Informe de Envíos de la GPU del tercer trimestre de 2017: los juegos de PC impulsan el crecimiento

En los últimos meses, los fabricantes de PC han visto muchas buenas noticias de los fabricantes de videojuegos. Según una investigación realizada por Jon Pebbdie Research sobre los fabricantes de AIB, la tasa de crecimiento promedio de la industria en los últimos diez años fue de aproximadamente 14.4% Alcanzando el 29.1% en el 3T 2017. Actualmente hay 48 socios de AIB (incluidos fabricantes de equipos originales y mercados de consumo), y aunque Nvidia y AMD siguen siendo los dos proveedores más importantes en el mercado de GPU, el primero se encuentra en una posición mucho mejor.

En el segundo trimestre de este año, la industria de extracción de dinero digital ayudó a impulsar las ventas de GPU en el trimestre, en el tercer trimestre, su influencia se había debilitado mucho ya que los juegos de PC marcó el comienzo de un fuerte crecimiento.

Con los deportes electrónicos creciendo recibidos por las personas, cada vez más consumidores están empezando a crear un propósito presentaron un interés juego de PC, si es OEM o fabricantes de PC personalizados, están mejor equipados para lanzar solos Significativo (en lugar de que la nueva colección fuera) modelos.

En el mercado de las pantallas individuales, Nvidia sigue siendo evidentes ventajas. Compartir exclusiva Los fabricantes 'etiqueta verde' del 72,8% en el tercer trimestre, mientras que los competidores 'de la etiqueta rojas' AMD 30,3% respecto al segundo trimestre, cayó a 27,2% en el 3T .

Con todo, si el juego puede continuar en auge, también se espera que por lo que solo de manera significativa a los fabricantes a marcar el comienzo de una bonita informes de ingresos. A pesar de la realidad virtual y el concepto de realidad aumentada ha estado en auge, pero relativamente limitado su adopción.

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