L'intrusion de cerveau est devenue un sujet brûlant dans l'industrie de la technologie ces dernières années, avec des plans ambitieux de deux neuroscientifiques, Elon Musk de Neuralink et Bryan Johnson de Kernel, Utilisation de techniques de calcul et d'intelligence artificielle pour améliorer la fonction cérébrale humaine.
Cependant, les développements dans le domaine sont également parmi les scientifiques ont déclenché une énorme préoccupation. Ils craignent que promouvoir le développement de la technologie informatique du cerveau peut rendre l'inégalité sociale a empiré, alors que « profondément changé les » éléments essentiels de l'expérience humaine.
L'intégration du cerveau humain et de la machine apportera des avantages et des opportunités dans de nombreux styles de vie différents, ainsi que des risques.
Regardons l'invasion du cerveau (ou calcul cerveau, le cerveau ou du nerf technologie technique) sera le premier changement de huit industries, ainsi que la menace potentielle des technologies émergentes que huit industries comprennent: les jeux, l'éducation, le marketing Science, Santé / Neurologie, Gestion de la santé mentale, Science du sport, Médias / Divertissement et Défense.
Jeu
industrie du jeu énorme marche dans la réalité virtuelle (VR) avant-garde du développement. Aujourd'hui, les entreprises sont reconnues avec la technologie neuronale et une nouvelle plate-forme de jeu pour créer des opportunités pour mains libres « jeux de cerveau » de.
En Août de cette année de l'infographie d'événements haut Siggraph, Neurable à une société contrôlée par le cerveau VR jeu vidéo démontré son jeu prototype. Le nom « Wake Up » (Réveil) lui-même aura un rôle décrit comme lu Afin d'échapper aux laboratoires du gouvernement, le personnage doit utiliser «prêt» pour ramasser différents jouets et les jeter.
Le système de jeu utilise un bandeau attaché au casque de réalité virtuelle HTC Vive: le serre-tête monté sur l'électrode reçoit un signal EEG appelé «potentiel lié à l'événement» (ERP), qui est une instruction en réponse à un environnement VR ou Activité générée Ensuite, le système utilise ces signaux pour guider la progression du jeu.
À partir de la vidéo de démonstration, le premier entraînement du système de jeu consistait à répondre à un signal cérébral unique généré par le porteur du serre-tête en pensant à un jouet en particulier.
À mesure que la technologie cérébrale évolue, on s'attend à ce que la «lisibilité» soit utilisée dans les environnements de jeu pour faire plus de choix et de lancer des jouets - remplaçant éventuellement plusieurs des activités qui sont effectuées aujourd'hui avec des contrôleurs portables.
Éducation
La technologie du cerveau va changer la façon dont nous étudions le cerveau et le système nerveux dans un milieu universitaire à l'avenir, peut rendre les élèves de la classe de biologie pour apprendre le fonctionnement du cerveau en observant les réponses des cellules du cerveau aux stimuli du spectacle visuel en temps réel.
Pour comprendre le cerveau, les élèves peuvent même vouloir voir des représentations visuelles en temps réel de leur cerveau.
C'est un futur possible pour la start-up BrainCo, qui espère aider les écoles à «optimiser l'engagement des étudiants» et à développer de meilleures pédagogies basées sur les données du signal cérébral.Le casque BMI Focus 1 de BrainCo se lit de l'extérieur du crâne Le cerveau émet des signaux provenant des capteurs sur le serre-tête (tout comme les jeux VR de Neurable contrôlés par le cerveau).
Le bandeau de BrainCo mesure l'activité cérébrale de l'EEG en fonction de l'attention des élèves et du niveau d'implication dans un environnement d'apprentissage Les informations collectées par un dispositif BrainCo sont utilisées par les écoles pour concevoir des stratégies visant à améliorer les performances des enseignants.
L'intention originale du fondateur de BrainCo était d'améliorer l'éducation en Chine, et BrainCo a déclaré que la construction de la base de données «Brain Wave» peut aider les écoles à quantifier l'apport des élèves en classe.
Science du marketing
La mesure et l'analyse de nos signaux neuronaux (à l'aide d'outils tels que l'interface Feedback de BrainCo) aideront à transformer les données du cerveau en intelligence d'affaires.
D'une part, un puissant système informatique du cerveau devrait les études de marché et les défauts évidents de recherche de groupe de discussion élimination dans la recherche sur le marché, des groupes de discussion ou d'un scénario de marché, les gens ont tendance à cacher leurs intentions ou préférences - par exemple, en essayant d'obtenir gratuitement Échantillons de vin, faire semblant de vouloir acheter.
Par la technologie d'analyse du cerveau, héros du marché ne sera plus besoin de compter sur vos commentaires verbale. Au lieu de cela, ils peuvent « voir » vous buvez du vin rouge dans le groupe de discussion de dégustation de vin dans votre cerveau quand ce genre de réaction serait que Avec des données liées à quelque chose comme une carte de fidélité, les marques et les magasins peuvent grandement améliorer leur capacité à voir le lien entre vos préférences et vos dépenses réelles.
Sur cette base, les marketeurs font le bon choix pour des stratégies de ventes et de marketing individualisées - en vous dirigeant vers la marque de vin rouge qui vous donne des neurones plus joyeux.
Santé / Neurologie
Comme démontré par les exemples précédents, les données EEG et ERP ont été en mesure de fournir une mine d'informations sur le cerveau commercialement intéressantes provenant de capteurs situés en dehors de la tête.
Mais dans les soins de santé, la technologie a tendance à aller directement au cerveau, aidant à résoudre les effets dévastateurs des maladies neurologiques.
Des problèmes comme les accidents vasculaires cérébraux et la paralysie peuvent limiter ou désamorcer la capacité des patients à marcher de façon autonome, et les chercheurs reprennent leur mobilité et leur capacité à marcher de façon autonome chez les patients qui explorent continuellement la technologie cérébrale pour les aider.
Par exemple, après que le patient ou à la présence de la paralysie associée à un AVC, l'implantation de la puce de silicium cortex moteur de blessures, les scientifiques peuvent obtenir et décoder les signaux EEG Par la suite, ces signaux peuvent être des prothèses Driven, fauteuils roulants ou même le fonctionnement du clavier - provoque l'entrée des patients "Leur idée.
La technologie du cerveau permettra également d'améliorer la rapidité et la précision du diagnostic une fois puces électroniques plus avancées peuvent interagir directement avec le système nerveux humain chaque jour - pas seulement dans le laboratoire de recherche - la maladie de Parkinson, la maladie d'Alzheimer et d'autres les maladies neurologiques présage peuvent être équipés d'une découverte de dispositif de détection précédemment.
Traitement de santé mentale
L'impact du cerveau sur la santé humaine s'étend des capacités cognitives et de mobilité à la santé mentale et mentale puisque les médecins ont des centaines d'années de traitement pour les maladies mentales et les problèmes de santé mentale en changeant le circuit du cerveau du patient, , La thérapie de choc électrique et plus encore.
Bien sûr, comme nous avons une compréhension plus grande et meilleure du système nerveux humain, ces traitements autrefois populaires ne sont plus favorisés.
Cependant, nous avons encore un long chemin à parcourir pour comprendre le cerveau humain. La recherche clinique sur le cerveau n'est pas facile, alors comment 86 millions de neurones interagissent-ils avec le cerveau, et qu'est-ce que chacun a sur notre santé mentale? Affecter notre système médical est toujours un manque de compréhension globale.
De meilleures techniques d'informatique cérébrale vont changer - et grandement améliorer - notre capacité à comprendre les troubles mentaux et leurs causes au niveau neuronal.
Une fois que nous avons un meilleur micro-puces d'implant du cerveau dans le calcul du cortex cérébral (collecte et des données de traitement du cerveau plus complet), maintenant la seule information qui peut être obtenu par des scans du cerveau, apparaîtra automatiquement devant nous. Cela aidera pour améliorer la précision du diagnostic des troubles mentaux et l'efficacité de la détection, mais aussi contribuer au développement du traitement de la santé mentale ciblée plus efficace.
centre de réveil pour les enfants souffrant d'un trouble obsessionnel-compulsif du cerveau (le cortex cingulaire antérieur) Comment est la présentation visuelle « prendre le contrôle »
Science du sport
Au moins une des blessures sportives les plus connues peut être altérée par la technologie cérébrale - avec l'espoir d'établir un modèle pour un diagnostic plus répandu et un traitement des lésions cérébrales traumatiques.
Comme nous le savons tous, l'encéphalopathie traumatique (CTE) est une blessure très douloureuse fera les athlètes, en particulier le joueur de football a subi une commotion CTE peut provoquer des troubles émotionnels graves et les troubles du comportement: Les symptômes comprennent généralement un grand sautes d'humeur, manque de jugement la force, et difficile à contrôler le comportement agressif ou impulsif (Si vous ne voyez pas la situation à l'intérieur du cerveau, ces problèmes sont difficiles en raison du CTE).
