أخبار

الربع الثالث 2017 غبو تقرير الشحنات: ألعاب الكمبيوتر محرك النمو

في الأشهر القليلة الماضية، شهد صناع أجهزة الكمبيوتر الكثير من الأخبار الجيدة من صانعي ألعاب الفيديو، ووفقا لبحث أجراه جون بيبدي ريزارتش على الشركات المصنعة إيب، كان متوسط ​​معدل نمو هذه الصناعة في السنوات العشر الماضية حوالي 14.4٪ الوصول إلى 29.1٪ في الربع الثالث من عام 2017. يوجد حاليا 48 شرآاء في بنك الاستثمار الإسلامي (بما في ذلك مصنعي المعدات الأصلية وأسواق المستهلك)، وعلى الرغم من أن نفيديا و أمد لا يزالان أآبر بائعين في سوق غبو، إلا أن الأول في وضع أفضل بكثير.

في الربع الثاني من هذا العام، ساعدت صناعة تعدين النقود الرقمية على زيادة مبيعات غبو للربع، وبحلول الربع الثالث، كان تأثيرها ضعيفا إلى حد كبير مع ألعاب الكمبيوتر بشرت في نمو قوي.

كما تكتسب الرياضة الإلكترونية شعبية، المزيد والمزيد من المستهلكين بدأت تأخذ مصلحة في إنشاء جهاز كمبيوتر الألعاب التي بنيت لهذا الغرض.كل من مصنعي المعدات الأصلية وصناع أجهزة الكمبيوتر المخصصة تقدم أكثر وكانت النماذج المهمة (وليس المجموعة الجديدة).

وفي السوق المستقلة بشكل كبير، فإن ميزة نفيديا لا تزال واضحة، حيث تمتلك "التسمية الخضراء" حصريا 72.8٪ في الربع الثالث، في حين انخفض "منافس العلامة الحمراء" من 30.3٪ في الربع الثاني إلى 27.2٪ في الربع الثالث، .

الكل في الكل، إذا استمرت طفرة اللعبة، ثم الباعة وحده سوف يكون أيضا قادمة لرؤية تقرير الإيرادات جيدة.على الرغم من أن مفهوم الواقع الافتراضي والواقع المعزز قد تم جنون، ولكن معدل اعتمادها محدودة نسبيا.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports