Efeito Musk: espera-se que a invasão cerebral altere essas oito indústrias

Netease Technology News 10 de dezembro, de acordo com relatos da imprensa estrangeira, pesquisadores e empresas de tecnologia estão buscando trazer o sistema nervoso das pessoas para a linha, o futuro do primeiro a ser uma tecnologia de "invasão cerebral" mudará Quais indústrias?

A intrusão do cérebro tornou-se um tópico quente na indústria de tecnologia nos últimos anos, com planos ambiciosos de dois neurocientistas, Elon Musk da Neuralink e Bryan Johnson da Kernel, Usando técnicas computacionais e inteligência artificial para melhorar a função cerebral humana.

No entanto, o desenvolvimento nesta área também causou uma grande preocupação entre cientistas que temem que novos avanços na tecnologia do cérebro-máquina possam agravar ainda mais as desigualdades sociais e, ao mesmo tempo, "mudar profundamente" os elementos centrais da experiência humana.

A integração do cérebro humano e da máquina trará benefícios e oportunidades em muitos estilos de vida diferentes, bem como riscos.

Vejamos as oito indústrias onde a intrusão cerebral (ou computação cerebral, tecnologia cerebral ou neuro-tecnologia) mudará primeiro e as ameaças potenciais para essa tecnologia emergente: jogos, educação, marketing Ciência, Saúde / Neurologia, Gestão da Saúde Mental, Ciências Esportivas, Mídia / Entretenimento e Defesa.

Jogo

A gigantesca indústria de jogos está na vanguarda do desenvolvimento da realidade virtual (VR), e hoje as empresas estão percebendo a oportunidade de criar um "jogo cerebral" mãos-livres que combina a tecnologia neural e uma nova plataforma de jogos.

Na Siggraph, o maior evento de gráficos por computador em agosto deste ano, a Neurable Corporation demonstrou seu protótipo para um videogame VR controlado por cérebro chamado "Awakening" que caracteriza um personagem Para escapar dos laboratórios do governo, o personagem deve usar "prontidão" para pegar brinquedos diferentes e jogá-los fora.

O sistema de jogo usa um headband ligado ao capacete HTC Vive Virtual Reality: o headband montado em eléctrodos recebe um sinal EEG chamado 'potencial relacionado ao evento' (ERP), que é uma instrução em resposta a um ambiente VR ou Atividade gerada. Então, o sistema usa esses sinais para orientar o progresso do jogo.

A partir do vídeo de demonstração, o primeiro treinamento do sistema do jogo foi responder a um sinal cerebral exclusivo gerado pelo portador de headband ao pensar em um brinquedo particular.

À medida que a tecnologia do cérebro evolui, espera-se que a "legibilidade" seja usada em ambientes de jogos para fazer mais seleção e jogar brinquedos - eventualmente substituindo muitas das atividades que são realizadas hoje com controladores portáteis.

Educação

A tecnologia do cérebro também mudará a forma como aprendemos sobre o cérebro eo sistema nervoso em um ambiente acadêmico e, no futuro, as aulas de biologia podem permitir que os alunos aprendam sobre o funcionamento do cérebro observando representações visuais em tempo real da resposta dos neurônios cerebrais aos estímulos.

Para entender o cérebro, os alunos podem até querer ver representações visuais em tempo real de seus cérebros.

Esse é um possível futuro para o brainstorming do BrainCo, que espera ajudar as escolas a "otimizar o envolvimento dos alunos" e desenvolver melhores pedagogias com base em dados de sinais cerebrais. O capacete de IMC Focus 1 de BrainCo lê de fora do crânio O cérebro sinaliza os sensores na faixa da cabeça (assim como os jogos VR controlados pelo cérebro de Neurable).

O headband do BrainCo mede a atividade cerebral do EEG relacionada à atenção do aluno e ao nível de envolvimento em um ambiente de aprendizagem. A informação coletada por um dispositivo BrainCo é, em última instância, usada pelas escolas para projetar estratégias para melhorar o desempenho do professor ou do aluno.

A intenção original do fundador da BrainCo foi melhorar a educação na China, e a BrainCo disse que a construção do "Brain Wave Database" pode ajudar as escolas a quantificar a entrada da sala de aula dos alunos.

Ciência do Marketing

Medir e analisar nossos sinais neurais (usando ferramentas como a interface Feedback Feedback da BrainCo) ajudará a transformar os dados do cérebro em inteligência de negócios.

Por um lado, espera-se que sistemas de computação cérebro poderosos eliminem pesquisas de mercado e estudos de grupos focais que tenham falhas óbvias e, muitas vezes, escondam suas preferências ou intenções em pesquisa de mercado, grupos focais ou cenários de vendas - por exemplo, tentando degustar gratuitamente Amostras de vinho, pretendem comprar.

