2017 troisième livraisons de GPU Rapport trimestriel: jeu PC stimuler la croissance

Au cours des derniers mois, les fabricants de PC ont vu beaucoup de bonnes nouvelles des fabricants de jeux vidéo Selon une recherche menée par Jon Pebbdie Research sur les fabricants AIB, le taux de croissance moyen de l'industrie au cours des dix dernières années était d'environ 14,4% Atteignant 29,1% au troisième trimestre de 2017. Il y a actuellement 48 partenaires d'AIB (y compris les OEM et les marchés de consommation), et bien que Nvidia et AMD soient toujours les deux plus gros vendeurs sur le marché GPU, le premier est dans une bien meilleure position.

Au deuxième trimestre de cette année, l'industrie de l'argent numérique a contribué à stimuler les ventes de GPU pour le trimestre et, au troisième trimestre, son influence s'est considérablement affaiblie, les jeux PC ayant entraîné une forte croissance.

Avec de plus en plus accueilli l'e-sport par le peuple, de plus en plus les consommateurs commencent à créer une interprétation téléologique a déposé un intérêt de jeu PC, que ce soit OEM ou les fabricants de PC personnalisés, sont plus équipés pour lancer seul Significative (plutôt que la nouvelle collection était) modèles.

Sur le marché d'affichage unique, Nvidia est encore des avantages évidents. La part exclusive de Green fabricants d'étiquettes de 72,8% au troisième trimestre, tandis que les «concurrents d'étiquettes rouges de 30,3% AMD à partir du deuxième trimestre, a glissé à 27,2% au 3ème trimestre .

Dans l'ensemble, si le jeu peut continuer à prospérer, si seuls les fabricants considérablement devraient également ouvrir la voie à un rapport de revenus agréables. Bien que concept de réalité réalité virtuelle et augmentée a été dans le boom, mais relativement limité son adoption.

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