4 pour cent d'année en année d'autre part, les jeux mobiles. marché, les ventes de 56,14 milliards de yuans au premier semestre, ont 50% du marché global du jeu, les abonnés ont atteint 435 millions de personnes, soit une augmentation de 7,5% équilibre global du marché du jeu a commencé à basculer vers le terminal mobile.
Le jeu mobile a conduit le marché du jeu chaud dans la première moitié 2017 sur le marché du jeu de jeu les revenus des ventes de 36 milliards de yuans, soit une augmentation de 43,2%, dont la fin du chiffre d'affaires des jeux tour 18,34 milliards de yuans, soit une augmentation de 12,3%, tandis que les revenus des jeux mobiles 17,65 milliards de yuans, soit une augmentation de jusqu'à 100,5%. émergents marché des jeux mobiles connaît une croissance rapide, tirer également la demande du marché des jeux de téléphone cellulaire. comme un vétéran des fabricants de matériel de jeu, Razer et Asus, elle avait une odeur la possibilité de devenir le premier à annoncer deux téléphones dans les fabricants de matériel de jeu de jeu.
Du point de vue commercial l'original, Razer et Asus sont des jeux fabricants de matériel, y compris Razer se concentrent principalement sur la création de clavier de haut niveau, souris, casques de jeu, et ses lieux sous-marque ASUS ROG ce jeu haut de gamme, les moniteurs, les panneaux carte de bricolage et d'autres basés sur le matériel. deux marques dans leurs domaines respectifs ont tous un grand nombre d'utilisateurs, ses produits également en raison du prix élevé, d'excellentes performances et a été appelé le nom de sa foi »les consommateurs.
Mais le téléphone de jeu en tant que sous-catégorie sur le marché de la téléphonie mobile, mais avec le traditionnel marché des périphériques de jeu est différent. D'une part, bien que les deux entreprises ont un grand nombre de fans dans le domaine du jeu, mais il n'a pas été sur le marché du téléphone mobile autant que ASUS entrer dans l'industrie du téléphone mobile a été autour depuis 5 ans, mais le produit sur la réaction du marché a été relativement stable, admet Jerry Shen, entreprise de téléphone mobile Asus est la masse corporelle, plus petit, non par rapport aux autres fabricants en termes de coûts avantage. Razer n'a jamais auparavant été impliqué dans l'entreprise de téléphonie mobile, jusqu'en Janvier 2017, Razer vient d'annoncer l'acquisition de l'équipe de téléphone Nextbit et Nextbit est l'un des fondateurs de l'équipe de conception de téléphone mobile par l'ancien chef HTC de conception Scott Croyle et al., également propriété seulement les téléphones Robin. la nouvelle Razer a également publié téléphone Razer Robin ont suivi les nombreux éléments de conception de téléphone mobile du point de vue de la situation actuelle du marché, Razer et Asus de la part du marché mondial de téléphonie mobile dans une position inférieure.
D'autre part, avec leurs différents appareils de jeu avec un style personnalisé de marque forte, la plupart configuration du téléphone en cours, a l'apparence de la convergence, de nombreuses marques jouent un rôle plus comme les usines d'assemblage, l'écart entre la marque sur la performance du produit pas si évidente. Razer Razer publié Phone comme un exemple, équipé d'un processeur Qualcomm Snapdragon 835, et dispose d'une batterie 4000mAh et une grande mémoire 8G, le seul louable est déclaré pour la première fois bureau de qualité de jeu Razer l'affichage utilise écran 120Hz sur le téléphone. Cependant, dans l'expérience réelle, en raison du processeur Snapdragon 835 a été utilisé dans une variété de téléphones mobiles, de sorte que le téléphone Razer difficile de creuser l'écart avec d'autres téléphones haut dans la performance.
Plus important encore, la face du marché des jeux mobiles domestique, le développement rapide, Razer et Asus focus entreprise de téléphonie mobile, mais pas ici. Maintenant, la liste Razer Téléphone vendu uniquement en Europe et en Amérique, le journaliste avait envoyé une lettre à ce sujet Razer, mais comme du temps de presse n'a pas été de retour. activité de téléphonie mobile Asus et aussi en raison d'une concurrence intense de la part du marché intérieur pérenne appartenant à « autres (autres classes) », le marché global est actuellement l'objet du produit est également en Asie du Sud, Asie du Sud et la Chine Taiwan région. Asus secteur de la téléphonie mobile Répondre aux journalistes a déclaré que si la position de Shen Zhenlai a été entendu, mais le secteur de la téléphonie mobile doit encore être informé du projet de téléphone mobile e-sport, alors ne pas comprendre les détails du produit spécifique, la planification.
Agence d'analyse de données APP Annie a récemment publié un rapport sur le marché des jeux mobiles montre que la Chine continentale, Taiwan, Asie du Sud-Est, le marché des jeux de jeu asiatique se développe rapidement, selon les recettes de magasin d'applications de jeu mobile correspondant , la part de marché dans la région a représenté 66% du monde, la Chine continentale est une priorité pour le développement du téléphone de jeu Razer intention et Asus, si incapable d'accomplir quelque chose dans le plus grand marché de la Chine, Le développement de son téléphone de jeu est lié à de nombreux défis.
téléphone mobile chinois Ligue Secrétaire général Yanhui a déclaré aux journalistes, fournisseurs choisissent de développer le marché sous-catégorie, la clé est de saisir les groupes de consommateurs de base pied dans ce domaine, comme un téléphone mobile avec Mito 8848 téléphones mobiles en titane, bien que les expéditions globales bas, mais tous les points à saisir le consommateur de base dans leur domaine, donc l'avenir de la survie, la rentabilité ne serait pas un problème. mais différent de la sous-catégorie jalonnement également leurs réclamations, comme la vieille machine dans ce segment de marché, de nombreuses marques pour entrer dans cette un champ, mais le vieil homme n'a pas produit de géants de segmentation du marché des machines similaires. téléphone de jeu comme une catégorie émergente ou vendeur doit saisir les points de douleur de base aux utilisateurs de se concentrer sur afin d'assurer la survie de base, en se fondant sur les attentes de jeu gimmick monter en flèche irréaliste, et le téléphone de jeu cette catégorie ont en fait beaucoup de place sur le marché, nous avons encore besoin d'observation à long terme.
Marché du jeu de Fengeng
Bien que jamais avait crié « combiné de jeu » slogans liés, mais certains fabricants ont déjà pris des mesures qui est devenu le pionnier de l'industrie mise en page OPPO, suivi in vivo, il y aura une expansion rapide dans ce domaine Tendance
marché des jeux mobiles va naturellement pas ouvrir autour de cette année, le plus populaire, « le roi de la gloire. » Depuis sa 2016 début, le « roi de la gloire » Ligue professionnelle (KPL) est devenue la compétition électrique mobile le plus populaire, en 2017 la finale de printemps au total KPL spectateurs jour le nombre d'utilisateurs de plus de 38 millions de passagers, le nombre total de joueurs dans la saison du printemps est aussi élevé que 2.68 milliards de personnes. On peut dire que le marché actuel du jeu mobile domestique est presque un soutenu par le KPL, « roi de gloire » est également devenu le jeu mobile L'accent du domaine, et OPPO et vivo autour du "roi de la gloire", une série d'opérations ont été déplacées par inadvertance.
Dès Décembre 2016, fond OPPO surveillera les commentaires des utilisateurs sur les problèmes dans le jeu, qui mettait l'accent sur le jeu « la gloire du roi ». Aspects OPPO aux journalistes a déclaré, selon les modèles précédents, l'équipe de OPPO pour résoudre des problèmes d'optimisation d'abord besoin de se refléter dans le cas du « roi de la gloire » analyse de l'équipe, les commentaires et faire la mise à niveau sur le téléphone a reçu une très faible efficacité de cette manière jusqu'à Mars 2017, OPPO directement avec l'équipe de la technologie Qualcomm a visité le « roi de la gloire « siège R & D, les fabricants de jeux, les fabricants de combinés, les fournisseurs de plates-formes travaillent ensemble à trois parties pour la première fois, la solution ultime pour les joueurs se soucient de l'optimisation et d'autres questions. les données de l'enquête OPPO internes montrent que l'utilisation du téléphone OPPO jouer » roi de gloire « par le nombre d'utilisateurs 25415000 augmentation de Janvier à 32.967.000 en Juin, dans lequel R11 / R11 plus deux téléphones à devenir « roi de la gloire » la plus forte proportion d'utilisateurs du produit. OPPO lancement ultérieur du R11 « roi de la gloire » des téléphones mobiles sur mesure, il est Après la liste sera balayée par les consommateurs.
vivo va plus loin sur cette base. Avril 2017, KPL vivo et atteint une coopération stratégique, a réussi à obtenir les droits de dénomination ligue KPL, qui est ensuite libéré vivo x20 téléphone plein écran est de devenir le jeu de tournoi KPL machine dédiée. une exposition à long terme et la certification coopération KPL dans l'arène, vivo atteint le « roi de la gloire » utilisateur marques Android téléphone mobile distribué TOP3, au classement et modèles de téléphone OPPO diviser le TOP10. 29 Novembre vivo également officiellement annoncé x20 "King gloire" version personnalisée du téléphone.
Autour du "roi de l'honneur", le super-IP, les deux sociétés bien que jamais appelé le «téléphone mobile» ce nom, mais au moins à ce stade, avec une large base d'utilisateurs OPPO, vivo a créé leur propre 'électricité Téléphone mobile concurrent ».
Dans l'industrie, cette idée vaut également Razer, Asus et d'autres entreprises ont l'intention d'entrer dans le combiné de jeux Android. Comparé avec les petits fabricants de téléphones mobiles, avec une grande marque de base d'utilisateurs plus facilement grâce à la coopération avec la société de jeux Optimisation, pour développer une plate-forme de téléphonie mobile appropriée pour les opérations de jeu. Problèmes de combiné de jeu électronique ne existent pas seulement dans la pile de matériel, l'optimisation du logiciel comme indispensable.
À l'heure actuelle, le marché des jeux mobiles a déclenché un «manger du poulet» chaud, Tencent et PUBG «Jedi survie» des entreprises pour développer de véritables jeux mobiles «poulet manger» également officiellement sur la ligne dans la conférence "Jedi survie" Décembre 1, Tencent a officiellement commencé autour de la «survie des Jedi» de la grande stratégie écologique, et le jeu en tant que partie importante est encore plus essentiel.
OPPO et vivo a révélé aux journalistes que maintenant a une série de «manger du poulet» travail d'optimisation de voyage de main sera l'avenir de ce modèle d'optimisation à plus de jeux à promouvoir .Pour la prochaine étape continuera à titre 'manger la course de poulet ', vivo a déclaré qu'à l'heure actuelle pour le marché «manger du poulet» est encore sous observation, en attendant la détermination des questions connexes.