Com a tecnologia de análise do cérebro, os heróis do mercado não terão que confiar no feedback verbal e, em vez disso, podem "ver" o tipo de resposta que seu cérebro tem quando você bebe vinho tinto em grupos focais degustando vinho. Com os dados ligados a algo parecido com um cartão de fidelidade, marcas e lojas podem melhorar sua capacidade de ver o link entre suas preferências e sua atividade de gastos reais.

Nesta base, os comerciantes fazem a escolha certa para estratégias de vendas e marketing individualizadas - direcionando você para a marca do vinho tinto que lhe dá neurônios mais alegres.

Saúde / Neurologia

Conforme demonstrado pelos exemplos anteriores, os dados EEG e ERP foram capazes de fornecer uma grande quantidade de informações comerciais cerebrais de sensores fora da cabeça.

Mas nos cuidados de saúde, a tecnologia tende a ir direto ao cérebro, ajudando a resolver os efeitos devastadores das doenças neurológicas.

Problemas como acidente vascular cerebral e paralisia podem limitar ou desarmar a habilidade dos pacientes de caminhar de forma autônoma, e os pesquisadores retomam a mobilidade e a habilidade de caminhar de forma independente em pacientes que continuamente exploram a tecnologia do cérebro para ajudá-los.

Por exemplo, os cientistas conseguiram adquirir e decodificar sinais de EEG após a implantação de microchip de silício no córtex motor de pacientes com paralisia ou lesões relacionadas ao AVC que poderiam então dirigir a prótese, a cadeira de rodas ou mesmo a operação do teclado - levando o paciente a entrar 'Sua idéia.

A tecnologia do cérebro também ajudará a aumentar a velocidade e a precisão dos diagnósticos. Uma vez que os microchips mais avançados são capazes de interagir diretamente com o sistema nervoso humano diariamente - e não apenas no laboratório de pesquisa - doença de Parkinson, doença de Alzheimer e outros Sinais de doenças neurológicas podem ser detectados anteriormente pelo dispositivo equipado com o sensor.

Tratamento de saúde mental

O impacto do cérebro na saúde humana se estende desde as capacidades cognitivas e de mobilidade até a saúde mental e mental, já que os médicos têm centenas de anos de tratamento para doenças mentais e problemas de saúde mental ao mudar o circuito do cérebro do paciente, , Terapia de choque elétrico e muito mais.

É claro que, como temos uma maior e melhor compreensão do sistema nervoso humano, esses tratamentos já populares não são mais favorecidos.

No entanto, ainda temos um longo caminho a percorrer para entender o cérebro humano. A pesquisa clínica sobre o cérebro não é fácil, então, como 86 milhões de neurônios interagem com o cérebro e o que tem entre eles sobre nossa saúde mental? Afetar nosso sistema médico ainda é uma falta de compreensão abrangente.

As melhores técnicas de computação cerebral vão mudar - e melhorar grandemente - a nossa capacidade de compreender transtornos mentais e suas causas no nível neural.

Uma vez que implantamos um microchip de computação cerebral melhor no córtex cerebral, que coleta e processa dados de cérebro mais abrangentes, a única informação que agora pode ser obtida através de exames cerebrais aparecerá automaticamente para nós, o que ajudará Melhore a precisão diagnóstica e validade de detecção de transtornos mentais, mas também ajuda a desenvolver um tratamento direcional de saúde mental mais efetivo.

Como os centros de despertar (córtex cingulado anterior) dos cérebros de crianças com transtorno obsessivo-compulsivo são visualmente controlados por "controlados por força"

Ciência do Desporto

Pelo menos uma das lesões mais conhecidas relacionadas ao esporte pode ser alterada pela tecnologia do cérebro - espero que estabeleça um modelo para um diagnóstico mais amplo e tratamento de lesões cerebrais traumáticas.

É bem sabido que a encefalopatia traumática (CTE) é um tipo de jogador de rugby que pode ser muito doloroso para atletas, especialmente concussões. O CTE pode causar sérios distúrbios emocionais e comportamentais: os sintomas geralmente incluem grandes movimentos de humor e falta de julgamento Além da dificuldade de controlar agressividade ou impulsos (que são difíceis de atribuir ao CTE se você não vê as condições internas do cérebro).

No que diz respeito aos fatores de risco, causas e conseqüências da lesão cerebral traumática, existe uma ampla variedade de questões sobre se os atletas de uma certa idade são mais propensos a tais lesões. É mais propenso a CTE para atletas em um determinado local?

A invasão cerebral ajuda a resolver esses problemas: uma vez que o cérebro dos jogadores da NFL (ou outros atletas) é "implantado com chips" para pesquisas de longo prazo, a comunidade esportiva será capaz de entender melhor o CTE Bem como muitos outros riscos e causas de lesões.

Com esse conhecimento, você pode desenvolver e buscar melhores programas de vigilância e prevenção de riscos - o capacete que liga seu cérebro é apenas o começo.

UCLA usou imagens cerebrais para realizar estudos CTE sobre ex-jogadores da NFL

Mídia / Entretenimento

No campo do entretenimento, a pesquisa baseada no cérebro já está em andamento.

Por exemplo, os neurocientistas da Northwestern University exploraram recentemente a resposta do cérebro de pessoas que assistiram trailers de filmes e depois usaram esses números para prever o desempenho da bilheteria após o lançamento do filme.

O estudo foi projetado para testar uma hipótese de valor comercial sobre a capacidade do filme-trailer de provocar reações neurológicas semelhantes entre os telespectadores: ao ter 122 participantes do estudo usando capacetes para monitorar as ondas cerebrais, os cientistas conseguiram obter informações sobre o que o trailer do filme era maior Proporções de pessoas causam padrões semelhantes de atividade cerebral.

Os resultados do estudo mostraram que os filmes com maior índice de atividade neurótica de rastreadores eram mais altos nas bilheterias no fim de semana da estreia, bem como reboques com índices de neuroimagem mais altos de índice similar, de entrevistas de acompanhamento com participantes do estudo Uma impressão mais profunda.

Sam Barnett, cientista da neurociência, disse: "Originalmente, quando nossos cérebros estavam realmente envolvidos no conteúdo que estávamos assistindo, eles pareciam basicamente os mesmos".

Com o desenvolvimento contínuo da tecnologia neural, espera-se que este aplicativo de pesquisa seja útil na fase inicial da criação de conteúdo.

Por exemplo, os métodos de pesquisa empregados pelos pesquisadores do Noroeste também podem ser usados ​​para observar a variabilidade geral da participação do público no cinema (e até mesmo o roteiro escrito), com o qual os produtores de filmes e televisão podem modificar os elementos da trama Ou papel para melhor atender aos gostos do público.

Defesa

A invasão do cérebro também tem impacto no campo de batalha e a Agência de Projetos de Pesquisa Avançada da Defesa (DARPA) financiou vários projetos de neurotecnologia diferentes através do programa NESD.

O objetivo do programa NESD é desenvolver "um sistema de interface neural leve que permita uma comunicação precisa entre o cérebro e o mundo digital" - essencialmente um grande objetivo com Neuralink de Eron Musk e Kyle de Brian Johnson .

O DARPA também possui outros projetos de tecnologia do cérebro, um dos quais busca usar microchip implantável para melhorar a memória de soldados que sofrem de lesões cerebrais e o outro para usar dados neurais para controlar próteses robóticas. "Estimulação do nervo periférico" para melhorar o processo de aprendizagem.

Para este estudo de neuroestimulação, o objetivo do Departamento de Defesa dos EUA é capacitar os soldados de forma mais rápida e eficaz ao fortalecer a "plasticidade sináptica": estimulando nervos periféricos específicos - não invasivos através da pele - que estimulem o cérebro Na área de estudo.

A maioria desses projetos de pesquisa ainda está em sua infância ou fase de exploração, mas o grande número desses projetos - e o apoio financeiro maciço do governo - levaram alguns a se preocupar com o surgimento de "super-soldados" que levam ao aprimoramento cognitivo, Ou nossos futuros super-soldados podem ser invadidos pelo cérebro.

Ameaça potencial

À medida que avançam as tecnologias invasivas do cérebro, os cientistas também estão começando a falar sobre ameaças, riscos e questões éticas colocadas pela inteligência neuro-técnica e artificial.

Em um artigo recentemente publicado na Nature, os especialistas apontaram que "o dispositivo neural conectado à Internet abre a possibilidade de indivíduos ou organizações (hackers, empresas ou agências governamentais) rastrear ou mesmo controlar a própria experiência mental Sexualidade.

Por exemplo, em um esforço para promover o desenvolvimento da neurotecnologia, o Departamento de Defesa precisará procurar formas de minimizar as questões relacionadas à rede o máximo possível Ameaças.

O futuro super-guerreiro super-inteligente pode se tornar a melhor proteção contra a ameaça do inimigo e também se tornar o maior perigo escondido da segurança nacional ... ou ambos ao mesmo tempo.

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