Jingdong, 다수의 휴대 전화 제조업체, 칩 제조업체 및 모바일 게임 제조업체 공동으로 새로운 표준 모바일 게임 출시

동시에, 모바일 게임 시장은 추세를 완강하게 저항 계속되고, 중국의 손 투어 플레이어 530 만 달러에 도달하지만, 많은 선수는 기존 전화는 높은 수준의 게임 요구 사항을 충족하지 않는 불평 아직 없습니다.
'닭을 먹는 기장을보고도, 고대, 평생부터 치킨을 먹을 기장!'농담도 반영 뒤에 : 10 월 18 일 레이 6 월 마이크로 블로깅 갑자기 기장 수신 전화 '닭'일부 네티즌은 한숨을 발표 휴대 전화 회사는 모바일 게임의 결정을 입력합니다.
그러나 업계 요구 사항을 충족시키기 위해 업계가 딜레마를 극복 할 수 있도록하기 위해 최근 JD.com은 여러 휴대 전화 회사 및 당국과 협력하여 모바일 게임 클래스 휴대 전화 표준을 발표했으며 게임 PC 기반 PC 업계의 2 차적인 성장으로 휴대 전화 업계에 새로운 성장 동력을 제공 할 것입니다.
첫째, Jingdong은 휴대폰 산업에 새로운 성장 동력을 제공합니다.

1, 이중 딜레마로 휴대 전화 산업.
지난 1 ~ 2 년 동안 Android 플래그십 전화기의 특징을 묻고 싶다면 많은 사람들이 5.5 인치 스크린, Qualcomm Snapdragon 8 시리즈 프로세서, 듀얼 카메라, 피부, 지문 등을 제공 할 수 있습니다. 새로운 휴대폰에 대해 끊임없이 우려하고 있다면, 신제품이 놀라 울 정도로 비슷하다는 것을 알게 될 것입니다.
이 반영 뒤에, 사실, 스마트 폰 업계의 딜레마는 현재 : 등 스마트, 큰 화면, 음악, 사진, 지문, 듀얼 카메라, 전체 화면을 통해 개념 후, 스마트 폰 산업과 PC가 같은 병목을 체결, 점점 더 많은 융합의 각 제품 매개 변수와 기술적 특성, 혁신의 부족.
스마트 폰의 교체 파의 말과 함께, 업계의 성장은 2016 년 말 현재 글로벌 스마트 폰 출하량 증가율은 2013 년 37 %에서 4 %로 떨어졌다, 데이터 IC 인사이트에 따르면, 평준화있다.
애플을 포함한 스마트 폰 제조업체들은 혁신과 성장이라는 두 가지 딜레마에 직면 해있다.
2, 모바일 게임 시장의 급속한 성장.
당신이 IT 업계에 익숙하다면,이 장면은 PC 산업의 발전 추세와 거의 일치한다는 것을 알게 될 것입니다. 그러나 2011 년에 PC 시장이 하락하기 시작한 후, 게임 컴퓨터 (데스크톱 컴퓨터와 노트북 포함), 컨트 라 리안 상승
그 이유는 아시아의 거대한 인구 기반과 지속적인 경제 발전으로 많은 젊은이들이 엔터테인먼트 PC 용 게임을 구매하고 있기 때문입니다 .Jon Peddie Research (JPR) 데이터에 따르면 2016 년에는 하드웨어, 게임 소프트웨어, 셋업, 주변 기기 제품 및 서비스)이 처음으로 300 억 달러를 초과했습니다.
3, Jingdong 스마트 폰 '하반기'를 리드.
따라서 스마트 폰 업계는 게임용 PC 현장 경험의 성공을 복사 할 수 있습니까?
SuperData 데이터에 따르면 2016 년 전세계 모바일 게임 시장은 4016 억 달러에 달했으며 PC 게임을 능가하는 반면 AiMed Consulting의 2016-2017 중국 모바일 게임 시장 조사 보고서는 2016 년 중국 모바일 게임 사용자의 규모는 5 억 2300 만 명에 이르며 중국인의 약 3 분의 1이 게임을하고 있습니다.
따라서 아날로그 PC 산업의 동향이든, 모바일 게임 시장의 규모를 비교하건, 게임 휴대 전화는 전체 스마트 폰 산업에 새로운 기회를 가져올 수 있습니다.
