Новости

Устройство AR / VR для продвижения бизнес-области

В то время как потребительские AR / VRs получают большую часть внимания рынка, все больше и больше компаний начинают находить эти гарнитуры, помогая увеличить производительность и время выхода на рынок, одновременно повышая безопасность, качество и штатное расписание удовлетворение.

Ожидается, что распространение AR и VR устройств на головном устройстве (HMD) на предприятии будет быстрее, чем на родильных домах, но это не мешает разработчикам продолжать борьбу с ограничениями, Представляем новые устройства, которые заставляют потребителей восхищаться.

Согласно исследованию исследовательской фирмы Greenlight Insights, глобальный доход от VR достигнет 7,2 млрд. Долл. США в 2017 году, из которых на головные устройства будет приходиться 4,7 млрд. Долл. Greenlight Insights ожидает, что рынок продолжится в краткосрочной перспективе Растет скромно и достигнет 74,8 млрд. Долл. США к 2021 году, главным образом благодаря растущим расходам на бизнес и развлечениям отрасли назначения (LBE).

Ожидается, что глобальный рынок VR, ориентированный на бизнес и игровые приложения, достигнет $ 74,8 млрд в 2021 году (Источник: Greenlight Insights)

В то время как потребительские AR / VRs завоевали большую часть внимания рынка, все больше и больше компаний начинают находить эти устройства, смонтированные на головке, могут помочь им повысить производительность и время выхода на рынок, одновременно повышая безопасность, качество и штатное расписание удовлетворение.

Согласно опросу «Делойт» из 500 руководителей компаний среднего бизнеса в различных отраслях, 67% экспериментируют с созданием или разработкой сложных приложений, таких как технология смешанной реальности (МР). Кроме того, в настоящее время 53% % Пилотных программ AR / VR находятся в стадии подготовки или в процессе, а 33% используют программы MR.

Greenlight Insights выбрали наиболее интересные продукты после отслеживания более 150 устройств AR / VR. Greenlight Insights считает, что многие из продуктов AR / VR могут появляться на рынке только в краткосрочной перспективе; В будущем системы, которые обращаются как к потребителям, так и к бизнес-пользователям, могут преуспеть.

В октябре Oculus Go, последнее устройство VR от Facebook Oculus, было выпущено на 4-м Oculus Connect 4. Это автономное устройство поддерживает приложения, написанные для Samsung Gear VR и, Ожидается, что в следующем году ожидается включение монитора, подсистемы оптических линз, процессора, питания и звука.

ЖК-дисплей Oculus Go поддерживает разрешение 2,560 × 1,440. Новое поколение объективов помогает уменьшить так называемый эффект «эффекта экрана» даже в пиксельных линиях.

Низкая цена Oculus Go, но недостаточно мощная (источник: Oculus)

Go поддерживает 3 степени свободы (DoF), что означает, что он может ощущать статические VR-эффекты, такие как наклон головы и вращение, и 6 DoF, если вы хотите отслеживать действия в космосе.

Процессор является основным недостатком сегодняшнего поколения автономных устройств с головным креплением. Go использует Snapdragon от Qualcomm, который очень популярен у Snapdragon, но не обладает цифровой вычислительной мощностью проводного компьютера. Полигоны или поддержка 30-90 кадров в секунду (f / s) визуального качества, например, высокопроизводительного ПК-процессора.

Поддержка PC Link 4K + Amazon Target AR

Primax 8K - это интересный выбор для высококлассных устройств для тех, кто хочет заплатить 800 долларов США, что также является самым дорогим продуктом в сегодняшних гарнитурах потребительского класса, а также требует беспроводной связи с мощными ваш компьютер.

Приведенный в действие двумя мониторами, которые обеспечивают разрешение 4K (3,840x2,160) при частоте обновления 90 Гц с горизонтальным углом обзора 200 °, это головное устройство также предлагает несколько инновационных вспомогательных модулей, включая слежение за глазами, Беспроводное подключение к ПК и даже аромат увеличивают впечатляющий опыт.

Вход 4K используется Pimax 8K и обновляется до 8K, подключаясь к графическому процессору Nvidia GTX 980 или GTX 1070 на ПК. Устройство также использует технологию BrainWarp для обновления дисплея каждые 1/180 секунд вместо Два монитора отображаются одновременно, обеспечивая полный двойной 4K-тест на машинах, которые могут выполнять только один монитор 4K.

Дисплей Primax 8K заменяет OLED с помощью панели Custom Liquid Liquid (CLPL). Pimax также утверждает, что эти дисплеи полностью устраняют ореолы и улучшают яркость. Панели CLPL расположены в субпикселях RGB, которые больше, чем те, которые используются модулями Vive и Rift Подход PenTile более плотный.

Разрешение устройства достаточно для поддержки виртуальных рабочих столов, а широкое поле зрения позволяет пользователям размещать несколько экранов, быстрый доступ к информации во время работы или игр.

Primax 8K, как улучшенная гарнитура Vive (источник: Primax)

Гарнитура совместима с играми SteamVR 2 и, как ожидается, будет поставляться с контроллером, подобным Vive Knuckles, который вы можете рассматривать как улучшенную гарнитуру Vive.

В дополнение к высокой цене другие недостатки включают общий промышленный дизайн и качество изготовления, а его жидкокристаллические дисплеи (LCD) не такие яркие, как OLED.

Кроме того, Amazon, онлайновые гиганты, ожидают, что в ближайшие месяцы появятся очки AR в рамках обновления своих продуктов Alexa, которые, как ожидается, отправятся к концу года или в начале 2018 года.

Видеоагент Amazon уже много лет работает над созданием смарт-очков, которые взаимодействуют с окружающей средой Alexa, а в патенте 2015 года описывается «система HMD, которая включает в себя слой дисплея и прозрачный прозрачный слой». Концепция включает в себя возможность отображения Видео или кадры, наложенные на поле зрения зрителя.

Умные очки Amazon могут контролироваться голосовыми командами, и они, как сообщается, предлагают аудиосистему с костяной проводимостью, которая передает звук прямо на голову пользователя через вибрирующий череп. Конструкция устройства выглядит как обычная Очки и беспроводное подключение к смартфону.

Фотоаппараты Amazon в 2015 году

Intel планирует обратиться к Olympus для бизнес-пользователей

Intel отменила планы по разработке Project Alloy, своего беспроводного блока VR, и прекратила свой бренд AR Recon, аксессуары для спортивных и защитных очков.

По данным RoadToVR, Intel продолжает разрабатывать продукты AR / VR, поскольку компания заявила: «Мы будем продолжать инвестировать и разрабатывать технологии, которые будут стимулировать опыт нового поколения AR / VR, в том числе Movidius для визуальной обработки , Интеллектуальные решения Intel RealSense и решения с 6 степенями свободы, а также технологии, включая Intel WiGig, Thunderbolt и Intel Optane ».

Между тем, такие компании, как Olympus, надеются, что AR / VR закрепится на растущем корпоративном рынке. Olympus запустил смарт-очки EyeTrek Insight EI-10 в этом месяце, чтобы конкурировать с Google Glass Enterprise Edition.

EyeTrek использует подключаемый срок службы батареи около 1 часа. Он использует инструменты разработки Olympus для запуска программного обеспечения с открытым исходным кодом на Android 4.2.2. Гарнитура включает OLED-дисплей 640x400 с полем зрения 13 градусов, камерой, микрофоном, Три датчика отслеживания движения, Bluetooth, Wi-Fi, 1 ГБ ОЗУ и клип для подключения устройства к объективам или защитным очкам.

EyeTrek является одним из ряда решений AR / VR, поскольку все больше и больше сотрудников занимают конкретные приложения на предприятии с четкими преимуществами ROI, учитывая широкий спектр сценариев использования, нишевые рынки и нишевые рынки Некоторые компании, как ожидается, закрепится на рынке бизнеса или потребителя одновременно.

EyeTrek может быть зажат между линзами по рецепту или защитными очками (источник: Olympus)

Компиляция: Сьюзан Хонг

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports