Efecto almizcle: se espera que la invasión cerebral cambie estas ocho industrias

Netease Technology News 10 de diciembre, de acuerdo con reportes de medios extranjeros, investigadores y compañías de tecnología están tratando de llevar el sistema nervioso de las personas a la línea, el futuro de los primeros en ser una tecnología de 'invasión cerebral' habrá cambiado ¿Qué industrias?

La intrusión cerebral se ha convertido en un tema candente en la industria de la tecnología en los últimos años, con ambiciosos planes de dos neurocientíficos, Elon Musk de Neuralink y Bryan Johnson de Kernel, Usando técnicas computacionales e inteligencia artificial para mejorar la función del cerebro humano.

Sin embargo, el desarrollo en esta área también ha causado una gran preocupación entre los científicos que temen que los avances en la tecnología de las máquinas cerebrales puedan agravar las desigualdades sociales y al mismo tiempo "cambiar profundamente" los elementos centrales de la experiencia humana.

La integración del cerebro humano y la máquina traerá beneficios y oportunidades en muchos estilos de vida diferentes, así como los riesgos.

Miremos las ocho industrias donde la intrusión cerebral (o la computación cerebral, la tecnología cerebral o la neuro-tecnología) cambiarán primero, y las amenazas potenciales a esa tecnología emergente: juegos, educación, mercadotecnia Ciencia, Cuidado de la salud / Neurología, Gestión de la salud mental, Ciencias del deporte, Medios / Entretenimiento y Defensa.

Juego

La gigantesca industria de los videojuegos está a la vanguardia del desarrollo de la realidad virtual (VR), y en la actualidad las empresas se están dando cuenta de la oportunidad de crear un "juego cerebral" manos libres que combina tecnología neuronal y una nueva plataforma de juegos.

En Siggraph, el mejor evento de gráficos por computadora en agosto de este año, Neurable demostró su prototipo para un videojuego de realidad virtual controlado por el cerebro llamado The Awakening, que a su vez caracteriza a un personaje Para escapar de los laboratorios del gobierno, el personaje debe usar la "disposición" para recoger diferentes juguetes y tirarlos.

El sistema de juego usa una diadema adherida al casco HTC Vive Virtual Reality: la diadema montada en el electrodo recibe una señal EEG llamada "potencial relacionado con eventos" (ERP), que es una instrucción en respuesta a un entorno de realidad virtual o Actividad generada. Luego, el sistema usa esas señales para guiar el progreso del juego.

A partir del video de demostración, el primer entrenamiento del sistema de juego fue para responder a una señal cerebral única generada por el usuario de la diadema al pensar en un juguete en particular.

A medida que la tecnología del cerebro evoluciona, se espera que la 'legibilidad' se use en entornos de juego para hacer más de seleccionar y tirar juguetes, reemplazando eventualmente muchas de las actividades que se realizan hoy en día con los controladores de mano.

Educación

La tecnología del cerebro va a cambiar la forma en que estudiamos el cerebro y el sistema nervioso en un ambiente académico en el futuro, puede hacer que los estudiantes de biología de clase para aprender el funcionamiento del cerebro mediante la observación de respuestas de las células del cerebro a los estímulos de tiempo real espectáculo visual.

Para entender el cerebro, los estudiantes pueden incluso querer ver representaciones visuales en tiempo real de sus cerebros.

Se trata de una posibilidad futura arranques BRAINco previsto. La compañía espera ayudar a 'nivel de compromiso con la optimización del alumno' escuelas para desarrollar mejores estrategias de enseñanza en base a datos de la señal del cerebro. BRAINco del casco de enfoque 1 IMC se puede leer desde fuera del cráneo Las señales del cerebro de los sensores en la diadema (al igual que los juegos de realidad virtual controlados por el cerebro de Neurable).

La diadema de BrainCo mide la actividad cerebral del EEG relacionada con la atención del estudiante y el nivel de participación en un entorno de aprendizaje. La información recopilada por un dispositivo BrainCo es utilizada en última instancia por las escuelas para diseñar estrategias para mejorar el desempeño docente o estudiantil.

La intención original del fundador de BrainCo era mejorar la educación en China, y BrainCo dijo que construir 'Base de datos Brain Wave' puede ayudar a las escuelas a cuantificar el aporte de los alumnos en el aula.

Ciencias de marketing

Medir y analizar nuestras señales neuronales (utilizando herramientas como la interfaz de atención de comentarios de BrainCo) ayudará a transformar los datos cerebrales en inteligencia comercial.

Por un lado, un potente sistema de computación del cerebro se espera que los estudios de mercado y de investigación de grupos focales defectos evidentes en la eliminación de investigación de mercado, grupos de enfoque o escenario de mercado, la gente tiende a ocultar sus intenciones o preferencias - por ejemplo, tratando de liberarse muestras de vino, fingiendo querer comprar.