이 일련의 보고서와 트렌드를 본 후 중국에서 가장 큰 휴대 전화 온라인 판매자 인 징동 (Jingdong)은 게임 휴대 전화 분야에서 어떤 일을하기로 결정했으며 게임 휴대 전화의 개발을 촉진하여 스마트 폰 업계에 새로운 추진력을 부여하기로 결정했습니다.
5 월 18 일, 휴대 전화 제조 업체, 칩 제조업체와 휴대 전화 게임 산업 동맹을 설정 모바일 게임 업체의 Jingdong 공동 수; 년 6 월 14 Jingdong Jingdong은 팬 게임 엔터테인먼트 산업 동맹의 설립과 두 개의 프로 게임 팀의 인수를 발표했다.
10 월 19 일 Jingdong는 파트너들과 공식 Jingdong 휴대 전화 표준에 큰 게임의 판매에서 방출 데이터 및 표준 게임 게임 준수의 첫 번째 일괄 휴대 전화는 2018 년 2 분기에 제공 될 예정을 발표하는 또한 시장 세분화이 (가) 방법이며, Jingdong 또는 스마트 폰 '하반기를'최고의 게임 카테고리의 열을 점점 더 빌릴 것입니다. 세계 최초의 기업에 소비자가 사용자가 휴대 전화 게임 제품을 리버스, 그리고 상대를 끌어 계속됩니다 거리에서 휴대 전화 산업.
둘째, 새로운 표준 휴대 전화를 만드는 데 5,000 시간

1, '도박 수준'의 휴대 전화 표준은 무엇입니까?
Jingdong은 표준이 하드웨어와 소프트웨어의 두 가지 주요 부분을 다루는 것으로 나타났습니다.
(1) 최상위 하드웨어 구성
게임 군중 인체 공학적 디자인 컨셉, 전화 ≤ 190g의 최대 무게, 전체 화면, 안티 블루 아이 보호, NTSC (색 영역) 80 % 미만 지원 라인;
칩 플랫폼은 고속 프레임 속도 모드, CPU 주 주파수 (대형 코어) ≥ 2.0Hz, 최소 RAM 용량 6GB, 최소 ROM 용량 64GB를 지원하여 빠른 응답 휴대 전화 화면 시작, 높은 클릭 정확도를 지원합니다.
배터리 용량 ≥ 3000mAh, 빠른 충전을 지원, 장시간 연속 작동을위한 주류 모바일 게임, 48 ℃ 이하의 게임 온도, Caton으로 인한 하드웨어 구성, 프레임 및 기타 문제 감소;
듀얼 볼트 (Dual VOLTE) 지원, 2 × 2 MIMO 신호 지원, 다양한 복잡한 네트워크 환경에서 원활한 게임을 즐길 수 있습니다.
(2) 게임에 최적화 된 소프트웨어
휴대 전화에는 게임 중단 방지, 부모 모니터링, 게임 성능 최적화, 게임 키보드, 안티 터치 디자인, 정보 차폐 및 빠른 충전과 같은 시스템 기능을 포함하되 이에 국한되지 않는 독점적 인 게임 모드가 내장되어 있습니다.
빠른 호환 어댑터의 게임 (독립형 온라인 게임, 50 %)를 판매 지원 주류 시장 TOP100이 소프트웨어는 플래시 다시 Huaping없이 최고 품질의 고화질 디스플레이, 게임을하는 동안 Caton 지연없이 전화 응답 속도를 지원, 높은 안정성을 유지할 수 있습니다 문제, 95 % 이상의 게임 호환성 테스트 통과 비율.
2, 최적의 표준 세터에 대규모 판매 데이터 Jingdong.
우리 모두가 알다시피, Jingdong는 유통 회사입니다 왜 그것을 대신 보통 정부 나 사업 제휴의 업계 표준?
첫째, 정부 기관은 일반적으로 기본 표준에 의해 설립되어, 휴대 전화 게임, 높은 수준의 표준의 주관적 경험 등의 강조 등 제품의 품질과 안정성 측면에서 그들의 관심사 더, 정부는 좋은 행복한 일이 아니다.
둘째, 시장 수요를 조사하면서 핸드셋 제조업체는 대다수의 직원이 사용자와의 접촉이 적고 자신의 제품 사용자가 아닌 마케팅 부서를 제외하고는 설계, 개발 및 제조 분야에서 가장 강력한 능력을 갖추고 있습니다.
