À l'ère du trafic Internet au pouvoir, nous peut-être dire que les principaux utilisateurs, le contenu est roi, mais comment tout en tirant parti du trafic, la marque se penchait vraiment vers le bas, et les utilisateurs pour faire la profondeur de la communication, par la sortie continue de contenu de haute qualité dans les valeurs progressivement et le consensus de l'utilisateur, pour obtenir l'utilisateur une bonne impression, la transformation de la consommation, je crains que ce soit chaque marque doit penser. communiquer avec l'utilisateur faire lors de la première naturelle effacer les préférences de l'utilisateur, seul le contenu de sortie qui correspond à leurs préférences pour écouter de stimuler leur intérêt et de l'interaction, l'accès aux souhaits de sa consommation de marque.
Groupe américain Boston Consulting (BCG) publié en 2016, « rapport sur les tendances des consommateurs chinois » mentionné en 2020, le marché chinois au cours des cinq prochaines années apportera un différentiel de 2,3 billions $, alors que plus de 65% de cette augmentation sera faite après 80, 90 et 00 après la création. Il ne fait aucun doute que la tendance générale du marché des consommateurs est nettement plus jeune, 90, 95 ou même 00 devient progressivement le principal marché de consommation, la plus grande caractéristique est que les gens les aiment jouer, aimer toutes les choses liées « jeu », le temps de communiquer avec la foule, la mode vivante et intéressante, conformément au contenu de leur possibilité préférée de provoquer leurs préoccupations seront beaucoup plus grandes.
Mention Little Swan, petite impression Swan sur tout le monde est probablement grandes marques d'appareils ménagers de machine à laver le vétéran de l'industrie », ne peut être ignoré. Bien que le Little Swan avec des produits électriques durs sur le marché ont accumulé une bonne réputation, mais nous son impression que jusqu'à présent, et il ne met pas un jeune, branché, drôle une telle étiquette ensemble, ne pense pas que c'est un vétéran du marketing va jouer. Mais récemment sur les plates-formes sociales, peu Swan la performance était vraiment surpris les gens pensent, sévèrement Taylor. Je ne m'y attendais vient d'être comme la prédication de l'ancien combattant de lavage de l'industrie de la machine »sera en fait avec une variété éblouissante de trucs et « jouer » les jeunes avec un grand divertissement Contenu sexuel pour attirer les utilisateurs, et les utilisateurs de communiquer à distance zéro.
La communication de divertissement et l'accouchement sans couture de livraison de produit, le «conflit» réalisent la réalisation catalytique de marque
• Peut-être Neil Postman ne pense pas, quand il croit dans le « divertissement à la mort », non seulement dans « divertissement » d'aujourd'hui n'est pas mort, mais transformé en « divertissement en premier. » L'héritage de divertissement, nous pouvons compenser le déficit dans la vie réelle pour donner aux gens la satisfaction psychologique et physiologique. les gens sont la chair et le sang des animaux, ont besoin de soins émotionnels, mais aussi pour répondre aux besoins spirituels, il pleure en riant, le mal enceinte, il y a abandonné l'agitation, c'est la vitalité de divertissement, est également de plus en plus de marques sont prêts à choisir d'être la cause de l'interaction et de communication divertissantes qui sont offerts aux consommateurs. commercialisation ne devrait pas être seulement un moyen de froid pour vendre des produits, mais plus devrait être le rire et l'émotion obtenir l'identité de l'utilisateur en même temps, ce qui permet aux utilisateurs d'accepter l'esprit de la marque et l'information produit lui-même imperceptiblement, tandis que le petit Swan comprend également cela, quand communiquer des informations de produit à l'utilisateur, mais aussi l'ingéniosité à faire pour communiquer avec l'utilisateur.
Sujet populaire de micro-blogging de divertissement sur le chaud
la force du produit est la marque de la plus grande source de confiance du marché de Voyage, l'utilisateur d'obtenir une bonne à long terme réputation du leader national des petits appareils Swan dans une démonstration de force, de toute évidence au courant du genre de la vieille école de vente propagande de style simple et brut ne parvient pas à attirer l'attention des utilisateurs sur le visage du marché confondre le concept de la diffusion des produits concurrents, peu Swan pas choisir façon vernaculaire pâle à répondre, mais de créer les dramatiques établis pour prendre le conflit modèle catalytique de marketing de la marque pour de l'argent, en même temps pour gagner en sachant sourire l'utilisateur forcera le concept de produit parfait Implanté dans l'esprit des utilisateurs.
Diss joue bien, tranchant et courtois
Les jeunes internautes propre constitution, pour les choses populaires sur l'Internet, ils se comportent généralement très sensibles. Dans le vocabulaire du réseau populaire de cette année, photographié « jouer bien » mot peut être décrit comme élevé, est devenu un groupe d'âge plus jeunes favorisés mots dans le jeu sont couverts dans la vie moderne, que j'essayé de montrer votre performance, tandis que le petit Swan est également l'utilisation juste de « beau jeu » faire toute une histoire, nourri-fans avec une grande vague de contenu. afin de montrer la vraie force du produit en même Cater de temps aux jeunes utilisateurs et la nature axés sur le divertissement, combler le fossé entre l'utilisateur, peu Swan de « beau jeu » pour commencer, la propre recherche et le développement de SIA d'une nouvelle vitesse du moteur de fréquence variable intellectuelle ne joue pas une interprétation discrète du drame psychologique de pouvoir envoyer, mais D'autres produits similaires sur le marché par analogie pour exagérer le jeu de taquin, avec tact répondre par euphémisme au défi de l'adversaire, montrent habilement la véritable force du produit.
