小尺寸旗舰最后的坚守 | 索尼XZ1全面评测

虽然早在2017年的IFA大会上索尼就发布了XZ1和XZ1 Compact两款手机, 但是直到10月31日, 我们才得以一见国行版的Sony XZ1. 索尼XZ1搭载骁龙835移动平台, 配以4GB RAM+64GB ROM, 采用5.2英寸屏幕, 1080P传统比例屏幕, 支持索尼特丽魅影技术并覆盖康宁第五代大猩猩玻璃, 支持IP65/68水准的防尘防水等级, 出厂预装Android 8.0系统. 电池容量2700毫安时, 支持高通QC 3.0技术.


拍照依然是索尼的看家本领——它采用1900万像素的后置镜头, 1/2.3英寸CMOS并支持五轴防抖技术. 其内置的感光元件采用三层堆栈式结构, 独立的缓存层可拍摄最高960fps的超级慢动作视频. 前置镜头1300万像素, 等效22mm广角同样支持五轴防抖. 此前我们在XZP上见到的IMX也下放到了小屏旗舰XZ1身上.


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外观: 索尼对审美一贯的坚持

说起索尼手机的外观, 其实是个争议参半, 毁誉交织的话题. 一方面, 索尼手机一如既往的拥有着精致的外观, 绝佳的手感和优秀的工业设计能力. 但是一个外观沿用五年也实在是有些审美疲劳.


正面的2.5D弧面玻璃配合一体化极高的金属机身, 让整机衔接非常完美, 从前到后顺滑无阻, 一体化程度非常高. 机身顶部是一如既往的前置镜头, 听筒丨扬声器, 传感器分布, 听筒下方是熟悉的SONY标志, 当然, 宽度也是一如既往的.


按键排布上, 索尼XZ1的排布还是没有什么太大的改变——瘦长跑道圆形的电源键支持指纹识别功能. 电源键上方是音量键和一条半环形的天线带, 右侧底部则是从索尼全平衡设计一开始就存在的拍照按键既有仪式感, 又有半按对焦的功能性.


机身左侧只有卡槽和顶部顶部两条天线带, 因为背部和侧边框是全金属设计, 所以将天线带做了这样的设计, 称得上是对于手机美观和功能性上兼得的巧妙设计. 卡槽是一如既往的免卡针设计, 直接拔插就可以. 索尼XZ1采用了三选二的卡槽设计, 同时为了保证手机的防水/防尘性, 当你拔出卡槽时手机会自动关机以在一定程度上保护手机.


机身背部极为简洁, 只有机身中央金属蚀刻的Xperia标志. 同时为了保证NFC功能的正常工作, 机身顶部有一条特意开除的天线, 同时也避免了全机身后盖的金属屏蔽问题.


索尼独占的IMX400后置摄像头位于机身左上方, 跟XZP一样有着一定程度的凸起, 看来IMX400虽然性能强悍, 但是占据的体积也是相当不小.


总的来说, 索尼XZ1的外观依然顶尖, 无论是手机的外观手感或者是一体性上都是极为优秀的. 但是毕竟总体设计已经沿用了太久, 难免会让人审美疲劳, 况且在全面屏当道的年代, 纵然上下边框是为了双扬声器考量的, 但这个 '跑马' 边框也实在有些过时.


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系统: 8.0难掩缺乏 '本地化' 之痛

虽然索尼XZ1是最早吃上 '奥利奥' 的那批手机, 不过你从系统UI设计上可能看不太出来它跟安卓7.1有什么特别的差别. 无论是整体风格亦或是图标设计都跟上代产品相差无几.

不过实际使用中我们还是能感受到安卓8.0的独到之处的. 无论是安装应用时更多的权限管理和限制还是后台中对于应用的优化和限制都展示出谷歌正在进步加强对相对混乱的安卓阵营治理的决心.

另一方面, 原生更强大的分屏画中画功能和新加入的PinnedShortcuts (可以将其类比为3Dtouch) 也进一步提升了安卓的易用性.


索尼XZ1作为第一部用上安卓8.0的非谷歌系手机自然也有原因的——索尼本身就是原生安卓的积极缔造者. 虽然安卓属于谷歌, 但安卓的开源项目AOSP的参与者还包括了安卓阵营的其他厂商, 其中索尼对AOSP贡献极多. 索尼向AOSP中贡献了大量代码, 例如在最新的安卓系统Android O中, 索尼就贡献了包括LDAC在内的30多个功能特性, 为新系统修复了250个Bug, 这是在Google在介绍Android O的新特性中明文提到的.


而索尼的ROM作为最接近原生的ROM自然有着其独到的优势. 首先, 由于索尼设备普遍都加入了 'Open Devices' , 所以ROM也更容易体验到安卓的最新特性. 举个例子, 索尼在2013年发布的Xperia Z1, 至今仍有官方的安卓7.1.1内核代码支持. 另一方面, 接近开源的系统然索尼XZ1拥有庞大的第三方ROM支持, 况且官方还提供了设备的解锁支持.

当然, 所有的优点加起来也不能抵消掉索尼系统缺乏本地化, 不够 '接地气' 的缺点. 国行版系统依然会预装百度等相关程序, 但可以自行删除. 国行版系统增加了 Xperia Actions 和「节电优能」两项主要功能, 除此之外变化实在不多.

总的来说索尼的系统在流畅性是完全足够的, 但是离 '好用' , 尤其是在大陆市场上的 '好用' 确实还有很长的一段路要走, 自带的索尼精选应用就可见一斑.

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屏幕: 谁说顶级屏幕一定要用18:9

相比前一代XZs, 索尼XZ1在屏幕上所添加最吸引人的特点可能就是新加入的HDR技术了. 原本屏幕遵循着一个50年前的亮度范围标准——SDR, 最大只能承载到一定的 (10的3次方) 的亮度信息, 在显示设备上根本无法体现人眼真实所见的状况 (10的5次方) . 使用HDR取代SDR标准后, 屏幕就可以充分利用电视性能, 展示HDR视频内容的多级亮度与丰富色彩, 大大提高显示效果.


在参数上, 索尼搭载一块5.2英寸的LCD屏幕, 1080P的分辨率在较小的尺寸下无论是像素密度亦或是亮度都是能让人满意的, 更不用说HDR带来的显示效果的提升, 下面我们通过BM-7A进行实际测试.



简而言之, 索尼XZ1这块1920*1080分辨率的HDR显示屏在亮度, 色彩, 可视角度和对比度等表现极佳, 但是固守16: 9的屏幕显示比例以及极小的屏占比设计让索尼XZ1的屏幕效果也不是那么尽善尽美, 略显遗憾.


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拍照: 用数据阐述相机素质

照片的本质离不开分辨解析力, 色彩取向, 白平衡, 宽容度等几个维度, 因此我们的评测标准启动标准拍照环境, 搭建可数据化拍照模版, 同时借助Imatest软件量化试验数据, 最终获得真实可信的评测结果.

1, 解析力

解析力是指分辨被摄原物细节的能力, 解析力越好对细节的把控越好, 画面细节部分的过渡越加自然. 测试解析力的方式有很多, 这里我们选择线形测试方式, 它的优点在于非常直观, 用肉眼就可以观察, 我们截取测试样张的部分位置作为测试区, 测试索尼XZ1摄像头的解析力.


2, 白平衡

白平衡是描述中红, 绿, 蓝三基色混合生成后白色精确度的一项指标. 许多人在使用数码摄像机拍摄的时候都会遇到这样的问题: 在日光灯的房间里拍摄的影像会显得发绿, 在室内钨丝灯光下拍摄出来的景物就会偏黄, 而在日光阴影处拍摄到的照片则莫名其妙地偏蓝, 其原因就在于 '白平衡' 的上.


3, 色彩偏离值

拍摄棚拍环境中的24 Color Check测试卡, 通过Imatest分析得出色彩偏离值ΔE以及白色HSV饱和度. 色差ΔE其实就是所测颜色与真实颜色间的差距, 差距越大, 偏色越严重.


4, 动态范围

在照相技术里面, 动态范围是指拍摄对象的亮度范围——对象里最暗点到最亮点的亮度跨度. 拍摄棚拍环境中的灰阶色卡, 通过Imatest计算分析相机动态范围水平.



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mobile.zol.com.cn true http://mobile.zol.com.cn/668/6689853.html report 1073 拍照: 用数据阐述相机素质 照片的本质离不开分辨解析力, 色彩取向, 白平衡, 宽容度等几个维度, 因此我们的评测标准启动标准拍照环境, 搭建可数据化拍照模版, 同时借助Imatest软件量化试验数据, 最终获得真实可信的评测结果. 1, 解析力解析力是指分辨被摄原物细节的...

样张: 独占IMX400黑科技满满

从规格上看, 索尼XZ1这款IMX400 CMOS的理论像素值为2120万 (实际输出像素值1900万) , 最高可以拍摄5520*3840分辨率的图像. CMOS对角线长度7.73mm, 尺寸1/2.3英寸, 单个像素面积为1.22μm. 支持1/120秒内读取1930万像素图片并拍摄最高960fps的超慢速视频, 架构为传统的拜耳阵列.


