اخبار

اثرات موسکو: انتظار می رود تهاجم مغز این هشت صنایع را تغییر دهد

با توجه به گزارش های رسانه های خارجی، محققان و شرکت های فن آوری در حال تلاش برای ایجاد سیستم عصبی مردم در روز 10 دسامبر 10 دسامبر، آینده ی نخستین که چنین فناوری «تهاجم مغز» را تغییر خواهد داد، تغییر خواهد کرد کدام صنایع

نفوذ مغز در سال های اخیر به موضوع داغ در صنعت فناوری تبدیل شده است، با برنامه های جاه طلبانه دو دانشمند علوم انسانی، الون Musk از Neuralink و برین جانسون از هسته، با استفاده از تکنیک های محاسباتی و هوش مصنوعی برای افزایش عملکرد مغز انسان.

با این حال، تحولات در زمینه نیز در میان دانشمندان باعث یک نگرانی بزرگ است. آنها نگران هستند که ترویج توسعه فن آوری مغز و کامپیوتر ممکن است نابرابری اجتماعی بدتر، در حالی که عناصر اصلی تجربة بشری را عمیقا تغییر.

ادغام مغز انسان و دستگاه، منافع و فرصت ها را در بسیاری از شیوه های مختلف و همچنین خطرات به همراه خواهد آورد.

اجازه بدهید نگاهی به تهاجم مغز (یا محاسبه مغز، مغز و تکنولوژی فنی عصبی) خواهد بود که اولین تغییر در هشت صنعتی، و همچنین به عنوان تهدید بالقوه از فن آوری های در حال ظهور است که هشت صنایع عبارتند از: بازی، آموزش، بازاریابی علوم، بهداشت / علوم اعصاب، مدیریت بهداشت روان، علوم ورزشی، رسانه ها / سرگرمی و دفاع.

بازی

صنعت بازی های بزرگ در حال راه رفتن در خط مقدم واقعیت مجازی (VR) از توسعه است. امروز، شرکت ها با فن آوری های عصبی و یک پلت فرم بازی جدید برای ایجاد فرصت برای دست آزاد، بازی های مغز از شناخته شده است.

در ماه اوت سال جاری در گرافیک کامپیوتری رویداد بالا SIGGRAPH در، Neurable به یک شرکت توسط مغز VR بازی ویدیویی کنترل نمونه خود را نشان داده است. نام "بیدار" (بیداری) بازی خود را به یک نقش به عنوان خوانده شده به تصویر کشیده توانایی های کودکان به کنترل. به منظور فرار آزمایشگاه های دولتی، این نقش باید به استفاده از "نیروی روانی» را انتخاب کنید تا اسباب بازی های مختلف و پرتاب آنها را داشته باشد.

سیستم بازی با استفاده از مجازی اتصال واقعیت روسری HTC Vive به کلاه ایمنی: دریافت یک پیشانی بند با الکترود به نام "بالقوه مربوط به رویداد" (که ERP) EEG، در پاسخ به چنین سیگنال یک دستور یا محیط VR فعالیت تولید شده سپس سیستم از آن سیگنال ها برای هدایت پیشرفت بازی استفاده می کند.

از ویدئو نسخه ی نمایشی از این دیدگاه، سیستم بازی محتوای آموزش برای اولین بار، در پوشنده لباس پیشانی بند پاسخ می خواهد یک اسباب بازی خاص سیگنال های منحصر به فرد مغز که تولید می شود.

با توسعه فن آوری در زمینه مغز، "نیروی روانی» در محیط بازی انتظار می رود استفاده می شود برای انجام بیشتر از اسباب بازی های انتخاب شده و پرتاب چیز - در نهایت جایگزین بسیاری از فعالیت های در حال حاضر استفاده از کنترل های دستی برای تکمیل.

آموزش و پرورش

تکنولوژی مغز راه ما مطالعه مغز و سیستم عصبی در یک محیط آکادمیک در آینده تغییر خواهد کرد، ممکن است دانش آموزان کلاس زیست شناسی برای یادگیری کار مغز با مشاهده پاسخ سلول مغز به محرک های از زمان واقعی نشان می دهد بینایی ایجاد میکند.

برای درک مغز، دانشجویان حتی ممکن است در زمان واقعی ارائه بصری مغز خود را مشاهده کرد.