Affiche de l'événement Little Swan Diss Opera
Dans la tempête de Diss beau jeu de produits concurrents, le Little Swan a présenté des affiches belle série dramatique Diss peut être décrit comme plein d'Aspect, un regard attentif, chaque conception de l'affiche est non seulement un sens du design distinctif, la ville est pleine de saveur Illustrated, Et son copywriting est aussi beaucoup d'articles, lus avec le coeur, chaque copie de ce qui n'est pas la vraie interprétation de notre jeu intérieur avec la qualité de drame?
Little Swan Diss joue de belles affiches de séries (extraits)
Écran classique Subversion, Keith inversion interprétation de la force du produit
Little Swan Diss jouer dans ce beau marketing de divertissement, projettera aussi classique espièglerie QUITTE. En ce qui concerne « jouer », on peut facilement penser de nombreux rôles classiques, tels que « Journey to the West » Monkey King, par exemple, « Inception » est Dom Cobb, ceux-ci sont appelés le vrai drame de l'os, mais quand ancienne incarnation de l'os « jouent bien », ils seront comme un effet? si, peu Swan introduit « fin H5 de jeu », en même temps également revisiter le classique « beau jeu » que possède l'image classique sur l'écran, avec l'interprétation de l'inversion Dieu de la force des produits tactiques. un tel renversement Chin, en même temps améliorer l'utilisateur interactif, Aussi astucieusement sera l'atterrissage pour montrer la puissance réelle du produit, dois dire que le trou du cerveau de Swan, simplement plus grand que le trou noir!
Drama essence H5 - écran classique est également caché dans le spectacle
KOL a dirigé des ventilateurs impliqués dans l'utilisateur pour créer une propagation secondaire de déclenchement UGC de haute qualité
Lorsque vous entrez dans l'ère 3.0 du marketing de divertissement, le contenu des consommateurs des bénéficiaires passifs aux participants actifs. En plus du contenu de sortie unilatérale, mais aussi très drôle rire sujet interactif meilleur accès à la qualité UGC, lancer la transmission secondaire. pour que cette plate-forme sociale basée sur le contenu tempête dans une meilleure diffusion de la fermentation, peu Swan a présenté # jouer bien épicé et la machine S'il vous plaît Tuisan # # # fin force jeu pic deux grands sujets, encourageant les utilisateurs à trouver autour de ' jouer bien », initiée par le signe avant-coureur KOL, les fans de la participation des utilisateurs, avec une grande quantité de contenu UGC, récoltées en même temps aider peu rire utilisateur Swan, mais aussi imperceptiblement d'accepter des produits de Cygnet pouvoir réel.
Un grand blogueur a été lancé pour la première fois
Assemblage 'cercle' KOL, co-flux pour obtenir le maximum d'attention
Les jeunes utilisateurs vivant à l'âge de l'Internet, ils ont leur propre « cercle », ils existent que les choses « cercle » afin d'attirer leur attention avec le plus rapide favori. Les célébrités ont beaucoup de « ancienne marque » un essai de temps trucs, parce que cela signifie que l'IP super star, tout en attirant l'attention de la transformation sociale et économique des fans, la promotion de l'argent à la consommation de marque. mais pour les utilisateurs plus jeunes, cette astuce ne semble pas utile, parce que l'étoile des ressources ne peut déclencher une partie du ventilateur les utilisateurs et ne peuvent pas affecter tout le monde, ainsi que la star des ressources coûte assez cher. Par conséquent, à la communauté plus large rayonnement, la façon la plus efficace est de trouver différents types de réseau rouge ou leur cercle de KOL, l'utilisation KOL du son, Suscité les spectateurs discussion chaude.
Construire de nombreux micro large V, la propagation de l'aide KOL
Parfois, on peut dire qu'il ya du trafic si important pour vous? Tant que je fais le contenu, il y aura toujours une couleur. Je ne les utilisateurs ne congédie-vous vraiment assez bon, peut rapidement attirer l'attention, mais celui-ci prend en compte, y compris le temps combien coûts irrécupérables, combien la prise de risque, il y a toujours un peu de la marque. dans cette campagne de marketing de contenu, le petit cygne pour voir l'importance du trafic, donc il n'a pas choisi de faire cavalier seul, mais l'authenticité tirant parti KOL le trafic, l'information intelligente de placement de produit pour aider l'exposition marque gagne rapidement dans un court laps de temps, mais aide également le sujet de fermentation rapide sur la plate-forme sociale, la formation d'une vaste zone de propagation du rayonnement.
Open new age est une tendance irréversible?
Il est indéniable que les temps deviennent progressivement les principaux consommateurs du marché après 90, 95 ou même 00. Ce groupe a son propre physique Internet et préfère les choses plus divertissantes. Les choses, afin de mieux communiquer avec les jeunes, de nombreuses marques ont lancé une campagne plus jeune, en essayant de manière plus jeune et plus branché d'interagir avec l'utilisateur, d'occuper le marché des jeunes, et les jeunes cygnes dans les plus jeunes De la campagne, a été au premier plan, comme la stratégie pour le développement futur de Little Swan, nous n'avons pas à faire trop d'imagination et de jugement.En bref, le marketing de divertissement social Little Swan, l'achèvement du modèle de marketing traditionnel à la commercialisation de contenu innovant la transformation, les gens voient partie d'une force nationale de la marque pour envoyer la confiance dans le marketing.
95 ans entraîneur Rockets Rudy Tomjanovich a déclaré que les mots, jamais sous-estimer le cœur d'un champion, mettre de côté tous les préjugés et inhérents cognitifs, de ne pas précipiter comme la marque est la marque aller de l'avant chaînes, et ne sous-estiment pas facilement la force d'envoyer une marque dans les ambitions de marketing et Rui Fun voir, donc, attendons avec impatience peu Swan pour apporter plus de surprises à l'avenir du marketing de la marque, l'innovation et l'inspiration!