从上面的参数来看索尼IMX400将主要发力点放在了高速处理和视频拍摄上面. 从静态图像参数上讲, 2120万像素的数字在索尼自家的Exmor RS CMOS中也属于比较靠前的位次, 1/2.3英寸的CMOS面积同样位次靠前, 可以提供相对不错的画质输出. 单位像素1.22μm不及自家一些1.44μm的产品, 与HTC的UltraPixel 2μm相比也有不小差距. 拜耳阵列是传统的RGBG结构, 与IMX298和IMX398的RGBW架构不同, 所以综合来看在进光量上面可能会吃一些亏.

但这次索尼在CMOS架构层面上做出了突破性的调整. IMX400在像素层和电路层之间新加入了DRAM层 (动态随机存储单元) , 这一部分在整个CMOS模组当中充当缓存角色, 用于存储像素层获取到的图像信息, 因此大幅提升了传感器处理数据的速度. 根据索尼方面的数据, 新CMOS可以在1/120秒内读取1930万像素的图片, 这个速度比自家的旗舰级CMOS IMX318快上4倍.

回到索尼XZ1身上, 它的拍照界面基本沿袭了索尼手机一贯的风格, 和我们常用的Android手机有比较大的不同. 包括对象跟踪, 预测拍摄, AR扩增实境效果, 创意效果在内的索尼特色拍摄系统在索尼XZ1身上完整囊括.

这里主要介绍索尼XZ1的两个重要功能: 五轴防抖和防失真. 五轴防抖并不是索尼XZ1首创, 是从索尼微单上移植来的功能. 其实它自身配备的SteadyShot防手震功能 (电子防抖) 本身效果就已经不错. 五轴防抖包括了倾斜, 偏移 (Yaw& Pitch) , 转动 (Roll) 及XY轴, 在拍摄标准高清和全高清 (30FPS) 视频拍摄中防抖效果非常出色.

上一张
下一张

白天样张

上一张
下一张

弱光样张

至于实拍表现上, 索尼XZ1对于夜景表现出非凡的实力, 画面纯净的同时不失细节表现力, 抗眩光也十分出色.


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性能: 835登顶, 4GB运存遗憾

索尼XZ Premium搭载骁龙835移动平台, 虽然在内存选择上不及国产一些参数党, 但已经足够有毋庸置疑的性能, 特别是独有的4K屏幕也给了它发挥实力的地方.


骁龙835是业界优先采用10nm制程工艺及自主Kryo架构, 得益于先进的制程相较于上代产品, 骁龙835可以减小35%芯片面积, 功耗降低25%. 而骁龙835中自主的Kryo 280架构, 分别为四颗频率2.45GHz带有2MB的L2 Cache的性能核心, 及四颗带有1MB的L2 Cache频率1.9GHz的效率核心, GPU为Adreno 540, 其性能相较前代产品提高 25%, 显示色彩提升高达60倍, 10nm工艺相比14nm将使得芯片速度快27%, 效率提升40%.


所以安兔兔, Geekbench, 3DMark这三款基本测试软件也都表现不错, 其中安兔兔跑分高达156209, Geekbench单核与多核得分为1832和5914, 3DMark也是获得了39466分.



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续航: 中规中矩略显保守

而美中不足的地方可能在于续航部分, 2700mAh容量的电池在5小时续航测试结果并不算突出, 由于索尼采用过多的电池保养策略限制了后段充电, 使得整体充电速度较慢. 而且这还是我使用第三方的QC 3.0快速充电头测试出来的.




根据笔者实测将手机电量耗尽, 从0%开始充电, 每5分钟记录一次电量, 共计时30分钟, 手机电量充到37%, 速度只能算中规中矩. 五小时重度续航测试之后索尼XZ1的剩余电量在38%左右, 中度或轻度使用一天一充甚至两天一充应该都是毫无压力的.

总结:


从工业设计上讲, 索尼XZ1是近几年的集大成者, 无论是设计语言还是材质选择上都是经历了几代机型的 '经验总结' 才搭配出的最佳方案, 可以说这是笔者测试过手机之中质感最好的金属手机. 可惜偏原生的UI设计, 标配的慢速充电以及万年不变的低屏占比设计对于主流市场而言还是略有遗憾.

但是从另外一个角度来看, 无论是5.2英寸的屏幕尺寸还是一直坚守的外观设计也正是索尼XZ1与众不同的地方, 如果你在2017年的今天还想选择一个屏幕尺寸相对较小的旗舰手机, 那么索尼XZ1就是所剩无几的选择中最优的一个.

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mobile.zol.com.cn true http://mobile.zol.com.cn/668/6689853.html report 645 虽然早在2017年的IFA大会上索尼就发布了XZ1和XZ1 Compact两款手机, 但是直到10月31日, 我们才得以一见国行版的Sony XZ1. 索尼XZ1搭载骁龙835移动平台, 配以4GB RAM+64GB ROM, 采用5.2英寸屏幕, 1080P传统比例屏幕, 支持索尼特丽魅影技术并覆盖康宁第...
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