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कस्तूरी प्रभाव: मस्तिष्क के आक्रमण से इन आठ उद्योगों को बदलने की उम्मीद है

नेटिज़ टेक्नोलॉजी न्यूज 10 दिसंबर, विदेशी मीडिया रिपोर्टों के मुताबिक, शोधकर्ताओं और प्रौद्योगिकी कंपनियां लोगों की तंत्रिका तंत्र को लाइन में लाने की कोशिश कर रही हैं, इस तरह के 'मस्तिष्क हमले' तकनीक का पहला भविष्य बदल जाएगा कौन सा उद्योग?

मस्तिष्क घुसपैठ हाल के वर्षों में टेक उद्योग में एक गर्म विषय बन गया है, जिसमें दो न्यूरोसाइजिस्टियंस, न्यूलिक के एलोन मस्क और कर्नल के ब्रायन जॉनसन की महत्वाकांक्षी योजनाएं हैं। मानव मस्तिष्क समारोह को बढ़ाने के लिए कम्प्यूटेशनल तकनीक और कृत्रिम बुद्धि का उपयोग करना।

हालांकि, इस क्षेत्र के विकास ने वैज्ञानिकों के बीच काफी चिंता का कारण बना दिया है जो डरते हैं कि मस्तिष्क मशीन प्रौद्योगिकी में अग्रिम प्रगति के कारण सामाजिक असमानताएं बढ़ सकती हैं और साथ ही मानव अनुभव के मुख्य तत्व 'गहराई से बदल' सकते हैं।

मानव मस्तिष्क और मशीन की एकता, जीवन के विभिन्न पहलुओं में लाभ और अवसरों लाएगा, लेकिन यह भी जोखिम ला।

हमें मस्तिष्क आक्रमण पर नजर डालते हैं (या कंप्यूटिंग दिमाग, मस्तिष्क या तंत्रिका तकनीकी प्रौद्योगिकी) आठ उद्योगों में पहला परिवर्तन है, साथ ही उभरती प्रौद्योगिकियों के संभावित खतरे कि आठ उद्योग शामिल हो जाएगा: खेल, शिक्षा, विपणन विज्ञान, स्वास्थ्य सेवा / न्यूरोलॉजिकल, मानसिक स्वास्थ्य उपचार, खेल विज्ञान, मीडिया / मनोरंजन और रक्षा।

खेल

विशाल खेल उद्योग आभासी वास्तविकता (वीआर) के विकास के लिए सबसे आगे है, और आज व्यापार एक मज़बूत 'मस्तिष्क के खेल' का निर्माण करने का मौका महसूस कर रहा है जो तंत्रिका प्रौद्योगिकी और एक नए गेमिंग मंच को जोड़ता है।

सिग्राफ़ में, इस वर्ष अगस्त में शीर्ष कंप्यूटर ग्राफिक्स इवेंट, न्यूरबल कॉर्पोरेशन ने एक मस्तिष्क-नियंत्रित वीआर वीडियो गेम जिसे "अवेकनिंग" कहा जाता है, के लिए अपने प्रोटोटाइप का प्रदर्शन किया, जो कि एक चरित्र सरकारी प्रयोगशालाओं से बचने के लिए, चरित्र को अलग खिलौने लेने और उन्हें बाहर निकालने के लिए 'तत्परता' का उपयोग करना चाहिए।

गेम सिस्टम एचटीसी विवे वर्चुअल रियलिटी हेलमेट से जुड़े हेडबैंड का उपयोग करता है: इलेक्ट्रोड-माउन्ड हेडबैंड को 'इवेंट-से-संबंधित क्षमता' (ईआरपी) नामक एक ईईजी सिग्नल प्राप्त होता है, जो वीआर पर्यावरण के जवाब में एक निर्देश है या गतिविधि उत्पन्न होती है। फिर, सिस्टम गेम की प्रगति के लिए उन संकेतों का उपयोग करता है।

डेमो वीडियो से, गेम सिस्टम का पहला प्रशिक्षण एक विशेष मस्तिष्क सिग्नल का जवाब देना था जो किसी विशेष खिलौना की सोच में हेडबैन्ड पहनने वाला होता था।

जैसा कि मस्तिष्क की तकनीक विकसित होती है, खिलौने को चुनने और फेंकने के लिए खेल वातावरण में 'पठनीयता' का इस्तेमाल होने की उम्मीद है - अंततः कई तरह की गतिविधियां जो आज हाथ में नियंत्रक के साथ की जाती हैं

शिक्षा

ब्रेन प्रौद्योगिकी जिस तरह से हम भविष्य में मस्तिष्क और एक शैक्षिक वातावरण में तंत्रिका तंत्र का अध्ययन बदल जाएगा, वास्तविक समय दृश्य शो के stimuli करने के लिए मस्तिष्क कोशिका प्रतिक्रियाओं को देख कर मस्तिष्क के कामकाज में जानने के लिए जीव विज्ञान वर्ग के छात्रों के कर सकते हैं।

मस्तिष्क को समझने के लिए, छात्रों को भी वास्तविक समय उनके मस्तिष्क के दृश्य प्रस्तुति में देखा जा सकता है।

यह एक भविष्य संभावना startups है BrainCo की परिकल्पना की गई। कंपनी खोपड़ी बाहर से पढ़ा जा सकता है 'अनुकूलन करने के लिए छात्रों को प्रतिबद्धता के स्तर पर' बेहतर शिक्षण मस्तिष्क संकेत डेटा। फोकस 1 बीएमआई हेलमेट के BrainCo के आधार पर रणनीति विकसित करने के लिए स्कूलों में मदद करने की उम्मीद सेंसर के मस्तिष्क हेडबैंड संकेत (के रूप में वी.आर. के रूप में मस्तिष्क Neurable खेल द्वारा नियंत्रित)।

BrainCo हेडबैंड उपाय ईईजी (electroencephalogram) मस्तिष्क की गतिविधियों के सीखने के माहौल में छात्रों के ध्यान और प्रतिबद्धता से संबंधित। BrainCo डिवाइस एकत्रित की गई जानकारी अंततः रणनीतियों डिजाइन करने के लिए स्कूल शिक्षक या छात्र के प्रदर्शन में सुधार करने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा।

ब्रेनको संस्थापक का मूल इरादा चीन में शिक्षा सुधारना था, और ब्रेनको ने कहा कि 'मस्तिष्क वेव डाटाबेस' के निर्माण से स्कूलों में छात्रों के कक्षा के इनपुट का जायजा मिल सकता है।

विपणन विज्ञान

उपाय और हमारे तंत्रिका संकेतों का विश्लेषण (BrainCo का ध्यान प्रतिक्रिया 'इस तरह के एक उपकरण के इंटरफेस के उपयोग की तरह), व्यापार खुफिया बाजार में मस्तिष्क डेटा में मदद मिलेगी।

नि: शुल्क प्राप्त करने की कोशिश, उदाहरण के लिए - एक तरफ, एक शक्तिशाली मस्तिष्क कंप्यूटिंग प्रणाली बाजार सर्वेक्षण और फोकस समूह अनुसंधान बाजार अनुसंधान, फोकस समूहों या बाजार परिदृश्य में स्पष्ट दोष उन्मूलन की उम्मीद है, लोग उनके इरादों या वरीयताओं को छिपाने के लिए करते हैं शराब के नमूने, खरीदना चाहते का नाटक।

मस्तिष्क विश्लेषण प्रौद्योगिकी रखकर बाजार नायकों को अब आपके मौखिक प्रतिक्रिया पर भरोसा करने की आवश्यकता होगी। इसके बजाय, वे अपने दिमाग में 'देख' कर सकते हैं वाइन चखने फोकस समूह में रेड वाइन पीने जब प्रतिक्रिया किस तरह का होगा कि ब्रांडों और भंडार से जुड़ा हुआ सदस्यता कार्ड के रूप में डेटा और ऐसी बातें बहुत अपनी पसंद और अपने वास्तविक खपत गतिविधियों के बीच सहयोग में अंतर्दृष्टि बढ़ा सकते हैं।

इस आधार पर, विपणक व्यक्तिगत बिक्री और विपणन रणनीतियों के लिए सही विकल्प बनाते हैं - आपको रेड वाइन ब्रांड के निर्देशन देते हैं जो आपको अधिक खुशहाल न्यूरॉन्स देता है।

हेल्थकेयर / न्यूरोलॉजी

जैसा कि पिछले उदाहरणों द्वारा दिखाया गया है, ईईजी और ईआरपी डेटा सिर के बाहर सेंसर से वाणिज्यिक रूप से मूल्यवान मस्तिष्क की जानकारी का धन उपलब्ध कराने में सक्षम है।

लेकिन स्वास्थ्य सेवा में, तंत्रिका सीधे मस्तिष्क में जाते हैं, जिससे मस्तिष्क संबंधी रोगों के विनाशकारी प्रभावों को हल करने में मदद मिलती है।

स्ट्रोक और पक्षाघात जैसी समस्याएं मरीजों की स्वायत्तता से चलने की क्षमता को सीमित कर सकती हैं या निस्तारण कर सकती हैं, और शोधकर्ताओं ने मरीजों की मदद करने के लिए गतिशीलता और स्वतंत्र रूप से चलने की क्षमता को फिर से शुरू कर दिया है जो मस्तिष्क की तकनीक की लगातार मदद करते हैं।

मरीजों के इनपुट का कारण बनता है - उदाहरण के लिए, रोगी के बाद या स्ट्रोक, चोट मोटर प्रांतस्था सिलिकॉन माइक्रोचिप आरोपण के साथ जुड़े पक्षाघात की उपस्थिति के, वैज्ञानिकों को प्राप्त करने और बाद में ईईजी संकेतों को डिकोड कर सकते हैं, उन संकेतों कृत्रिम अंग, व्हीलचेयर या यहाँ तक कि कुंजीपटल आपरेशन चलाया जा सकता है 'उनका विचार

न सिर्फ अनुसंधान प्रयोगशाला में - - पार्किंसंस रोग, अल्जाइमर रोग और अन्य मस्तिष्क प्रौद्योगिकी भी गति और निदान की सटीकता में सुधार एक बार और अधिक उन्नत माइक्रोचिप्स हर दिन मानव तंत्रिका तंत्र के साथ सीधे बातचीत कर सकते हैं में मदद मिलेगी शगुन मस्तिष्क संबंधी बीमारियों एक सेंसर डिवाइस खोज पहले से लैस किया जा सकता है।

मानसिक स्वास्थ्य उपचार

मानव स्वास्थ्य पर मस्तिष्क पर असर, यह भी संज्ञानात्मक और मानसिक बीमारी और मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं का इलाज किया जाता रोगी मस्तिष्क सर्किट बदलकर स्वास्थ्य डॉक्टरों के मनोवैज्ञानिक स्तर के लिए स्थानांतरित करने की क्षमता तक फैली हुई है इस तरह के मस्तिष्कखंडछेदन लेने के रूप में सदियों से चल रहा है, , विद्युत-चिकित्सा, और इतने पर।

बेशक, के रूप में हम मानव तंत्रिका तंत्र के अधिक और बेहतर समझ है, जो उन लोगों के सनक उपचार नहीं रह गया है लोकप्रिय हैं।

अभी तक मानव मस्तिष्क के बारे में हमारी समझ अभी भी नैदानिक ​​मस्तिष्क अनुसंधान के लिए जाने के लिए एक लंबा रास्ता जाता है आसान नहीं है, इसलिए, कैसे मस्तिष्क की तंत्रिका बातचीत के 86 अरब युआन के लिए है, और जो लोग ऐसा हमारे मानसिक स्वास्थ्य के लिए एक दूसरे को प्रभाव, हमारे स्वास्थ्य देखभाल प्रणाली अभी भी व्यापक समझ की कमी है।

बेहतर मस्तिष्क कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकी बदल जाएगा - और बहुत बढ़ाने - मानसिक विकारों की क्षमता और तंत्रिका स्तर की हमारी समझ में उनके कारणों।

एक बार जब हम सेरेब्रल कॉर्टेक्स की गणना में एक बेहतर मस्तिष्क प्रत्यारोपण माइक्रोचिप्स है (संग्रह और डाटा प्रोसेसिंग और अधिक व्यापक मस्तिष्क), अब केवल जानकारी है कि मस्तिष्क स्कैन के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है, स्वचालित रूप हमारे सामने दिखाई देगा। इस में मदद मिलेगी मानसिक विकारों की नैदानिक ​​सटीकता और पता लगाने की वैधता में सुधार, लेकिन निर्देशित मानसिक स्वास्थ्य उपचार के अधिक प्रभावी तरीके विकसित करने में भी मदद करता है।

मस्तिष्क के जुनूनी बाध्यकारी विकार से पीड़ित बच्चों के लिए जागो केंद्र (पूर्वकाल सिंगुलेट प्रांतस्था) कैसे 'नियंत्रण अपने हाथों में' है दृश्य प्रस्तुति

खेल विज्ञान

कम से कम के रूप में प्रसिद्ध खेल से संबंधित मस्तिष्क की चोटों प्रौद्योगिकी द्वारा बदला जा सकता है - एक अधिक व्यापक निदान और अभिघातजन्य मस्तिष्क चोट के इलाज के लिए एक मॉडल के रूप में सेवा की उम्मीद है।

हम सभी जानते हैं, दर्दनाक मस्तिष्क विकृति (CTE), एक बहुत ही दर्दनाक चोट एथलीटों कर देगा है विशेष रूप से फुटबॉल खिलाड़ी एक हिलाना CTE गंभीर भावनात्मक विकारों और व्यवहार विकारों पैदा कर सकता है का सामना करना पड़ा: लक्षण आमतौर पर एक महान मूड झूलों, निर्णय की कमी शामिल है साथ ही आक्रामकता या आवेगों को नियंत्रित करने में कठिनाई होती है (जो कि सीटीई में विशेषता के लिए मुश्किल है यदि आप मस्तिष्क की आंतरिक स्थितियों को नहीं देखते हैं)।

अभिघातजन्य मस्तिष्क चोट पर जोखिम कारक है, का कारण बनता है और परिणाम लोगों को सवाल की एक किस्म है: एक निश्चित उम्र एथलीटों है अधिक CTE होने का खतरा इस चोट खिलाड़ी विशेष स्थान के लिए और अधिक संभावना है कि क्या नहीं ??

इनवेसिव मस्तिष्क उन समस्याओं को हल करने में मदद मिलेगी: एक बार एनएफएल (नैशनल फुटबॉल लीग) खिलाड़ी (या अन्य खिलाड़ियों) मस्तिष्क 'प्रत्यारोपित किया जाता है चिप', लंबी अवधि के अध्ययन, खेल दुनिया बेहतर CTE को समझने में सक्षम हो जाएगा साथ ही कई अन्य जोखिमों और चोटों के कारण भी।

कि ज्ञान के साथ, हम विकास और बेहतर जोखिम जागरूकता और निवारण कार्यक्रम का पीछा कर सकते - मस्तिष्क से जुड़ा हेलमेट केवल शुरूआत है।

यूसीएलए ने पूर्व एनएफएल खिलाड़ियों के सीटीई के अध्ययन के लिए मस्तिष्क इमेजिंग का इस्तेमाल किया

मीडिया / मनोरंजन

मनोरंजन के क्षेत्र में, मस्तिष्क आधारित शोध पहले से ही चल रहा है।

उदाहरण के लिए, नॉर्थवेस्टर्न विश्वविद्यालय से तंत्रिका विज्ञान हाल ही में प्रतिक्रिया के लिए किसी फ़िल्म का ट्रेलर देख रहे लोगों के दिमाग का पता लगाया है जो, और उसके बाद का उपयोग करें कि डेटा फिल्म रिलीज होने के बाद बॉक्स ऑफिस पर प्रदर्शन का अनुमान।

बड़े में उन फ़िल्म के ट्रेलर में 122 अध्ययन प्रतिभागियों पहनने हेलमेट मस्तिष्क तरंगों की निगरानी की अनुमति से, वैज्ञानिकों अंतर्दृष्टि: अध्ययन दर्शकों परिकल्पना में एक समान कारण तंत्रिका प्रतिक्रिया क्षमता के वाणिज्यिक मूल्य के बारे में किसी फ़िल्म का ट्रेलर परीक्षण करने के लिए डिजाइन किया गया था लोगों के अनुपात मस्तिष्क गतिविधि के समान पैटर्न का कारण है।

नतीजे बताते हैं कि ट्रेलर 'तंत्रिका गतिविधि समान सूचकांक' देखने का अध्ययन 'प्रतिभागियों बिंदु के साथ अनुवर्ती साक्षात्कार से अधिक फिल्मों, उच्च तंत्रिका गतिविधि समान सूचकांक ट्रेलर भी उनमें से एक उच्च बॉक्स ऑफिस खोलने सप्ताहांत पर छोड़ दिया एक गहरा प्रभाव

तंत्रिका विज्ञान डॉ बार्नेट सैम (सैम बार्नेट) ने कहा, 'यह वास्तव में में है कि जब हमारे दिमाग हैं निकला है कि हम क्या देख रहे हैं, जब वे मूल रूप से अलग नहीं लग रही है।'

तंत्रिका प्रौद्योगिकी के निरंतर विकास के साथ, इस शोध के आवेदन सामग्री उत्पादन बहुत ही प्रारंभिक चरण में काम में आ जाने की उम्मीद है।

उदाहरण के लिए, नियोजित नॉर्थवेस्टर्न विश्वविद्यालय अनुसंधान विधियों में शोधकर्ताओं ने यह भी एक फिल्म देख दर्शकों निरीक्षण करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है (या स्क्रिप्ट लिखित) उतार समग्र निवेश की प्रक्रिया के चढ़ाव। उन डेटा के साथ, फिल्म और टेलीविजन निर्माताओं के कथानक तत्वों को संशोधित करने में सक्षम हो जाएगा या दर्शकों के स्वाद को बेहतर ढंग से पूरा करने की भूमिका।

राष्ट्रीय रक्षा

इनवेसिव मस्तिष्क भी युद्ध के मैदान। अमेरिकी रक्षा एडवांस्ड रिसर्च प्रोजेक्ट्स एजेंसी (DARPA), अपने तंत्रिका इंजीनियरिंग डिजाइन प्रणाली (NESD) कार्यक्रम के माध्यम से विभिन्न तंत्रिका प्रौद्योगिकी परियोजनाओं को धन दिया था पर असर पड़ेगा।

परियोजना के NESD उद्देश्य विकसित करना है 'तंत्रिका तंत्र इंटरफेस के प्रकाश, मस्तिष्क और डिजिटल दुनिया के बीच सही संचार' - अनिवार्य रूप से Neuralink और ब्रायन जॉनसन कर्नेल के लिए इसी तरह की एलोन मस्क, महत्वाकांक्षी लक्ष्य है ।

.. एक और रोबोट तंत्रिका कृत्रिम अंग के साथ-साथ डेटा आइटम जानबूझकर उपयोग का उपयोग कर नियंत्रित करने के लिए परियोजना, वहाँ अन्य मस्तिष्क DARPA प्रौद्योगिकी परियोजनाओं जो एक परियोजना प्रत्यारोपण माइक्रोचिप्स को भुनाने के मस्तिष्क की चोट सैनिकों की स्मृति से ग्रस्त को बढ़ाने के लिए की तलाश कर रहे हैं 'परिधीय तंत्रिका उत्तेजना' सीखने की प्रक्रिया को सुदृढ़ करने के।

इस तंत्रिका उत्तेजना के लिए, अमेरिका रक्षा विभाग के लक्ष्य के लिए, 'अन्तर्ग्रथनी plasticity' मजबूत बनाने के द्वारा और अधिक तेजी से और प्रभावी ढंग से सैनिकों को प्रशिक्षित करने के लिए है: विशिष्ट परिधीय नसों उत्तेजक द्वारा - गैर इनवेसिव त्वचा द्वारा किए गए - इस अध्ययन के एक उच्च डिग्री के साथ मस्तिष्क को उत्तेजित करने का प्रयास अध्ययन क्षेत्र में

कुछ लोगों को बढ़ाया संज्ञानात्मक क्षमता 'सुपर सैनिक' को बढ़ावा मिलेगा चिंता है, और - इन परियोजनाओं में से अधिकांश अपनी प्रारंभिक अवस्था या खोजपूर्ण चरण लेकिन इन परियोजनाओं की सरासर संख्या में अभी भी कर रहे हैं - पर्याप्त वित्तीय समर्थन और सरकार प्रदान या हमारे भविष्य के सुपर सैनिकों मस्तिष्क पर हमला किया जा सकता है।

संभावित खतरा

मस्तिष्क की आक्रामक प्रौद्योगिकियों के रूप में अग्रिम, वैज्ञानिक भी न्यूरो-तकनीकी और कृत्रिम बुद्धि द्वारा उत्पन्न खतरों, जोखिमों और नैतिक मुद्दों के बारे में बात करना शुरू कर रहे हैं।

प्रकृति में हाल ही में प्रकाशित एक लेख में, विशेषज्ञों ने बताया कि इंटरनेट से जुड़े तंत्रिका उपकरण व्यक्ति या संगठन (हैकर्स, व्यवसाय, या सरकारी एजेंसियों) के लिए किसी भी मानसिक अनुभव को ट्रैक करने या नियंत्रित करने की संभावना को खोल देता है सेक्स। '

उदाहरण के लिए, न्यूरोटेक्नोलॉजी के विकास को बढ़ावा देने के प्रयास में, डिपार्टमेंट ऑफ डिफेंस को नेटवर्क से जुड़े मुद्दों को जितनी संभव हो उतना कम करने के तरीकों को देखने की आवश्यकता होगी खतरा।

भविष्य में सुपर-बुद्धिमान सुपर योद्धा दुश्मन के खतरे के खिलाफ सर्वश्रेष्ठ सुरक्षा बन सकता है और राष्ट्रीय सुरक्षा का सबसे बड़ा छिपा हुआ खतरे बन सकता है ... या दोनों एक ही समय में हो सकता है।

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