واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) سر نصب شده نمایش (HMD) دستگاه محبوب در سرعت شرکت انتظار می رود که سریع تر از برنامه اتاق نشیمن در منزل باشد، اما که متوقف نمی از توسعه دهندگان ادامه به چالش محدودیت، معرفی دستگاه های جدید که باعث تحریک مصرف کنندگان می شوند.
با توجه به تحقیقات بازار شرکت گرین بینش گزارش بررسی، 2017 درآمد بازار جهانی VR است انتظار می رود برای رسیدن به 7.2 میلیارد $، که، محصولات دستگاه سر نصب شده برای 4.7 میلیارد $ حساب خواهد گرین بینش. و این بازار انتظار می رود که در کوتاه مدت رشد متوسط، و 74800000000 $ در سال 2021 قبل از انگیزه رشد آن به طور عمده از افزایش هزینه های کسب و کار و سرگرمی های مبتنی بر مکان (LBE) صنعت آمد است.
اگر چه AR مصرف کننده / VR موفق به کسب اکثریت توجه بازار است، اما بیشتر و بیشتر شرکت شروع به دیدن این دستگاه ها سر نصب شده می تواند کمک به آنها را بهبود بهره وری کار، زمان کوتاه به بازار، در حالی که بهبود ایمنی، کیفیت و کارکنان رضایت.
با توجه به DELOITTE & Touche (شرکت Deloitte) بررسی و مطالعه صنایع مختلف شرکت های متوسط 500 مدیران یافت انجام است که 67٪ از شرکت در حال آزمایش ایجاد و یا توسعه یک واقعیت ترکیبی از فن آوری و دیگر برنامه های کاربردی پیچیده (MR). علاوه بر این، 53 وجود دارد درصد از AR / VR در حال آماده سازی برای محاکمه یا در حال حاضر در حال پیشرفت، و 33٪ در حال برنامه ریزی برای استقرار MR.
Greenlight Insights محصولات جالب را پس از ردیابی بیش از 150 دستگاه AR / VR انتخاب کرد. Greenlight Insights معتقد است که بسیاری از محصولات AR / VR در کوتاه مدت ممکن است در بازار ظاهر شوند؛ در آینده، سیستم هایی که به مصرف کنندگان و کاربران تجاری می پردازند، می توانند موفق باشند.
در اکتبر، Oculus Go، آخرین دستگاه VR از فیس بوک Oculus، در 4th Oculus Connect 4 منتشر شد. این دستگاه مستقل از برنامه های نوشته شده برای Samsung Gear VR پشتیبانی می کند و، انتظار می رود که در سال آینده، از جمله مانیتور، زیر سیستم لنز اپتیکال، پردازنده، قدرت و صوتی باشد.
حمایت ال سی دی های Oculus برو 2560 × 1440 وضوح. عکس کمک می کند تا کاهش تولید (اثر درب صفحه نمایش) به اصطلاح «اثر درب صفحه نمایش، حتی اگر پیکسل خط پارتیشن قابل مشاهده است.
برو پشتیبانی از آهنگ های سه درجه آزادی (DOF)، به این معنی که می توان آن را درک شیب و چرخش سر از تجربه VR استاتیک می باشد. اگر شما می خواهید برای ردیابی از عمل در فضای مورد نیاز 6 عمق میدان.
پردازنده اشکال اصلی از این نسل مستقل دستگاه هدست است. برو استفاده کوالکام (Qualcomm به) از گل میمون، این نوع سیستم بسیار محبوب است استفاده از گل میمون، اما فقدان قدرت پردازش کامپیوتر دیجیتال سیمی. این می تواند نمایش داده شود لذت بردن از چند ضلعی، و یا پشتیبانی از پردازنده های کلاس کامپیوتر به عنوان مرتبه بالاتر کیفیت بصری به عنوان 30-90 در هر سلول (F / S) از.
PC Link پشتیبانی 4K + هدف آمازون AR
از نظر دستگاه های بالا پایان، Primax 8K برای افرادی که مایل به پرداخت 800 $ برای یک انتخاب جالب توجه است، که در حال حاضر مصرف کننده سر نصب شده دستگاه، که بالاترین قیمت از محصول می باشد. همچنین نیاز به استفاده از اتصال بی سیم به قدرتمند کامپیوتر
دو سر نصب شده در صفحه نمایش دستگاه نصب شده است، ممکن است در محدوده 200 درجه زاویه دید افقی می شود، به ارائه نرخ تجدید 90Hz وضوح 4K (3،840x2،160). این نیز چندین ماژول و لوازم جانبی جدید، از جمله چشم ردیابی فراهم می کند، اتصال بی سیم PC، و حتی عطر، باعث افزایش تجربه فراگیر می شود.
Pimax 8K با استفاده از ورودی 4K، و از طریق کارت گرافیک Nvidia GTX 980 یا GTX 1070 پردازنده های گرافیکی (GPU) بر روی یک کامپیوتر متصل به ارتقاء به 8K. این دستگاه همچنین با استفاده از تکنولوژی BrainWarp، تازه کردن صفحه نمایش هر 1/180 ثانیه، جایگزین نمایش دو حالت صفحه نمایش. در این روش فراهم می کند تجربه دو 4K کامل تنها در یک دستگاه انجام نظارت بر 4K.
نمایش Primax 8K استفاده از 'سفارشی مایع مداوم کم (CLPL) جایگزین OLED پانل. Pimax ادعا را blur کامل از بین بردن برای بهبود روشنایی، این نمایش. پانل CLPL با RGB زیر پیکسل مرتب، و نسبت به Vive دستگاه به کار گمارده ریفت PenTile به راه فشرده تر.
این قطعنامه از دستگاه برای پشتیبانی از دسکتاپ های مجازی کافی است، میدان گسترده ای از بینایی نیز اجازه می دهد تا به کاربران برای قرار چندین صفحه نمایش را در محل کار یا بازی کردن بازی ها می توانید سرعت دسترسی به اطلاعات.
این هدست با بازی SteamVR 2 سازگار است و انتظار می رود که با یک کنترل کننده شبیه به Vive Knuckles، که شما می توانید به عنوان یک هدست Vive افزایش یافته، حمل کنید.
علاوه بر قیمت بالا، سایر معایب عبارتند از طراحی صنعتی و کیفیت تولید، و نمایشگرهای کریستال مایع (ال سی دی) به اندازه OLED های نوری نیست.
علاوه بر این، آمازون، غول های آنلاین، انتظار دارد که ماه های آینده به عنوان بخشی از ارتقاء به محصولات الکسا خود، که انتظار می رود تا پایان سال یا اوایل سال 2018 عرضه شود، عینک های AR را راه اندازی کند.
بخش ویدئو آمازون برای سالهای زیادی برای ایجاد محیط های که با عینک هوشمند چک تعامل متعهد شده است. این شرکت در یک ثبت اختراع 2015 توصیف یک سیستم HMD شامل یک لایه نمایش و یک لایه شفاف از متغیر است. این مفهوم شامل یک صفحه نمایش ویدیو یا فیلم روی صحنه بیننده قرار می گیرد.
عینک هوشمند آمازون ممکن است توسط فرمان های صوتی کنترل می شود. گزارش شده است که آنها را یک سیستم صوتی هدایت استخوان ارائه، از طریق لرزش جمجمه برای انتقال صدا به طور مستقیم به سر پوشنده لباس. طراحی این دستگاه به نظر می رسد مثل یک عادی عینک، و بی سیم به تلفن هوشمند متصل شده است.
اینتل قصد دارد برای کاربران کسب و کار به Olympus برگردد
اینتل (Intel) را برای لغو توسعه دستگاه های پروژه برنامه آلیاژ VR بی سیم خود را، و در پایان نام تجاری خود را Recon-- AR عینک ایمنی و لوازم جانبی ورزشی.
برنامه اینتل بر اساس RoadToVR تبدیل ترویج گزارش های دیگر، اینتل هنوز در حال توسعه AR / محصولات VR، به عنوان بیانیه شرکت: ما همچنان به سرمایه گذاری و ترویج توسعه نسل بعدی از تجربه تکنولوژی AR / VR، از جمله پردازش بصری برای Movidius اینتل RealSense سنجش عمق و شش درجه آزادی از راه حل، و از جمله اینتل WiGig را، صاعقه و تکنیک های اینتل Optane.
در همین حال، شرکت هایی مانند Olympus امیدوارند که AR / VR در بازار سهام شرکت های بزرگ رشد کند. Olympus ماه گذشته EyeTrek Insight EI-10 را برای رقابت با Glass Glass Enterprise نسخه 2 به بازار عرضه کرد.
EyeTrek از عمر باتری قابل شارژ حدود 1 ساعت استفاده می کند. از ابزارهای توسعه Olympus برای اجرای نرم افزار منبع باز در Android 4.2.2 استفاده می کند. هدست شامل صفحه نمایش OLED 640x400 با میدان دید 13 درجه، دوربین، میکروفون، سه سنسور حرکتی ردیابی، بلوتوث، Wi-Fi، RAM 1 گیگابایتی و یک کلیپ برای اتصال دستگاه به لنزهای تجویزی یا عینک ایمنی.
EyeTrek یکی از تعدادی از راه حل های AR / VR است، چرا که شرکت های بیشتری و بیشتر در حال برنامه ریزی برای برنامه های خاصی هستند که دارای مزایای روشنی ROI هستند، با توجه به طیف گسترده ای از سناریوهای استفاده، بازار طاقچه ها و بازار های طاقت فرسا انتظار می رود برخی از شرکت ها در یک زمان پایدار و پایدار در بازار کسب و کار یا مصرف کننده باشند.
کامپایل: سوزان هنگ