Por la tecnología de análisis cerebral, Héroes del mercado ya no tendrán que depender de sus comentarios verbales. En su lugar, pueden 'ver' se bebe vino tinto en el grupo de enfoque degustación de vinos en su cerebro cuando qué tipo de reacción que haría datos y cosas tales como tarjetas de socio vinculados a las marcas y las tiendas pueden mejorar en gran medida una idea de la asociación entre sus preferencias y sus actividades reales de consumo.

Sobre esta base, los especialistas en marketing toman las decisiones correctas para las ventas individualizadas y las estrategias de marketing, lo que lo dirige a la marca de vino tinto que le brinda más neuronas alegres.

Cuidado de la salud / Neurología

Como se demostró en los ejemplos anteriores, los datos de EEG y ERP han sido capaces de proporcionar una gran cantidad de información cerebral comercialmente valiosa de sensores fuera de la cabeza.

Pero en el cuidado de la salud, la tecnología tiende a ir directamente al cerebro, ayudando a resolver los efectos devastadores de las enfermedades neurológicas.

Los problemas como el accidente cerebrovascular y la parálisis pueden limitar o desarmar la capacidad de los pacientes para caminar de forma autónoma, y ​​los investigadores retoman la movilidad y la capacidad de caminar de forma independiente en pacientes que continuamente exploran la tecnología cerebral para ayudarlos.

Por ejemplo, después de que el paciente o a la presencia de parálisis asociada con apoplejía, lesión motor corteza de silicio microchip de la implantación, los científicos pueden obtener y decodificar las señales de EEG Posteriormente, esas señales pueden ser conducidos prótesis, sillas de ruedas o incluso la operación de teclado - Causas de entrada de los pacientes 'Su idea.

La tecnología del cerebro también ayudará a mejorar la velocidad y la precisión del diagnóstico, una vez más microchips avanzados pueden interactuar directamente con el sistema nervioso humano todos los días - no sólo en el laboratorio de investigación - la enfermedad de Parkinson, la enfermedad de Alzheimer y otras Los signos de enfermedades neurológicas pueden detectarse antes por el dispositivo equipado con el sensor.

Tratamiento de salud mental

El impacto del cerebro en la salud humana se extiende desde la cognición y la movilidad hasta la salud mental, ya que los médicos tienen cientos de años de tratamiento de los problemas de salud mental y mental al cambiar el circuito del cerebro del paciente, , Terapia de choque eléctrico y más.

Por supuesto, a medida que tengamos una mayor y mejor comprensión del sistema nervioso humano, los tratamientos que una vez fueron populares ya no se favorecen.

Sin embargo, todavía tenemos un largo camino por recorrer para comprender el cerebro humano. La investigación clínica en el cerebro no es fácil, entonces, ¿cómo 86 millones de neuronas interactúan con el cerebro y qué tienen las demás sobre nuestra salud mental? Afectar nuestro sistema médico sigue siendo una falta de comprensión integral.

Una mejor tecnología de computación cerebral cambiará, y mejorará en gran medida, nuestra capacidad para comprender los trastornos mentales y sus causas a nivel neuronal.

Una vez que hayamos implantado un mejor microchip cerebral en la corteza cerebral, que recopila y procesa datos cerebrales más completos, la única información que ahora se puede obtener mediante escáneres cerebrales aparecerá automáticamente en nosotros, lo que ayudará Mejore la precisión diagnóstica y la validez de detección de los trastornos mentales, pero también ayude a desarrollar métodos más efectivos de tratamiento dirigido de salud mental.

Cómo los centros de despertar (corteza cingulada anterior) en el cerebro de niños con trastorno obsesivo compulsivo son controlados visualmente por "control forzado"

Ciencias del deporte

Al menos una de las lesiones más conocidas relacionadas con los deportes puede ser alterada por la tecnología cerebral, con la esperanza de establecer un modelo para un diagnóstico y tratamiento más generalizado de la lesión cerebral traumática.

Como todos sabemos, la encefalopatía traumática (CTE) es una lesión muy dolorosa hará que los atletas, sobre todo jugador de fútbol sufrió una conmoción cerebral CTE puede causar graves trastornos emocionales y trastornos de comportamiento: Los síntomas suelen incluir los grandes cambios de humor, falta de juicio la fuerza, y difícil de controlar el comportamiento agresivo o impulsivo (Si no ve la situación en el interior del cerebro, estas cuestiones son difíciles debido a la CTE).

Factor de riesgo en la lesión cerebral traumática, causas y consecuencias, la gente tiene una variedad de preguntas: si una determinada atletas de edad son más propensos a esta lesión atleta en particular ubicación no es más propenso a la CTE ??