징동 (Jingdong)은 위와 같은 두 가지 주요한 문제를 채울뿐 아니라 소유하고 있습니다.
GfK, 2017 년 산업 보고서 상반기 휴대폰 시장 발표 - Jingdong이 온라인 전화 판매 소매 시장의 최대 규모 인 휴대 전화 온라인 소매 판매의 48 %를 차지하고 있음을 보여 주며 Jingdong과 접촉 할 수 있음을 의미합니다. 대부분의 소비자에게.
그 동안 독점 모델 덕분에 Jingdong은 소비자 평가와 제품에 대한 피드백을 정확하고 신속하게 기록하고 집계 할 수 있으므로 Jingdong의 관점에서 볼 때 표준보다 더 적합한 회사는 없습니다.
3, 전체 산업 체인 협력, 5000 시간은 새로운 표준 게임 전화를 설정합니다.
그래서 또 다른 질문이 왔습니다. 전자 상거래 회사는 제조업을 잘하지 못하고 표준 제조업체를 어떻게 설정 했습니까?
이 표준을 설정하기 위해 많은 휴대 전화 제조업체 및 게임 회사를 방문하고 많은 e 스포츠 선수와 의견을 교환했지만 최종 결과는 모든 회사와 모든 개인이 자신의 의견을 갖고 있다는 것입니다. 통찰력, B면의 표준 설정은 너무 어렵습니다.
이를 위해 Jingdong은 통증 완화 솔루션의 사용자 관점에서 해결책을 찾아 냈습니다. 제품은 사용자에게 판매되기 때문에 사용자는 말할 권리가 있습니다.
여러 게임과 휴대 전화 산업 데이터를 조사한 결과, 최근 2 년간 휴대 전화 및 게임 컴퓨터 시장의 피드백을 통계적으로 분석하여 30 개 이상의 휴대 전화 제조업체, 칩 제조업체, 스크린 제조업체, 게임 회사, 데이터 회사 및 운영 업체에 관심을 보였습니다 반복적 인 토론 끝에 회사는 마침내 위의 표준을 제안했습니다.
Jingdong은이 표준을 공식화하기 위해 모든 보조 부서에 직원을 배치하여 총 5000 시간을 소요한다고 전했습니다.
마지막으로,이 권한의 수준을 향상시키기 위해, Jingdong 또한 표준 설정 작업에 참여 센터 (CQC)를 모니터링 중국 품질과 함께 산업의 산하 연구소를 찾을 수 있다고 지적한다.
업계의 셋째, 홍보의 세 가지 수단 깨는 곤경

1, 휴대 전화 게임 인수 제조업체들은 걱정을 해결합니다.
이 게임 Jingdong에서 내용의 보이는 부분은 개입의 문제를 가장 고생 한 선수 Caton, 발열, 네트워크를 해결하고 알리기 위해 주요 휴대 전화 표준의 초안 작성을 주도, 전체는 여전히 매우 실용적이고 정확합니다.
그러나 Jingdong는, 결국이 아닌 제조 업체, 빛 표준 휴대 전화는 예를 들어 표준을 충족하는 최초의 제품은 2018 년 2 분기 전에 사용할 수 있어야합니다. 아 나갈 수 없으며, Jingdong이 제품 발표했다.
이것은 그들이 표준 Jingdong의 개발에 도움이되지만 제조업체를 강제로 콘크리트 구현, 공급 업체는 여전히 고민하고 주저하는 동안 휴대 전화 게임 시장에 대한 휴대 전화 제조 업체는 무릎 부상으로 여전히 것을 보여준다 - 게임이 경향은 있지만, 그러나 인력과 자원의 비용 제품을 판매 할 수 없다면 어떻게해야합니까?
온라인 휴대 전화 판매 최대 규모의 전자 비즈니스 플랫폼의 48 %를 차지로서, Jingdong 자연스럽게 계정에이 점을.
그들의 반응은, 보험입니다! 친절한 상담으로, 제조업체는 가장 기본적인 두려워 휴대 전화의 문제를 해결 할 조건, Jingdong의 인수 의지의 기초에 자신의 요구 사항을 충족 할 수 있습니다. 이것은 또한 최초의 플랫폼 Jingdong의 측면에서 반영된다 게임 트렌드에 대한 파워와 예측 및 확신.
2, 판매 문제에 대한 멀티 채널 멀티 채널 솔루션.