این یک احتمال آینده راه اندازی BrainCo پیش بینی. این شرکت امیدوار است برای کمک به 'سطح تعهد برای بهینه سازی دانش آموزان مدارس به توسعه استراتژی های تدریس بهتر بر اساس داده های سیگنال مغز است. BrainCo از کلاه ایمنی تمرکز 1 BMI را می توان از خارج از جمجمه به عنوان خوانده شده مغز سیگنال پیشانی بند سنسور (که توسط بازی مغز Neurable عنوان VR کنترل).

سر و صدا BrainCo اندازه گیری فعالیت مغز EEG مربوط به توجه دانش آموزان و سطح مشارکت در محیط یادگیری است. اطلاعات جمع آوری شده توسط دستگاه BrainCo در نهایت توسط مدارس برای طراحی استراتژی برای بهبود عملکرد معلمان و دانش آموزان استفاده می شود.

هدف اصلی از بنیانگذار BrainCo بهبود آموزش در چین بود و BrainCo گفت که ساخت پایگاه داده مغز موج می تواند به مدارس کمک کند تا ورودی های کلاس درس دانش آموزان را کم کند.

علوم بازاریابی

اندازه گیری و تجزیه و تحلیل سیگنال های عصبی ما (با استفاده از ابزار مانند رابط بازخورد BrainCo) کمک خواهد کرد که داده های مغز را به اطلاعات کسب و کار تبدیل کند.

از یک طرف، یک سیستم محاسبات مغز قدرتمند به مطالعات بازار و گروه تحقیقاتی نقص آشکار حذف در تحقیقات بازار، گروه تمرکز و یا سناریو بازار انتظار می رود، مردم تمایل به پنهان کردن مقاصد و یا تنظیمات خود را - به عنوان مثال، در تلاش برای دریافت رایگان نمونه های شراب، تظاهر به خواهید برای خرید.

توسط فن آوری تجزیه و تحلیل مغز، قهرمانان بازار دیگر نیاز به تکیه بر بازخورد شفاهی خود را. در عوض، آنها می توانند "دیدن" می نوشید شراب قرمز در گروه تمرکز مزه کردن شراب در مغز خود را هنگامی که از چه نوع واکنش را که داده ها و چیزهایی مانند کارت عضویت مربوط به مارک های و فروشگاه های حد زیادی می تواند بینش به ارتباط بین اولویت خود را و فعالیت های مصرف واقعی خود را بالا ببرد.

بر این اساس، بازاریابان انتخاب مناسب برای استراتژی های بازاریابی و بازاریابی فردی را انجام می دهند - شما را به نام تجاری شراب قرمز هدایت می کند که نورون های شاد تر را به شما می دهد.

بهداشت / مغز و اعصاب

همانطور که در مثال های قبلی نشان داده شده است، اطلاعات EEG و ERP قادر به ارائه ثروت اطلاعات مغرانی تجاری با ارزش از حسگرهای خارج از سر است.

اما در مراقبت های بهداشتی، تکنولوژی تمایل به رفتن مستقیم به مغز، کمک به حل عوارض ویران کننده بیماری های عصبی.

مشکلات مانند سکته مغزی و فلج می توانند توانایی بیماران خود را به طور مستقل حرکت دهند و محققان از تحرک و توانایی پیاده روی به طور مستقل در بیمارانی که به طور مداوم به تکنولوژی مغز برای کمک به آنها کمک می کنند، ادامه می دهند.

به عنوان مثال، پس از بیمار یا به حضور فلج مرتبط با سکته مغزی، موتور آسیب قشر سیلیکون کاشت ریزتراشه، دانشمندان می توانند به دست آوردن و رمزگشایی سیگنال های EEG پس از آن، آن سیگنال را می توان محور مصنوعی، صندلی چرخ دار صندلی و یا حتی عملیات صفحه کلید - باعث ورودی بیماران ، افکار خود را.

نه تنها در آزمایشگاه های تحقیقاتی، - - بیماری پارکینسون، بیماری آلزایمر و دیگر فن آوری مغز نیز بهبود سرعت و دقت تشخیص یک بار در حال پیشرفته تر می توانید به طور مستقیم با سیستم انسان عصبی هر روز تعامل کمک خواهد کرد بیماری های عصبی فال را می توان با کشف دستگاه حسگر قبلی مجهز شده است.

