Brain invasiveness는 Neuralink의 Elon Musk과 Kernel의 Bryan Johnson이라는 두 명의 신경 과학자와 함께 최근 몇 년간 기술 산업에서 뜨거운 주제가되었습니다. 인간의 뇌 기능을 향상시키기 위해 컴퓨터 기술과 인공 지능을 사용합니다.
그러나이 분야의 발전은 뇌 기계 기술의 진보가 사회 불평등을 심화시키고 동시에 인간 경험의 핵심 요소를 '크게 변경'시킬 수 있다는 두려움을 야기한 과학자들 사이에서 큰 우려를 불러 일으켰다.
인간 두뇌와 기계의 통합은 위험뿐만 아니라 다양한 라이프 스타일에서 이익과 기회를 가져올 것입니다.
뇌 침입 (또는 뇌 컴퓨팅, 뇌 기술 또는 신경 기술)이 먼저 바뀔 것이며, 부상하는 기술에 대한 잠재적 인 위협 : 게임, 교육, 마케팅 등 8 개 산업을 살펴 보겠습니다. 과학, 건강 / 신경과, 정신 건강 관리, 스포츠 과학, 미디어 / 엔터테인먼트 및 국방.
게임
거대한 게임 산업은 가상 현실 (VR) 개발의 최전선에 서 있으며, 오늘날 기업들은 신경 기술과 새로운 게임 플랫폼을 결합한 핸즈프리 '두뇌 게임'을 개발할 수있는 기회를 실현하고 있습니다.
올해 8 월 최고의 컴퓨터 그래픽 이벤트 인 Siggraph에서 Neurable은 The Awakening이라는 두뇌 제어 VR 비디오 게임의 프로토 타입을 시연했습니다. 정부 연구소에서 탈출하기 위해서는 캐릭터가 다른 장난감을 집어 던지기 위해 '준비 상태'를 사용해야합니다.
게임 시스템은 HTC Vive Virtual Reality 헬멧에 부착 된 헤드 밴드를 사용합니다. 전극 장착 헤드 밴드는 VR 환경에 대한 응답 인 '이벤트 관련 잠재력'(ERP)이라는 EEG 신호를 받거나 활동이 생성되었습니다. 그런 다음 시스템은 이러한 신호를 사용하여 게임 진행을 안내합니다.
데모 비디오에서 게임 시스템의 첫 번째 훈련은 특정 장난감을 생각할 때 헤드 밴드 착용자가 생성 한 고유 한 두뇌 신호에 응답하는 것이 었습니다.
두뇌 기술이 진화함에 따라 게임 환경에서 장난감을 선택하고 던지기 위해 '가독성'이 사용될 것으로 예상되어 오늘날에는 많은 작업이 핸드 헬드 컨트롤러로 대체되었습니다.
교육
뇌 기술은 또한 우리가 학문적 환경에서 뇌와 신경계에 대해 배우는 방법을 바꿀 것이며, 미래에 생물학 수업은 뇌 신경 세포가 자극에 반응하는 것을 실시간으로 시각적으로 관찰함으로써 학생들이 뇌의 기능에 대해 배울 수있게합니다.
두뇌를 이해하기 위해 학생들은 두뇌의 실시간 시각적 표현을보고 싶어 할 수도 있습니다.
BrainCo의 Focus 1 BMI 헬멧은 두개골 외부에서 읽습니다. "BrainCo의 Focus 1 BMI 헬멧은 두개골 외부에서 읽습니다. 두뇌는 헤드 밴드의 센서에서 발생합니다 (Neurable의 두뇌 제어 VR 게임처럼).
뇌파 (뇌파) 뇌 활동의 학습 환경에서 학생들의 관심과 노력에 관한 BrainCo 헤드 밴드 측정. 수집 BrainCo 장치 정보는 결국 학교 교사 또는 학생의 성능을 향상시키기 위해 전략을 설계하는 데 사용됩니다.
회사 설립자의 원래 의도 BrainCo 설립자는 중국의 교육을 개선하는 것입니다. BrainCo는 학교가 학생들의 교실 헌신의 수준을 정량화 평가하는 데 도움이하는 '뇌파 데이터베이스'를 만들 수있다.
마케팅 과학
측정하고 우리의 신경 신호를 분석 (BrainCo의 관심 피드백 '과 같은 도구 인터페이스의 사용 등), 비즈니스 인텔리전스 시장에 뇌 데이터를 도움이 될 것입니다.
한편으로는 강력한 두뇌 컴퓨팅 시스템이 시장 조사를 제거하고 분명한 단점이있는 그룹 연구에 집중할 것으로 예상되며 사람들은 시장 조사, 포커스 그룹 또는 마케팅 시나리오에서 자신의 선호도 또는 의도를 숨기려합니다. 예를 들어 무료 시음 와인 샘플, 사고 싶은 척.
뇌 분석 기술을 통해 시장 영웅은 더 이상 구두 의견에 의존 할 필요가 없으며 와인을 시음하는 포커스 그룹에서 적포도주를 마실 때 뇌가 갖는 반응을 '볼'수 있습니다. 데이터가 충성도 카드와 연결된 상태에서 브랜드와 상점은 자신의 선호도와 실제 소비 활동 간의 상관 관계를 크게 향상시킬 수 있습니다.
이를 바탕으로 마케팅 담당자는 개별화 된 영업 및 마케팅 전략에 적합한 선택을합니다 - 당신에게 더 즐거운 뉴런을주는 레드 와인 브랜드로 안내합니다.
보건 / 신경과
앞의 예에서 보인 바와 같이 EEG 및 ERP 데이터는 머리 외부의 센서에서 상업적으로 가치있는 뇌 정보를 풍부하게 제공 할 수있었습니다.
그러나 의료 분야에서 기술은 뇌에 곧바로 전달되어 신경 질환의 치명적인 영향을 해결하는 데 도움이됩니다.
뇌졸중, 마비 등의 문제 자체에 환자의 능력을 제한하거나 연구진은 신경 손상 환자는 이동성과 독립적으로 걸을 수있는 능력을 복원하기 위해 뇌의 기술을 탐구 계속 것을 멀리 걸어.
예를 들어 과학자들은 실리콘 마이크로 칩을 마비 또는 뇌졸중과 관련된 부상으로 환자의 운동 피질에 삽입 한 후 인공 삽입물, 휠체어 또는 키보드 작동을 유도하여 뇌파 신호를 획득하고 해독 할 수 있었으며 '그들의 생각.
뇌 기술은 또한 진단의 속도와 정확성을 향상시키는 데 도움을 줄 것입니다. 첨단 마이크로 칩이 연구실뿐 아니라 매일 파킨슨 병, 알츠하이머 병 및 다른 사람들과 인간의 신경계와 직접 상호 작용할 수있게되면 신경 질환의 징후는 센서가 장착 된 장치에 의해 일찍 검출 될 수 있습니다.
정신 건강 치료
또한 백질 절제술을 복용으로, 수 세기 동안 계속 된인지 및 정신 질환과 정신 건강 문제를 치료하는 데 사용 환자의 뇌 회로를 변경하여 보건 의사의 심리적 레벨로 이동하는 기능에서 확장, 인간의 건강에 뇌에 미치는 영향 그래서, 전기 충격 치료합니다.
우리는 인간의 신경 시스템의 더 나은 이해를 가지고 물론, 그 사람 유행 치료는 더 이상 인기가 없다.
그러나 우리는 여전히 인간의 뇌를 이해할 수있는 먼 길을 가고 있습니다. 뇌에 대한 임상 연구는 쉽지 않습니다. 따라서 8600 만 개의 뉴런이 뇌와 어떻게 상호 작용하며, 서로 정신 건강에 어떤 영향을 미칩니 까? 우리의 의료 시스템에 미치는 영향은 여전히 포괄적 인 이해가 부족합니다.
더 나은 뇌 계산 기술은 정신 장애와 그 원인을 신경 수준에서 이해하는 우리의 능력을 변화시키고 크게 향상시킬 것입니다.
우리는 대뇌 피질의 계산에 더 나은 뇌 임플란트 마이크로 칩이 있으면 (수집하고 데이터를 처리하는보다 포괄적 인 뇌), 뇌 스캔을 통해 얻을 수 이제 정보만을 자동으로 우리 앞에 나타날 것입니다.이 도움이 될 것입니다 정신 장애의 진단 정확성과 탐지 타당성을 향상 시키지만보다 효과적인 정신 건강 치료 방법을 개발하는데도 도움이됩니다.
강박 장애가있는 어린이의 뇌에서 각성 센터 (anterior cingulate cortex)는 "강제적으로 통제되는"
스포츠 과학
적어도 잘 알려진 스포츠 관련 뇌 손상이 기술에 의해 변경 될 수있다는 - 외상성 뇌 손상의 더 광범위한 진단과 치료에 대한 모델이 될 것으로 예상된다.
증상은 일반적으로 좋은 기분의 변화, 판단의 부족을 포함한다 : 우리 모두가 알다시피, 외상성 뇌 질환 (CTE)는 특히 축구 선수가 뇌진탕 CTE 심각한 정서적 장애와 행동 장애를 일으킬 수 있습니다 고통, 매우 고통스러운 부상 선수를 만들 것입니다 (당신이 뇌 내부의 상황이 표시되지 않는 경우, 이러한 문제 때문에 CTE에 어려운) 힘, 어려운 공격적인 행동이나 충동을 제어 할 수 있습니다.
외상성 뇌 손상에 대한 위험 요인, 원인과 결과, 사람들은 다양한 질문이있다 : 특정 연령의 선수가이 부상 선수 특정 위치에 CTE하는 경향 경향되지 있는지?
침습 뇌가 그 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다 다음 NFL (내셔널 풋볼 리그) 선수 (또는 다른 플레이어)의 뇌는 일단 '이식 칩', 장기 연구, 스포츠 세계는 더 CTE를 이해할 수있을 것입니다 뿐만 아니라 많은 다른 위험 및 상해의 원인.
지식, 우리는 개발과 더 나은 위험 인식 및 예방 프로그램을 추구 할 수 - 뇌에 연결된 헬멧 것은 시작에 불과합니다.
UCLA는 전 NFL 선수에 대한 CTE 연구를 위해 뇌 이미징을 사용했습니다.
미디어 / 엔터테인먼트
엔터테인먼트 분야에서는 뇌 기반 연구가 이미 진행되고 있습니다.
예를 들어, 노스 웨스턴 대학에서 신경 과학 최근 반응의 영화 예고편을 보는 사람들의 뇌를 탐구하는 사람들, 그리고 데이터가 영화의 릴리스 이후 박스 오피스 성능을 예측하는 것을 사용한다.
이 연구는 관객 가설에서 비슷한 원인 신경의 대응 능력의 상업적 가치에 대한 영화 예고편을 테스트하기 위해 설계되었습니다 : 시켜서 122 명 연구 참가자는 헬멧 뇌파를 모니터 착용, 과학자의 통찰력을 큰에서 그 영화 예고편에 두뇌 활동의 비슷한 패턴을 일으킬 사람의 비율.
결과는 트레일러 '신경 활동 유사한 인덱스'뷰의 연구 참가자의 입장과 후속 인터뷰에서 높은 영화, 높은 신경 활동 유사한 인덱스 트레일러도 높은 박스 오피스 오프닝 주말을 왼쪽 것을 보여 주었다 깊은 인상.
신경 기술의 지속적인 발전과 함께,이 연구의 응용 프로그램은 콘텐츠를 생산 초기 단계에서 유용하게 사용할 것으로 예상된다.
예를 들어, 노스 웨스턴 연구원이 사용하는 연구 방법은 영화 및 TV 제작자가 플롯 요소를 수정할 수있는 영화관 (및 서면 스크립트)에 대한 청중의 입력의 전체 가변성을 관찰하는 데 사용될 수도 있습니다 관객의 취향에 더 잘 부합하는 역할.
국방
두뇌의 침입 또한 전쟁터에 영향을 미치고, 국방 연구 개발기구 (DARPA)는 NESD 프로그램을 통해 여러 가지 신경 과학 프로젝트에 자금을 지원했습니다.
NESD 프로그램의 목표는 브레인 존슨의 Eron Musk과 Kyle의 Neuralink와 함께 근본적인 목표 인 '뇌와 디지털 세계 사이의 정확한 의사 소통을 가능하게하는 경량의 신경 인터페이스 시스템'을 개발하는 것입니다. .
DARPA는 또한 다른 뇌 기술 프로젝트를 가지고 있는데, 그 중 하나는 뇌 손상으로 고통받는 병사의 기억을 개선하기 위해 이식 가능한 마이크로 칩을 사용하고 다른 하나는 로봇 보철을 제어하기 위해 신경 데이터를 사용하려고합니다. '주변 신경 자극'학습 과정을 향상시킵니다.
이 신경 자극 연구에서 미국 국방부의 목표는 '시냅스 가소성'을 강화하여 군대를보다 빠르고 효과적으로 훈련시키는 것입니다. 즉 뇌를 자극하기 위해 피부를 통해 비 침습적으로 특정 말초 신경을 자극하는 것입니다 연구 영역에서.
이러한 연구 프로젝트의 대부분은 아직 유아기 나 탐험 단계에 있지만이 프로젝트의 수와 정부의 막대한 재정적 지원으로 인해 일부 사람들은인지 증진으로 이끄는 '슈퍼 병사'의 출현에 대해 걱정하게 만들었으며, 아니면 우리의 미래의 슈퍼 병사들이 두뇌에 침략 당할 수도 있습니다.
잠재적 위협
뇌 침입 기술이 발전함에 따라 과학자들은 신경 기술 및 인공 지능으로 인한 위협, 위험 및 윤리적 문제에 대해서도 논의하기 시작했습니다.
최근 Nature에 실린 기사에서 전문가들은 '인터넷에 연결된 신경 장치는 개인이나 조직 (해커, 기업 또는 정부 기관)이 정신적 경험을 추적하거나 제어 할 수있는 가능성을 열어 준다 " 성행위.
예를 들어, 신경 기술의 발전을 촉진시키기위한 노력의 일환으로 국방부는 가능한 한 네트워크 관련 문제를 최소화 할 수있는 방법을 모색해야합니다 위협.
초 지능 슈퍼 군인 미래,이 두 가지 형태가 존재로도 동시에 가장 큰 국가 보안 위험이 될 ...... 또는 5 월, 적 위협에 대한 최상의 보호 될 수 있습니다.