MEIZU 관계자는 최근 Flyme 최신 산업 보고서를 발표, 데이터 년 6 월 30 일, 2017로, 누적 Flyme 사용자가 60 만 달러를 초과 40,000,000 월간 사용자는 3,500 만 일일 사용자를 사는 것을 보여; 나가는 적응 100 + 기계를 분배 초 490 만 가입자. Flyme는 선도적 인 OS의 주류가되었다, 가장 유창 국내 앤드류스 맞춤 시스템으로 사용자의 대부분은 Flyme에서 모든 것을 기반으로, 오늘의 결과는? 아주 간단하게 무엇을 사용하는 것이 가장 좋습니다 미래 지향적 인 혁신으로 사용자 경험.
인간 - 컴퓨터 상호 작용 - 되돌아 가기 위해 사용
첫 번째는 도트 또는 mBack인지 여부와 관계없이 인간과 컴퓨터 간의 상호 작용입니다. 각 컴퓨터는 인간과 컴퓨터 간의 상호 작용의 새로운 트렌드를 이끌어 낼뿐 아니라 다른 제조 업체를 끌어 들이기도합니다. 특히 홈 키와 리턴 키가 융합 된 단일 키 mBack, 뒤로 터치, 바탕 화면으로 다시 누르십시오, 멀티 태스킹 제어 논리를 사용하기 쉽도록 슬라이드하고, '독성'이라는 네티즌 평가 단어를 사용하십시오. '사용하지 않을 것입니다.'
보안 - 개인 안전에서 가족까지
보안 기능이어서 Flyme는 EMMC 칩 휴대폰 마더 하나 가능성 짐승 전화 제거하는 '전화 뒤로'기능을 결합; 근본적 칩 레벨 의사 기지국 식별 기술, 휴대 전화와 가상 배리어베이스 완전히 괴롭힘 의사 기지국을 제거하기위한 링크, 사용자는 진정으로 안전한 환경, 가족 보안 기능은 개인의 안전 제한에 대한에만 관심 과거에 돌파구가, 온 가족이 보안 Flyme, 선도 산업 아래에 배치됩니다 안전 기능이 더욱 강화되었습니다.
One Mind, 인공 지능 - 다양한 시나리오에 대한 스마트 솔루션 제공
가장 강력한 인공 지능 엔진 인 Flyme가 탄생했습니다. One Mind는 2016 년에 탄생했으며 중국에서 인공 지능 엔진을 모바일 운영 체제에 도입 한 최초의 프로젝트입니다. Flyme는 인공 지능화를 목표로 사용자의 사고가 지속되고 효율적인 지능형 솔루션을 제공하기 위해 다양한 시나리오를 사용자가 사용하는 장면.
할 무엇 하나 마음은? 예를 들어, 지금 우리는 한마음 오픈 게임에서 어떤 역할, 한마음 게임이 자동으로 장면을 식별 할 수있는 연주 게임을하는 동안 사용자 살펴보고, 그리고 시작? 화재 오른쪽 여행 게임의 흐름을 보장하기 위해 적절한 자원이 있다는 것을 확인하기 위해, 게임 속도의 메모리 자원을 조정 지능적으로 할당 된 게임 모드, 게임이 하나의 마음은 경량 아이콘 알림 및 더 QQ, 미세 문자와 타사를 사용뿐만 아니라, 실행은 수에 알림 수 이 공세 경량의 방법으로 표시하고 무료 회신 여부를 선택할 수뿐만 아니라 동시에 비디오 잡아뿐만 아니라 게임에서 빨간 봉투를 호출합니다.
이 예에서 우리는 One Mind의 역할이 사용자의 행동 요구를 미리 예측하고 사용자가 사용자 요구에 따라 올바른 결정을 내리는 데 도움이된다는 것을 알 수 있습니다. 가장 중요한 것은 One Mind가 지속적으로 진화, 알고리즘이 확대됨에 따라 One Mind의 미래에는 무한한 가능성이 있습니다.
인간과 컴퓨터 간의 상호 작용, 보안 또는 인공 지능 등 다양한 분야에서 Flyme는 업계 선두를 달리고 있습니다. 이러한 미래 지향적 인 기능 혁신은 Flyme의 사용자 경험을 지속적으로 강화시켜 더 나은 스마트 한 OS로 만들었습니다. 플라이 (Flyme) 팀의 혁신 정신은 앞으로 더욱 매력적이고 사용하기 쉬운 기능을 매력에 제공 할 것입니다.