خدمات روان درمانی

تأثیر مغز بر سلامت انسان از شناخت و تحرک به سلامت روان گسترش می یابد، زیرا پزشکان صدها سال درمان مشکلات روحی و روانی را با تغییر مدار مغز بیمار، ، شوک الکتریکی درمانی و بیشتر.

مطمئنا، همانطور که درک و درک بهتر از سیستم عصبی انسان را داریم، درمان های متداول از این قبیل دیگر مورد علاقه نیستند.

با این حال، ما هنوز هم باید راه طولانی برای درک مغز انسان. تحقیقات کلاسیک در مغز آسان نیست، بنابراین چگونه 86 میلیون نورون با مغز ارتباط برقرار می کنند، و چه یکدیگر در مورد سلامت روان ما چیست؟ تأثیر نظام پزشکی ما هنوز کمبود درک جامع است.

تکنیک های بهتر محاسبات مغز - و به طور قابل توجهی بهبود می بخشد - توانایی ما برای درک اختلالات روانی و علل آنها در سطح عصبی.

زمانی که ما در حال بهتر است یک ایمپلنت مغز در محاسبه از قشر مخ (جمع آوری و پردازش داده ها مغز جامع تر)، در حال حاضر تنها اطلاعات است که می تواند از طریق اسکن مغز به دست آمده، به طور خودکار در مقابل ما ظاهر می شود. این کمک خواهد کرد بهبود دقت تشخیصی و اعتبار تشخیص اختلالات روانی، بلکه کمک به ایجاد درمان موثرتر روان درمانی روانی است.

چگونه مراکز بیداری (قشر مفاصل قدامی) در مغز کودکان مبتلا به اختلال وسواسی-اجباری با "کنترل قاطعیت"

علوم ورزشی

حداقل به عنوان شناخته شده مرتبط با ورزش آسیب های مغزی را می توان با تکنولوژی تغییر وجود دارد - انتظار می رود که به عنوان یک مدل در خدمت برای یک تشخیص گسترده تر و درمان آسیب های مغزی.

همانطور که همه ما می دانیم، انسفالوپاتی ناشی از ضربه (CTE) است آسیب بسیار دردناک خواهد ورزشکاران، به ویژه بازیکن فوتبال دچار ضربه مغزی CTE می توانید اختلالات عاطفی شدید و اختلالات رفتاری شود: علائم این بیماری معمولا شامل یک نوسان خلق و خوی بزرگ، عدم قضاوت زور، و کنترل آن مشکل رفتار پرخاشگرانه و تکانشی (اگر وضعیت در داخل مغز را ببینید، این مسائل مشکل است به دلیل CTE).

عوامل خطر در آسیب های مغزی، علل و عواقب، مردم به انواع سوالات: آیا یک ورزشکار سن خاصی بیشتر مستعد بیشتر مستعد ابتلا به CTE به این آسیب ورزشکار مکان خاص است نیست.

تهاجم مغزی کمک می کند تا این مشکلات را حل کند: هنگامی که مغز بازیکنان NFL (یا سایر ورزشکاران) برای تحقیقات درازمدت با استفاده از تراشه های "implanted with chips"، جامعه ورزش قادر به درک بهتر CTE همچنین بسیاری از خطرات و علل آسیب دیگر.

با استفاده از این دانش، می توانید خطر ابتلا به خطر بیشتر و برنامه های پیشگیری را توسعه داده و دنبال کنید - کلاه ایمنی که مغز شما را متصل می کند، فقط آغاز است.

UCLA با استفاده از تصویر برداری مغزی برای انجام مطالعات CTE از بازیکنان NFL سابق استفاده کرد

رسانه ها / سرگرمی

در حوزه سرگرمی، تحقیق مبتنی بر مغز در حال انجام است.

به عنوان مثال، علم اعصاب از دانشگاه نورث وسترن که به تازگی به کاوش در مغز از مردم به تماشای یک تریلر فیلم برای واکنش، و سپس استفاده از آن داده ها به پیش بینی عملکرد جعبه دفتر پس از انتشار فیلم را.

دانشمندان بینشی آن تریلر فیلم در بزرگ با اجازه دادن به پوشیدن 122 شرکت کنندگان در مطالعه کلاه نظارت بر امواج مغزی،: مطالعه به آزمون یک تریلر فیلم مورد ارزش تجاری از یک علت قابلیت واکنش عصبی مشابه در فرضیه مخاطبان طراحی شده است نسبت افرادی که باعث الگوهای مشابه فعالیت مغز است.

