Tencent는 22 일 중국에서 PUBG 대리점을 정식으로 승인했다고 확인한 후 제품의 가치를 극대화하기로 결정했습니다.
청두 텐센트 텐센트 제 10 게임 카니발 (TGC)에서 개최 된 12 월 1 일., PUBG 혼자 두 손 여행 전체를 작은 크기로 모두의 절반을 차지하는 단지 거대한 패널 외부 성도 세기 도시 전시 센터 영재. 광장에 실제 경험 영역도 PUBG 지형 소품의 모양을 줄일 수있다 섬보기의 개방 지점에서 불이 전설, 영광의 왕과 비슷한 게임의 리그 패널은, 당신은이 PUBG 테마 게임 쇼라고 생각 것입니다. 1 시간의 활동 시간에는 따뜻한 댄스 밖의 50 분이 모두 '먹는 닭'입니다.
제다이 살아 남기 위해 :이 이벤트 "PlayerUnkown에서 '?? / 게임 호출했다"생존을 위해 제다이 "의 공식 중국어 번역으로의 전장", PUBG이 약어는 내가 공식 판독 / P는 B, D가있다.' : Battle Royale "은 공식 번역이 아니며 Tencent는"Battle Royale "이라는 단어를 삭제했습니다.
블루 홀, 부사장 및 자회사 PUBG 진창 한 개발자 (현재 회사의 크리에이티브 디렉터를 PUBG) 브랜든 그린이 장면에 초대 하였다 CEO하지만, 조금 뜻밖이었다, 그것은 그린과의 생산자들 사이에서 인기가있다 박수와 환호를받지 상상, 관객은 대부분의 사람들이 닭고기와 두 손 여행 트레일러 열정을 설정 먹을 수 있습니다, 그는 청중의 분위기를 가져 두 사람을 인식 할 수있는 것은 너무 높다 - 예, 텐센트 손 둘러보기 이상.
타이멕스 스튜디오 "제다이 생존 : 군대의 공격"과 광자 스튜디오 두 게임은 텐센트의 두 스튜디오에 의해 생성하는 것은 내부 경쟁의 전통을 준수이었다 "제다이가 생존을 위해 :. 전장을 자극하기를"현재 개발이 아직 진행 중이기 때문에이 두 제품이 근본적으로 다른 것은 모르겠지만 원래의 핵심 게임 이식성을 유지할 것입니다.
치킨 게임이 빠르게 오늘 빨간색 범주를 차지하는 가장 치열한 제품 경쟁하고 있지만 '코어', '진짜'텐센트는. 가장 큰 일을 가져 오기 위해 최선을 다하고 있습니다 만, 순수 원래는 '원래의 홍보의 전면에 올 수있을 것입니다 아직 특정 텐센트의 수익 모델을 발표 아니지만,하지만 플레이어가 제품과 핵심 게임 플레이에 미치는 영향에서 직접 추출로 걱정처럼은 안 - 주스 맛 ','고품질 '전면 특성, 시대에 살고있다하더라도 상업 비트 (공식 웹 사이트에 "군사 공격은"슬로건 '에서만 게임 골드 드레스의 구입을위한 공정 경쟁 보상'이 연주). 그들은 앵커, 플랫폼, 이벤트, 대학, 하드웨어 공급 업체 및 기타 요소까지 서로가 연결 패턴에 뿌리를두고있다 생태 연쇄 중 투자는 1 억을 초과 할 것입니다.
그것은 오늘날의 왕의 영광을 기반으로 구축 된 '생태학'과 비슷하지만, PUBG가 게임에만 집중하는 것보다 자신의 콘텐츠에서 더 많은 콘텐츠를 얻을 수 있다는 것은 분명합니다.
단지 협력 - 이전 인터뷰에서 그린은 PUBG는 게임 프로젝트가되고 싶은, 그러나 다만 텐센트는 현재 계획의 더 자세한 내용은 그린의 대답은 변경되지 않은있을 때 우리가 그에게 물었다 분야에서 광범위한 경험을 가지고 말했다 시작한 것은 구체적인 논의가 없지만 게임을 만들고 싶다면 견고한 토대가 필수적입니다. 우선 다른 사람들을 고려하기 위해서는보다 안정적이고 경쟁력을 갖추어야합니다.
텐센트 상호 협력, 엔터테인먼트 마케팅 주 젠 그롱의 제너럴 매니저 ', 전기 경쟁은 다른 게임이지만 PUBG의 자유와 혁신을 연주하고 사람들이 지금 약간의 차이가 경쟁의 힘을 이해하는 것보다 훨씬 더 미래의 매우 중요한 부분이 될 것이라고 말했다 나는 당신이 이제까지 20V20 대부분에서, 게임 기본적으로 5V5을 참조하십시오. 전체 PUBG 게임 시스템이 생태, 다양 화 및 농축 될 것입니다 원하지만 그것은 단지 포함되지 않도록 우리 모두가, 그건 백명 PUBG 모드 알고 전통적인 전기 경쟁, 중간 플레이어는 또한 흥미로운 게임의 풍부한 다양한 더 스테이지 쇼 '의 한 종류처럼 재생이 포함되어 있습니다.
다른 플레이어와도 엔터테인먼트 플레이어 즉 시스템의 특정 위치를 가질 수 있도록 텐센트,이 뛰어난 게임 재미 있고 장식적인 측면의 특성을 기반으로한다. '는 스포츠 자체보다 훨씬 더있었습니다 ...... 나는 우리가 함께 구축 할 수 있기를 바랍니다 PUBG 이미 매우 팬 엔터테인먼트 분야이며, 이것이 우리의 현재 생각하고 있기 때문에, 강력한 생태계를보고, 많은 재미를 설정합니다. '
김 PUBG 목표는 '글로벌 운영'이다. 중국의 게임이 초기 단계가 여전히 있기 때문에, 그것은 장기 생태 계획, 그리고 특정 지역과 국가에 국한되지는 않습니다 것을 추가하고, 그래서 그들은 텐센트 싸울 것 는 '글로벌 경영 육상'로 개발 된 게임의 글로벌 사용.
게임에서 장식 백명을 개선하는 방법에 관해서는, 그린 말했다 PUBG 다음 5-10년 이상에서 서비스 중심의 게임이 될 것이다, 그들은 선수를위한 더 나은 서비스를 제공하기 위해 작동하지 않습니다. 아무도을 게임은 새로운 기술, 하드웨어 및 서버를 더 얻을 것이다 게임을 최적화하기 위해 등장 할 것, 그것을 시각화하지만, 장기적으로 작업하는 방법을 포함하여, 비슷한 게임을 시도했다. 그들은 결국 모두를 렌더링 할 수있는 방법을 찾을 것입니다 플레이어는 결국 원하는 것을 밖으로 전문 그림.이 도전입니다,하지만 그들은 자신을 바칠 것입니다.
시간이 중요한 요소가 아닙니다. 그린은, 시장이 그 유사한 제품을 전시 것이며, 그들의 행위는 불필요한 것 같습니다하지만 친구에 ', 그에게 말했다보다 먼저 두려워했던 그는 4 년 전이 게임을 만든 시간에 말했다 게임 시장은 때 가장 중요한 것은이 때 처음 아니다, 그러나. '
용어 '최고로'에서 진짜 텐센트가 주도권을 차지했다 포착한다. 동 황 링, 부사장, 그들은 것 제다이 살아남을 희망했다 좋고 나쁜 시장 시장의 미래에 관해서는 '최고 품질의 가장 인기있는 게임, 최고의' 썰 타이드의 과정 (게임 유사) 수를 수용 할 수 있습니다. '
물론, 치킨 게임에 대한 경쟁에, 텐센트가. 두 정품 모바일 게임은 큰 장점을 점유 개발 기관을 얻기 위해, 모회사의 지분을 통과 또한 게임 시장에서 성공하려면 다른 사람에게 보여주고, 회사 서 발 뒤꿈치 패션 폭발 모델을 제조 할 필요가 없습니다, 또한 (자연 텐센트에 새로운 것이 아니다) 회사의 제조 폭발 모델이 될 수 있습니다.
그러나이 승리는 미래에 열을 유지하기 위해 계속에, 그리고 '생태'와 가지의 시리즈를 유지함으로써 '시간이 오래 지속됩니다 불을 생존 제다이'온 시간. 텐센트 내기 위해 말을하기가 어렵습니다. 그러나, 플레이어는 잔디는 장점은 창조적 인 플레이 때문이다 PUBG. 항상 푸르이지만, 쉽게는 호밀 또는 음과 양의 선구자, 영광의 왕, 폭발 모델은 사람보다 최근 몇 년 동안의 기간에 인기가 있는지, 완전히 다른 새로운 제품으로 교체 할 수 있습니다 상상력 짧은. 게임 내 마이크로 혁신은 새로운 주제의 작품을 향한 선수를 중지 할 수 없습니다. 게임 가을의 열에서, 원래의 '생태 학적'작업은 매우 원활 적이있을 것입니다.
그러나 PUBG은 여전히 장점이 있습니다 것입니다 X 박스, 호스트 것이다 선수의 번호를 유치 PC 게이머 간절히 같은 정품 핸드 여행을 기대하고 이번 주에, 다른 한편으로는 .. '반제품'상태 PUBG이 약점없는, 그와 반대로, 그것은 또한 판매 시점이 될지도 모른다 - 게임은 아직 완료되지 않았다. 그것은 그것이 상당히 많은 가능성을 가지고있는 것을 의미한다.
그룹의 방문 후, 우리는 그린의 관객에서 발견, 비정형 프로듀서 PUBG에 노력 4 년을 헌신하고있다.이 프로젝트에 투입하는 또 다른 오년 것, 또는 시도할지 여부를 물었을 때 새로운 게임을 개발할 때, 그린은 그가 아니라이 게임에 집중 될 것이며, 새로운 게임을하지 않을 것이라고 말을 확신했다.
이것은 사람들이 업 그레 이드 및 게임 내 혁신 후에 PUBG를 기대하지만 약간의 동정을 느낍니다.