웨어러블은 네트워크 연결을 활용하여 고유 한 유스 케이스를 제공해야합니다.

마이크로 그리드 수집 및 웨어러블 장치로의 네트워크 연결성은 웨어러블 장치가 독립형 엔드 포인트로 모든 잠재력을 실현하는 데 필요한 단계 일 수 있습니다. 전략 분석 사용자 경험 전략 (UXS) 서비스 릴리스 연구 보고서 "사용자 경험 전략 기술 계획 보고서 - 착용 할 수있는 장치 "연구 소비자의 요구, 행동과 기대를 통해 착용 할 수있는 장치는,이 연구는 통신 및 신체의 다른 부분에있는 정보의 조합의 도입은 소비자를 할 수 있습니다 향상되는 고유 한 사용 사례를 가져올 수 있다는 것을 발견 주요 결과의 장비 가치 제안 보고서에 넣어 :

• 스마트 폰에서 실행되는 웨어러블 장치는 실제로 똑똑하지 않습니다. 이들은 소비자 친화적 인 블루투스 액세서리와 유사합니다. • 시각적, 청각 적, 촉각) 자체적으로 실질적인 이점을 가져올 수는 있지만 한계를 많이 빚어 낸 변화하는 기술에 적응할 수는 없습니다 • 고유 한 운영 체제를 도입하면 웨어러블 장치의 수명과 적응성을 향상시킬 수 있으므로 고유 한 기능뿐만 아니라 상호 작용할 수있는 다른 착용 할 수있는 장치들과 함께.

스마트 시계로 착용 할 수있는 장치가 그 기능을 달성하기 위해 자사의 짝을 스마트 폰에 따라 달라집니다 '하지만, 스마트 폰과 태블릿 PC가 착용 할 수있는 장치를 만들어 자신의 좋은을 실행할 수 있습니다 스 트래 티지 애널리틱스 (Strategy Analytics)의 분석 및 보고서 매튜 알톤의 저자 댓글을 달았습니다. 이것은 독립형 컴퓨팅 장치 라기보다 스마트 폰 액세서리 일 뿐이며 흥미로운 일은 거의 없습니다. "

크리스 슈 라이너 스 트래 티지 애널리틱스 (Strategy Analytics) 사용자 경험 혁신 연구 이사 추가 : '네트워크는 변화를위한 근본적인 힘이다 : 다른 착용 할 수있는 장치가 서로 연결되어로, 그들은 정보를 교환하는 것이 더 유용한 방법으로, 신체의 다른 부분에 센서 데이터를 결합 할 수 있습니다. '

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