نتایج مطالعه نشان داد که فیلم هایی با شاخص مشابه ردیاب های روانپزشکی از فعالیت های نورولوژیک در صندوق پستی آخر هفته گذشته و همچنین تریلر هایی با شاخص های شاخص عصبی بالاتر از شاخص های مشابه بیشتر از مصاحبه های پیگیری با شرکت کنندگان در مطالعه بود یک تصور عمیق تر است.

علوم اعصاب دکتر بارنت سام (سام بارنت) گفت: این که وقتی مغز ما معلوم شد واقعا به آنچه که ما در حال تماشای، زمانی که آنها نگاه اساسا هیچ تفاوتی.

با ادامه توسعه فن آوری های عصبی، استفاده از این تحقیق انتظار می رود که در مفید آمده است در تولید محتوای مراحل اولیه.

برای مثال، محققان در روش تحقیق دانشگاه نورث وسترن به کار، همچنین می توانید به رعایت مخاطبان تماشای فیلم استفاده می شود (و یا حتی نوشته شده اسکریپت) فراز و نشیب از روند سرمایه گذاری کلی با آن داده، فیلم و تلویزیون تولید قادر به تغییر عناصر طرح خواهد بود یا نقش بهتر برای سلیقه مخاطبان.

دفاع

مغز مهاجم نیز تاثیر خواهد در میدان جنگ. آژانس پروژههای تحقیقات پیشرفته دفاعی آمریکا (DARPA)، از طریق برنامه خود را عصبی مهندسی طراحی سیستم (NESD) است بودجه تعدادی از پروژه های مختلف فن آوری های عصبی است.

هدف NESD از پروژه، توسعه «نور از رابط سیستم عصبی، ارتباط دقیق بین مغز و دنیای دیجیتال - اساسا ایلان ماسک از Neuralink و برایان جانسون هسته مشابه، اهداف بلند پروازانه .

دیگر مغز پروژه های فن آوری دارپا که به دنبال سرمایه گذاری در پروژه در حال کاشت به منظور افزایش آسیب مغزی گرفتار حافظه از سربازان وجود دارد؛ .. یکی دیگر از پروژه برای کنترل ربات با استفاده از مصنوعی عصبی و همچنین اقلام داده استفاده عمدی ، تحریک عصب محیطی، به منظور تقویت فرایند یادگیری است.

برای این تحریک عصب، هدف وزارت دفاع ایالات متحده است به منظور آموزش سربازان به سرعت و به طور موثر با تقویت، شکل پذیری سیناپسی، به: با تحریک اعصاب محیطی خاص - توسط پوست غیر تهاجمی انجام - این مطالعه به دنبال تحریک مغز با درجه بالایی از در منطقه مورد مطالعه

بسیاری از این پروژه هنوز در مراحل ابتدایی خود و یا مرحله اکتشافی اما تعداد مطلق از این پروژه ها - ارائه کمک های مالی قابل توجه و دولت - برخی از مردم نگران خواهد داد تا توانایی شناختی افزایش 'سرباز فوق العاده، منجر شود، و و یا در آینده فوق العاده سربازان ما می تواند حمله مغز است.

تهدید بالقوه

با پیشرفت در تکنولوژی حمله به مغز، دانشمندان نیز شروع به در مورد تهدیدات، خطرات و مسائل اخلاقی هوش مصنوعی و فن آوری های عصبی به ارمغان می آورد صحبت کنید.

در "طبیعت" (طبیعت) مجله به تازگی یک مقاله منتشر شده، کارشناسان اشاره کرد که دستگاه عصبی متصل به اینترنت، باز کردن فرد یا سازمانی (هکرها، شرکت و یا سازمان های دولتی) حتی ممکن است ردیابی کنترل از تجربه معنوی شخصی جنس.

کسب و کار هستند اتخاذ تکنولوژی مغز تهاجمی، اما آنها نیز باید آماده مقابله با این نوع از خطا فنی داشته باشد. برای مثال، در تلاش خود را برای ترویج توسعه فن آوری های عصبی، وزارت دفاع ایالات متحده نیاز به تمرکز بر به حداقل رساندن مرتبط شبکه تهدید.

آینده جنگجوی فوق العاده هوشمند فوق العاده ممکن است بهترین محافظت در برابر تهدید دشمن باشد و همچنین ممکن است بزرگترین خطر پنهان امنیت ملی باشد ... یا هر دو در همان زمان.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports