지난 몇 달간 PC 제조사들은 비디오 게임 제조사들로부터 좋은 소식을 많이 봤다 .Jon Pebbdie Research의 AIB 제조업체 연구에 따르면 지난 10 년간의 평균 성장률은 약 14.4 % 2017 년 3 분기에 29.1 %에 도달했습니다. 현재 OEM 및 소비자 시장을 포함하여 48 개의 AIB 파트너가 있으며, 엔비디아와 AMD는 여전히 GPU 시장에서 두 번째로 큰 벤더이지만 전자는 훨씬 나은 위치에 있습니다.
올해 2/4 분기에 디지털 돈 광산 업계는이 분기의 GPU 매출을 증가시키는 데 도움을 주었고, 3/4 분기에는 PC 게임의 성장으로 인해 영향력이 크게 약화되었습니다.
E-sports가 인기를 얻으면서 점점 더 많은 소비자들이 특정 목적의 게임 PC를 만드는 데 관심을 보이기 시작했습니다. OEM 및 맞춤형 PC 제조업체 모두 의미있는 (새로운 컬렉션이 아닌) 모델.
레드 라벨 경쟁 업체 인 AMD는 2 분기 30.3 %에서 3 분기 27.2 %로 하락한 반면, '그린 라벨'은 3 분기에만 72.8 %의 점유율을 보였으며, .
결론적으로 게임 붐이 지속된다면 혼자만의 제조사들도 좋은 수익 보고서를 얻게 될 것입니다. 가상 현실과 증강 현실의 개념은 미쳤지 만 채택률은 상대적으로 제한적입니다.