Cuando el entretenimiento mutua global, la disposición videojuegos de Tony inversión CIBN de Internet de la TV

Recientemente, cuando Tony CIBN red de televisión por Internet a una subsidiaria de la inversión estratégica mutua Universal Entertainment en el futuro las dos partes van a llevar a cabo conjuntamente los servicios relacionados con el juego de TV por Internet. Se informa que la industria mundial de cross-entretenimiento ha recibido fondos del motor de juego de la Unidad, los mejores desarrolladores de juegos del mundo mil Wan ronda ángel de la financiación de los fondos de inversión mundiales ronda de entretenimiento de la financiación se utilizará para el desarrollo de juegos de TV, la construcción de canales, el funcionamiento y la inversión, etc., tratando de estimular el potencial de la industria, para hacer que el juego tenga un aspecto más de cerca a los grandes juegos de gama pantalla de PC, para la mayoría de los usuarios para crear más Contenido de alta calidad del juego de pantalla grande.

CIBN Internet TV es China International Radio y la estación de la Red de Televisión (China Red Internacional de Radiodifusión, se refirió CIBN) de su servicio de televisión por Internet. Por la Radio Internacional de China (Radio Internacional de China, se refirió CRI) de la red lateral Estado Guangdong autorizada (Beijing) Co., Ltd. de la construcción exclusiva y las operaciones. entretenimiento global es una de las partes de Guangdong a través del país establecido en torno a la industria de la televisión por Internet y se ha comprometido a la disposición de la profundidad de la filial de excavación de la industria del videojuego, defender CIBN televisión por Internet "plataforma abierta, la cooperación extensa negocio de la filosofía fue fundada.

entretenimiento mutua global es el mejor proveedor de servicio de operador de plataforma de juegos de Internet TV, juego de 'Cafe' sus productos es una acumulación específicamente para la plataforma de juegos de videojuegos, después de la liberación de productos de alta calidad y diversas formas triunfo modelo de cooperación durante casi un centenar de canales de reconocimiento y apoyo a la cooperación, rápidamente abrió la situación del mercado, convertido en un caballo negro en el campo de la OTT juego. 'cafés juego' a la competencia eléctrica como las competiciones de juegos principales eventos en todo el comentario y otros contenidos de vídeo organizados, ha reunido Un millón de videos en línea, cada día por un equipo editorial profesional planeó cuidadosamente varios temas y los recomendó con precisión.

Se adhieren a basado en el negocio de Internet de videojuegos en 2015, la reciprocidad global de entretenimiento abrió oficialmente la distribución de videojuegos y la competencia eléctrica negocio de la televisión, y se convirtió en la primera empresa nacional en la parte superior que la competencia eléctrica OTT final internacional de la emisión, de tres terminales durante el juego, al mismo tiempo TI5 más de un millón de usuarios en línea. 2016 entretenimiento reciprocidad global como uno de los patrocinadores llevaron a cabo en profundidad la cooperación con Suning SES Gaming Group Alliance. Además de los juegos de televisión, la reciprocidad global como proveedores de servicios de contenido de entretenimiento VR, para crear de alta calidad revisión de la política completa interactiva servicios de entretenimiento de la plataforma, que cubre VR distribuir juegos, vídeo VR, aplicaciones de realidad virtual. aprovechamiento de los recursos fuertes CIBN televisión por Internet del operador de licencia de reciprocidad global de entretenimiento ha encontrado su dirección propias ventajas.

Anteriormente, la reciprocidad global de CIBN Internet por televisión Entertainment también co-Unidad, Youku y Huawei lanzó simultáneamente China inteligente de entretenimiento en casa 'Alliance, que reúne a los proveedores de licencia televisión por Internet, motor de desarrollo de juegos de primer nivel internacional, el líder de contenido de vídeo internacional chino y China hardware y software de Internet modelos de negocio. destinados a impulsar puntos para el juego de video, entretenimiento digital para toda la familia para desarrollar un '' normas viables abierta, el desarrollo de menor costo y comercialización de toda la cadena de la industria, contribuyendo así a la gran mercado la prosperidad de la industria, es una de las organizaciones en la cadena de la industria del entretenimiento doméstico hogar inteligente, la de aguas abajo tiene fuertes recursos en el pasado ha de decenas de millones de familias de prestación de servicios.

Los inversores globales de entretenimiento mutua cuando la red de Tony, la empresa se encuentra en Hangzhou, uno de los principales proveedores de servicios de valor añadido de televisión por Internet de China. Negocio de la compañía incluye la industria conocida ZNDS verticales de medios de comunicación de redes inteligentes, la publicidad en televisión interactiva y plataforma de marketing cuando Tony oro, aplicaciones y plataforma de distribución de contenidos, cuando el mercado de mariscos también es desarrollada de forma independiente una serie de aplicaciones finales industria de la televisión muy conocido, tiene una matriz completa de productos y la tecnología patentada para dominar la base de cien millones de usuarios, basándose en sus propias capacidades de análisis de datos grandes , para construir un valor centrado en el usuario completa de la compañía de servicios de negocio en la pantalla grande con Ali, PPTV, Konka, Sony, tormenta, Skyworth, abierto fresco, Haier, mango, china número de otras compañías bien conocidas tienen una cooperación profunda, y ha ganado Zhejiang Daily Group, capital de Shun Shun de Lei Jun, Haitong Creative (Fondo de Inversión de Capital de la Industria Cultural de Shanghai), inversión de Suning Group.

En la actualidad, el mercado de los juegos de China ha superado cien mil millones, y la competencia de natación nadar mano y poner fin a una 'Mar Rojo', la rápida propagación del terminal de televisión por Internet, OTT escala de usuario del terminal de mil millones de dólares. Cuando Bay Networks Entertainment y Universal Mutua indicaron que seguirán centrándose en ' mar azul Internet TV pantalla grande', mediante la atracción de empresas de juegos pendientes en la cadena industrial, ventajas de la aglomeración industrial de los recursos, fomentar una mayor juego de CP para desarrollar mejores y más divertidos juegos de video, y mejorar constantemente la experiencia de juego en la pantalla grande de Internet.

Para los actuales juegos de televisión nacionales carecen de problemas de contenido de calidad, global reciprocidad Entretenimiento CEO Chung Shan para creer que seremos capaces de viajar de la mano para apreciar el desarrollo, que se hunde corazón para centrarse en hacer un buen producto es esencial. Además, se sabe que la buena el contenido debe ser con el canal de crecer juntos, para mantener, continuos esfuerzos para crear la sala de estar digital de centro de entretenimiento de la unidad familiar, promover conjuntamente el desarrollo de la industria de unión a la plataforma. para esta inversión, cuando el CEO, Tony Jinling Lin dijo que las dos partes van a estar en el equipo complementar el nivel operativo, vamos a trabajar juntos para crear contenidos de calidad para los usuarios. al mismo tiempo, cuando Tony siempre invariablemente ha comprometido a promover el desarrollo de la industria de la televisión inteligente, con la esperanza de traer un poco de energía positiva para la industria de los videojuegos, a través de esta cooperación, la industria de la televisión el continuo desarrollo sano como una oportunidad, cuando Tony también esperamos tener la oportunidad de prestar más atención a las grandes empresas comerciales de TV de pantalla, la industria especializada en la cirugía, para reproducir diferentes fuerzas superiores, crecer juntos, creemos que este será un ganar-ganar situación.

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