La invasión cerebral ayuda a resolver esos problemas: una vez que el cerebro de los jugadores de la NFL (u otros atletas) es "implantado con chips" para la investigación a largo plazo, la comunidad deportiva podrá comprender mejor CTE Además de muchos otros riesgos y causas de lesiones.

Con ese conocimiento, puede desarrollar y buscar mejores programas de alerta y prevención de riesgos: el casco que conecta su cerebro es solo el comienzo.

UCLA usó imágenes cerebrales para realizar estudios CTE de ex jugadores de la NFL

Medios / Entretenimiento

En el campo del entretenimiento, la investigación basada en el cerebro ya está en marcha.

Por ejemplo, los neurocientíficos de la Universidad Northwestern recientemente exploraron la respuesta cerebral de las personas que ven avances de películas y luego usaron esos números para predecir el rendimiento de taquilla después del lanzamiento de la película.

El estudio fue diseñado para probar una hipótesis de valor comercial sobre la capacidad de la película de provocar reacciones neurológicas similares entre los espectadores: al tener 122 participantes del estudio usar cascos para monitorear las ondas cerebrales, los científicos pudieron obtener una idea de lo que era el avance de la película en un mayor Las proporciones de personas causan patrones similares de actividad cerebral.

Los resultados del estudio mostraron que las películas con un índice similar de actividad neurótica de los rastreadores más altos en la taquilla en el fin de semana de estreno, así como trailers con índices de neuroimágenes más altos de índice similar, de las entrevistas de seguimiento con los participantes del estudio Una impresión más profunda.

Sam Barnett, un científico de la neurociencia, dijo: "Originalmente, cuando nuestros cerebros estaban realmente involucrados en lo que estábamos viendo, básicamente se veían iguales".

Con el desarrollo continuo de la tecnología neuronal, se espera que esta aplicación de investigación sea útil en las primeras etapas de creación de contenido.

Por ejemplo, los métodos de investigación empleados por los investigadores de Northwestern también se pueden utilizar para observar la variabilidad general de la entrada de la audiencia en el cine (e incluso el guión escrito), con el cual los productores de cine y televisión pueden modificar los elementos de la trama O papel para atender mejor los gustos de la audiencia.

Defensa

La invasión del cerebro también tiene un impacto en el campo de batalla, y la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) ha financiado varios proyectos de neurotecnología diferentes a través de su programa NESD.

El objetivo del programa NESD es desarrollar "un sistema de interfaz neuronal ligero que permita la comunicación precisa entre el cerebro y el mundo digital", esencialmente un gran objetivo con Neuralink de Eron Musk y Kyle de Brian Johnson. .

DARPA también tiene otros proyectos de tecnología cerebral, uno de los cuales busca utilizar microchips implantables para mejorar la memoria de los soldados que sufren lesiones cerebrales y el otro para usar datos neuronales para controlar las prótesis robóticas. 'Estimulación del nervio periférico' para mejorar el proceso de aprendizaje.

Por esta estimulación nerviosa, el objetivo del Departamento de Defensa de Estados Unidos es la formación de soldados más rápida y eficaz mediante el fortalecimiento de la 'plasticidad sináptica', a: mediante la estimulación de los nervios periféricos específicos - llevada a cabo por la piel no invasivo - Este estudio pretende estimular el cerebro con un alto grado de el área de aprendizaje.

La mayoría de estos proyectos se encuentran todavía en su infancia o etapa de exploración, pero el gran número de estos proyectos - proporcionar un apoyo financiero sustancial y el gobierno - algunas personas se preocupan dará lugar a una mayor capacidad cognitiva 'super soldado', y o nuestros futuros super-soldados podrían ser invadidos cerebro.

amenaza potencial

A medida que avanzan las tecnologías invasivas del cerebro, los científicos también comienzan a hablar sobre amenazas, riesgos y cuestiones éticas planteadas por la inteligencia neurotécnica y artificial.

En un artículo publicado recientemente en Nature, los expertos señalaron que "el dispositivo neuronal conectado a Internet abre la posibilidad a individuos u organizaciones (piratas informáticos, empresas o agencias gubernamentales) de rastrear o incluso controlar su propia experiencia mental. Sexualidad.

Por ejemplo, en un esfuerzo por promover el desarrollo de la neurotecnología, el Departamento de Defensa deberá buscar formas de minimizar al máximo los problemas relacionados con la red. Amenazas

El futuro súper guerrero superinteligente puede convertirse en la mejor protección contra la amenaza del enemigo y también puede convertirse en el mayor peligro oculto de la seguridad nacional ... o en ambos al mismo tiempo.

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