Facteur de risque sur les lésions cérébrales traumatiques, les causes et les conséquences, les gens ont une variété de questions: si un certain athlètes d'âge sont plus enclins à cet athlète de blessure endroit particulier ne sont pas plus enclins à CTE ??
L'invasion cérébrale aide à résoudre ces problèmes: Une fois que le cerveau des joueurs de la NFL (ou d'autres athlètes) est «implanté avec des puces» pour la recherche à long terme, la communauté sportive sera en mesure de mieux comprendre le CTE Ainsi que de nombreux autres risques et causes de blessures.
Avec cette connaissance, vous pouvez développer et poursuivre de meilleurs programmes de vigilance et de prévention des risques - le casque qui relie votre cerveau n'est que le début.
UCLA a utilisé l'imagerie cérébrale pour mener des études CTE d'anciens joueurs de la NFL
Médias / Divertissement
Dans le domaine du divertissement, la recherche sur le cerveau est déjà en cours.
Par exemple, des neuroscientifiques de la Northwestern University ont récemment exploré la réponse cérébrale de personnes regardant des bandes-annonces de films, puis ont utilisé ces chiffres pour prédire les performances du box-office après la sortie du film.
L'étude a été conçue pour tester une remorque de film sur la valeur commerciale d'une cause similaire capacité de réponse neuronale dans l'hypothèse de l'audience: en laissant les 122 participants à l'étude portent des casques de surveiller les ondes cérébrales, les scientifiques aperçu ces bandes annonces de films en grand Les proportions de personnes provoquent des schémas similaires d'activité cérébrale.
Les résultats de l'étude ont montré que les films avec un indice similaire d'activité névrotique des trackers étaient plus élevés au box-office le premier week-end, ainsi que des bandes-annonces avec des indices de neuro-imagerie plus élevés d'un même indice. Une impression plus profonde.
Avec le développement continu de la technologie neurale, cette application de recherche devrait être utile au début de la création de contenu.
Par exemple, les méthodes de recherche employées par les chercheurs du Nord-Ouest peuvent également être utilisées pour observer la variabilité globale de l'entrée du public dans le cinéma (et même le scénario écrit) avec laquelle les producteurs de films et de télévision peuvent modifier les éléments Ou un rôle pour mieux répondre aux goûts du public.
Défense
L'invasion du cerveau a également un impact sur le champ de bataille, et l'Agence des projets de recherche avancée de la Défense (DARPA) a financé plusieurs projets de neurotechnologie à travers son programme NESD.
Le but du programme NESD est de développer «un système d'interface neurale léger qui permet une communication précise entre le cerveau et le monde numérique» - un grand objectif avec Neuralink d'Eron Musk et Kyle de Brian Johnson .
DARPA a également d'autres projets de technologie du cerveau, dont l'un vise à améliorer la mémoire des soldats souffrant de lésions cérébrales en utilisant des micropuces implantables, et un autre qui utilise des données neuronales pour contrôler les prothèses robotiques. «Stimulation nerveuse périphérique» pour améliorer le processus d'apprentissage.
Pour cette stimulation nerveuse, l'objectif du département de la Défense des États-Unis est de former des soldats plus rapidement et efficacement en renforçant la « plasticité synaptique », à: en stimulant les nerfs périphériques spécifiques - réalisée par la peau non-invasive - Cette étude vise à stimuler le cerveau avec un degré élevé de Dans la zone d'étude.
La plupart de ces projets sont encore à leurs débuts ou stade exploratoire, mais le grand nombre de ces projets - fournir un soutien financier substantiel et le gouvernement - certaines personnes craignent conduira à une meilleure capacité cognitive « super soldat », et Ou nos futurs super soldats peuvent être envahis par le cerveau.
Menace potentielle
À mesure que les technologies cérébrales envahissantes progressent, les scientifiques commencent également à parler de menaces, de risques et de problèmes éthiques posés par l'intelligence neurotechnique et artificielle.
Dans un article publié récemment dans Nature, les experts ont souligné que «l'appareil neuronal connecté à Internet ouvre la possibilité aux individus ou aux organisations (pirates informatiques, entreprises ou agences gouvernementales) de suivre ou même de contrôler leur expérience mentale. Sexualité
Par exemple, dans le but de promouvoir le développement de la neurotechnologie, le Département de la Défense devra chercher des moyens de minimiser autant que possible les problèmes liés au réseau. Menaces
Le futur super-guerrier super-intelligent peut devenir la meilleure sauvegarde contre la menace de l'ennemi et peut aussi devenir le plus grand danger caché de la sécurité nationale ... ou les deux à la fois.