Récemment, lorsque le réseau de télévision par Internet Tony RACB à une filiale de Universal Entertainment investissement stratégique mutuelle dans l'avenir, les deux parties procéderont conjointement les services liés jeu de télévision Internet. Il est rapporté que l'industrie mondiale cross-divertissement a reçu des fonds du moteur de jeu Unity, les meilleurs développeurs de jeux du monde mille Wan ronde ange de financement des fonds communs de placement mondiaux autour divertissant de financement sera utilisé pour le développement de jeux TV, construction de canaux, l'exploitation et l'investissement, etc., en essayant de stimuler le potentiel de l'industrie, pour rendre le jeu plus près la grande extrémité écran CP jeu, pour la majorité des utilisateurs de créer plus Contenu de jeu grand écran de haute qualité.
CIBN Internet TV est un service de télévision Internet relevant du Réseau international de radiodiffusion de Chine (CIBN), qui est exclusivement agréé par China Radio International (CRI) pour Guodong Oriental Network (Beijing) Co., Ltd. et des opérations. global Entertainment est une partie du Guangdong cross-country mis en place autour de l'Internet industrie de la télévision et s'engage à la disposition de la profondeur de la filiale d'excavation de l'industrie du jeu vidéo, apporte son soutien TV Internet RACB « plate-forme ouverte, une vaste coopération » philosophie d'entreprise a été fondée.
divertissement mutuel mondial est le meilleur fournisseur de services de l'opérateur de la plate-forme de jeux TV Internet, de jeu Cafe 'ses produits est une construction spécifiquement pour la plate-forme de jeu de jeux vidéo, après la sortie des produits de haute qualité et diverses formes win modèle de coopération pour presque La reconnaissance et le soutien de 100 canaux de coopération ont rapidement ouvert le marché et sont devenus un cheval noir dans le domaine des jeux OTT. «Game Tea Restaurant» s'est concentré sur les concours de jeux et les jeux vidéo organisés autour des tournois. Un million de vidéos en ligne, chaque jour par une équipe éditoriale professionnelle soigneusement planifié divers sujets et recommandé avec précision.
Adhérer à base de l'industrie du jeu vidéo sur Internet en 2015, la réciprocité mondiale Divertissement a officiellement ouvert la distribution de jeu vidéo et de la concurrence électrique entreprises de diffusion, et est devenue la première entreprise nationale dans la compétition électrique internationale top chose fin OTT de l'émission, trois bornes au cours du jeu en même temps TI5 plus d'un million d'utilisateurs en ligne. 2016 de divertissement de réciprocité mondiale en tant que coparrain mené en profondeur la coopération avec Suning SES Groupe de jeux Alliance. en plus des jeux TV, la réciprocité mondiale en tant que fournisseurs de services de contenu de divertissement VR, pour créer l'examen des politiques complète interactive de haute qualité la plate-forme de services de divertissement, couvrant VR distribuent des jeux, vidéo VR, applications de réalité virtuelle. tirant parti de l'opérateur de la licence de solides ressources RACB Internet TV de la réciprocité globale Entertainment a trouvé sa propre direction des avantages.
Auparavant, RACB Internet réciprocité mondiale de télévision Entertainment a également co-Unity, Youku et Huawei a lancé simultanément «smart home cinéma Chine alliance, qui regroupe les fournisseurs de licences de télévision par Internet, haut moteur international de développement de jeux, le leader international de contenu vidéo chinois et la Chine matériel Internet et logiciels modèles d'affaires. visant à tirer parti des points pour le jeu vidéo, divertissement numérique pour toute la famille pour développer un niveau « ouvert, viables », le développement à moindre coût et à la commercialisation de l'ensemble de la chaîne de l'industrie, contribuant ainsi au grand marché la prospérité de l'industrie, est l'une des organisations sur la chaîne de l'industrie du divertissement à domicile intelligent domestique, l'aval a des ressources fortes dans le passé des dizaines de millions de familles à fournir des services.
Les investisseurs mondiaux de divertissement mutuel lorsque le réseau Tony, l'entreprise est situé à Hangzhou, l'un des principaux fournisseurs de services à valeur ajoutée de télévision Internet de la Chine. L'activité de la société inclut les médias verticaux de l'industrie bien connue ZNDS réseaux intelligents, la plate-forme publicitaire de la télévision interactive et le marketing quand Tony d'or, les applications et la plate-forme de distribution de contenu lorsque le marché des mollusques et crustacés est également développé indépendamment un certain nombre d'application finale industrie de la télévision bien connue, a une matrice complète de produits et une technologie brevetée pour maîtriser les cent millions d'utilisateurs, en se fondant sur ses propres gros volumes de données des capacités d'analyse , pour construire une valeur globale centrée sur l'utilisateur de grand écran société de services d'affaires avec Ali, pPTV, Konka, Sony, tempête, Skyworth, ouvert cool, Haier, la mangue, le nombre Chine d'autres sociétés bien connues ont une coopération approfondie, et a gagné le Zhejiang Daily Group, le capital de Shun Lei jun, Haitong créatifs (fonds de placement en actions de l'industrie culturelle de Shanghai), l'investissement Suning Group.
À l'heure actuelle, le marché du jeu chinois a dépassé cent milliards, et la compétition de natation de natation à la main et mettre fin à une « mer Rouge », la propagation rapide de la borne Internet TV, OTT échelle de terminal utilisateur de milliards de dollars. Lorsque Entertainment et Mutual Universal Bay Networks ont indiqué qu'ils continueront de se concentrer sur ' Internet TV grande mer bleue » écran, en attirant exceptionnelles sociétés de jeux sur la chaîne industrielle, les avantages d'agglomération industrielle des ressources, encourager plus de jeu PC pour développer de meilleurs et plus amusant des jeux vidéo, et d'améliorer constamment l'expérience de jeu sur Internet grand écran.
Pour les jeux de télévision nationaux actuels ne disposent pas des problèmes de contenu de qualité, la réciprocité mondiale PDG de divertissement Chung Shan à croire que nous serons en mesure de voyager de main pour apprécier le développement, serrement de cœur de se concentrer sur faire aussi bien un produit est essentiel. En outre, il croit bon le contenu doit être avec le canal de grandir ensemble, pour maintenir la plate-forme de liaison, des efforts continus pour créer un centre de divertissement salon numérique de l'unité familiale, promouvoir conjointement le développement de l'industrie. pour cet investissement, quand Tony PDG Jinling Lin a déclaré que les deux parties seront dans l'équipe compléter le plan opérationnel, nous allons travailler ensemble pour créer du contenu de qualité pour les utilisateurs. en même temps, quand Tony toujours indéfectiblement engagé à promouvoir le développement de l'industrie de la télévision intelligente, dans l'espoir d'apporter une énergie positive pour l'industrie du jeu vidéo, grâce à cette coopération, l'industrie de la télévision la poursuite du développement sain comme une occasion, quand Tony attendons aussi avec impatience d'avoir la possibilité de prêter plus d'attention aux grandes entreprises d'affaires TV écran, industrie spécialisée dans la chirurgie, de jouer différentes forces supérieures, grandir ensemble, nous pensons que ce sera une situation gagnant-gagnant La situation
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