그러나 약속이 새로운 휴대 전화 카테고리에 직면 열심히 일하기 쉽고,라고하는 데, Jingdong는 인벤토리를 만들기 위해이 일 운영가는 특별한 플레이를해야합니다.
징동 (Jingdong)은 지 (Zhi)에게 물건을 말했고 적어도이 문제를 홍보하는 세 가지 주요 방법이있다.
(1) 온라인 프로모션의 다양한 형태
Jingdong 3C 고유 쿠폰 전용 팩 야드를 제공하고, 30 % Jingdong 게임 데크 주제 채널을 열 것이다 게임의 전화를 촉진하기위한 노력의 -40 %를 자원의 공급 비율을 제공 할 것입니다 개최 게임 전화 슈퍼 카테고리 날짜, 설정 게임 + 게임 커뮤니티, 게임 장을 시작 트래픽 패키지 등으로 게임하십시오.
(2) 오프라인 활동을 적극적으로 수행
Jingdong 사용자 지정 게임 전화 통합 마케팅 프로그램은 출시 게임 택배 사용자는 등 분위기 오픈 게임 전화 Jingdong 홈 체험 존을 북돋워 충족합니다 다음 게임 전화선 팬을 보유 유치 팩,하지만 가장 중요한 라인 상단과 하단 라인 활동도 서로 보완합니다.
(3) 게임 이벤트 및 IP 운영에 주도권을 둡니다.
6월 14일 올해는 Jingdong는 원래 일족과 LPL 팀 QG LSPL 팀 NON 양 팀의 인수를 완료하고, 프로 리그에 들어갔다. 8 월 18 일 220,000을 받고 왕 경쟁의 Jingdong과 텐센트가 공동 주최 Jingdong 영광 사람들은 가입의 조작 사건의 결정을 보여줍니다.
동시에, Jingdong 또한 자신의 엔터테인먼트 IP와 협력도 더 바인딩 촉진 게임 팩, 휴대 전화 및 손 여행을 온다 사용자 정의 휴대 전화 게임 및 휴대 전화 판매의 도입을 사용합니다.
마지막으로, 위의 세 가지 방법 이외에, Jingdong 제조업체, 칩, 화면 및 기타 액세서리 사업을 함께 휴대 전화 게임 산업 체인의 발전을 촉진와 협력을 통해 안내하는 판매 지침 백서를 만드는 피드백과 플레이어의 요구를 연구하는 것입니다, 그리고 나서 새로운 소비자 성장 포인트로 게임 휴대 전화.
결론 : 휴대 전화 산업 생산 모델을 재구성하는 업계를 깰 수 있습니다.
사실, 휴대 전화 산업은 참으로 혁신과 성장의 이중 딜레마에 직면하고 오늘에 도달뿐만 아니라 산업은 파괴의 희망을 볼 수 있도록 전기 공급 업체 및 모바일 게임 시장을 강제로 계속했다.
Jingdong은 웹상에서 가장 큰 휴대폰 소매 업체로서 거대한 강수량 데이터와 사용자 의견에 의존하고 있으며, 휴대폰 업계 전체와 함께 도입 된 새로운 휴대폰 폰은 의심의 여지없이 PCG의 PCG 2 차 성장과 동일 할 것입니다 , 휴대 전화 업계가 딜레마를 깨고 새로운 성장 동력을 얻도록 돕기 위해,
동시에 게임 수준의 게임 단말기를위한 새로운 표준을 수립함으로써 핸드셋 제조업체의 R & D 및 향후 제품 기획 방법을 알리고 게이머의 요구를보다 잘 충족시키고 사용자 경험을 향상시킬 수있게되었습니다.
사실 사회적 생산성이 크게 향상 되었기 때문에 기존의 대규모 B2C 생산 모델은 더 이상 개인화되고 다양한 사용자 요구를 충족시킬 수 없으며 사용자 경험 측면에서 C2B2C를 제작해야합니다.
그러나 제조업체의 가장 전문적인 기능과 대부분의 자산이 제조 수준에 집중되어 있기 때문에 사용자와의 접촉 수와 깊이는 Jingdong 전자 상거래 플랫폼보다 훨씬 적습니다.
그래서 어느 정도 Jingdong은 휴대폰 업계에서 C2B2C (생산 판매)를 처음으로 열어 휴대폰 제조업체들이하고 싶어했지만 그렇게하지 못했습니다.
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