Relatório de embarques GPU do terceiro trimestre de 2017: crescimento de movimentação de jogos para PC

Nos últimos meses, os fabricantes de PCs viram muitas boas notícias dos criadores de videogames. De acordo com pesquisas conduzidas por Jon Pebbdie Research sobre fabricantes de AIB, a taxa média de crescimento da indústria nos últimos dez anos foi de cerca de 14,4% Alcançando 29,1% no terceiro trimestre de 2017. Existem atualmente 48 parceiros da AIB (incluindo OEMs e mercados de consumo) e, embora a Nvidia e a AMD ainda sejam as duas maiores fornecedoras do mercado GPU, a primeira está em uma posição muito melhor.

No segundo trimestre deste ano, o setor de mineração de dinheiro digital ajudou a aumentar as vendas de GPU no trimestre, e no terceiro trimestre, sua influência enfraqueceu consideravelmente, já que os jogos de PC inauguraram um forte crescimento.

Com a crescente popularidade dos esportes eletrônicos, mais e mais consumidores estão começando a criar interesse em criar um PC de jogos criado especialmente. Tanto OEM quanto fabricantes de PC personalizados estão oferecendo mais Os modelos significativos (em vez da nova coleção foram).

No mercado significativamente independente, a vantagem da Nvidia ainda é óbvia. O "Green Label" possui uma participação exclusiva de 72,8% no terceiro trimestre, enquanto o "RedDirectory Label" AMD caiu de 30,3% no segundo trimestre para 27,2% no terceiro trimestre, .

Em suma, se o boom do jogo persistir, os fabricantes sozinhos também terão um bom relatório de receita. Embora o conceito de realidade virtual e realidade aumentada tenha ficado louco, mas a taxa de adoção é relativamente limitada.

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