MEIZU 관계자는 최근 Flyme 최신 산업 보고서를 발표, 데이터 년 6 월 30 일, 2017로, 누적 Flyme 사용자가 60 만 달러를 초과 40,000,000 월간 사용자는 3,500 만 일일 사용자를 사는 것을 보여; 나가는 적응 100 + 기계를 분배 초 490 만 가입자. Flyme는 선도적 인 OS의 주류가되었다, 가장 유창 국내 앤드류스 맞춤 시스템으로 사용자의 대부분은 Flyme에서 모든 것을 기반으로, 오늘의 결과는? 아주 간단하게 무엇을 사용하는 것이 가장 좋습니다 미래 지향적 인 혁신으로 사용자 경험.
인간 - 컴퓨터 상호 작용 - 되돌아 가기 위해 사용
첫 번째는 작은 점 또는 mBack, Flyme 인간 - 컴퓨터 상호 작용의 새로운 트렌드를 선도마다뿐만 아니라 다른 제조 업체, 특히 홈 키의 융합 단일 키에서 배울 필요가 유치, 키 반환 여부, 인간 - 컴퓨터 상호 작용입니다 mBack 후 평가하기 위해 친구와 함께 바탕 화면, 슬립 제어 로직시켜주는 멀티 태스킹 단순하고 친근한에 다시 다시 눌러 터치 인 '독성', '돌아 가야하는 데 사용'.
보안 - 개인 안전에서 가족까지
보안 기능이어서 Flyme는 EMMC 칩 휴대폰 마더 하나 가능성 짐승 전화 제거하는 '전화 뒤로'기능을 결합; 근본적 칩 레벨 의사 기지국 식별 기술, 휴대 전화와 가상 배리어베이스 완전히 괴롭힘 의사 기지국을 제거하기위한 링크, 사용자는 진정으로 안전한 환경, 가족 보안 기능은 개인의 안전 제한에 대한에만 관심 과거에 돌파구가, 온 가족이 보안 Flyme, 선도 산업 아래에 배치됩니다 안전 기능이 더욱 강화되었습니다.
One Mind, 인공 지능 - 다양한 시나리오에 대한 스마트 솔루션 제공
마지막으로,이 AI가 엔진. 한마음이 2016 년 탄생 한 가장 강력한, Flyme는 의도가 될 수 있도록하는 것입니다 빌드 AI 엔진 모바일 운영 체제 프로젝트의 첫 번째 체계적으로 소개 Flyme 인 인공 지능 하나 마음은있다 사용자의 계속 생각하고, 사용 시나리오의 모든 유형의 사용자를위한 배후 효율적인 정보 솔루션을 제공합니다.
할 무엇 하나 마음은? 예를 들어, 지금 우리는 한마음 오픈 게임에서 어떤 역할, 한마음 게임이 자동으로 장면을 식별 할 수있는 연주 게임을하는 동안 사용자 살펴보고, 그리고 시작? 화재 오른쪽 여행 게임의 흐름을 보장하기 위해 적절한 자원이 있다는 것을 확인하기 위해, 게임 속도의 메모리 자원을 조정 지능적으로 할당 된 게임 모드, 게임이 하나의 마음은 경량 아이콘 알림 및 더 QQ, 미세 문자와 타사를 사용뿐만 아니라, 실행은 수에 알림 수 이 경량의 방법을 표시하고 회신 여부를 자유롭게 선택할 수 있지만 게임에서도 화상 통화를하고 빨간 봉투를 움켜 잡을 수 있습니다.
이 예에서 볼 수있는, 하나의 마음의 역할은 사용자가 가능한 한 올바른 결정을 내리는 데 도움이되는 사용자의 필요의 행동 및 이니셔티브에 대한 사용자의 요구를 예측하기 이르다, 가장 중요한 것은, 하나의 마음은 같은 진화 학습을 계속할 수있는 능력을 가지고 미래의 확대 알고리즘, 하나의 마음의 무한한 가능성.
인간 - 컴퓨터 상호 작용, 또는 보안, 또는 인공 지능 여부, 업계의 최전선에서 Flyme 도보,이 매우 미래 지향적 혁신적인 기능은, 내가 생각 Flyme 사용자 경험을 지속적으로 강화되었습니다하자 더 지능적인 OS로 더 나은 될 혁신적인 Flyme 팀은 신자들의 선의의 매력을 사용하는 것이 미래에 더 많은 새로운 기능을 가지고 있습니다.