Dispositivo AR / VR para avançar área de negócios

Enquanto os ARs / VRs de nível consumidor ganharam a maior parte da atenção do mercado, mais e mais empresas estão começando a encontrar esses fones de ouvido ajudando a aumentar a produtividade e o tempo de colocação no mercado, melhorando a segurança, qualidade e trabalho Satisfação.

A proliferação de dispositivos de exibição montada na cabeça da AR e da VR (HMD) na empresa deverá ser mais rápida do que os salões domésticos, mas isso não impede que os desenvolvedores continuem a desafiar os limites, Introduzindo novos dispositivos que fazem admirar os consumidores.

De acordo com uma pesquisa da empresa de pesquisa de mercado Greenlight Insights, a receita global da VR deverá chegar a US $ 7,2 bilhões em 2017, dos quais os dispositivos montados na cabeça representarão US $ 4,7 bilhões. A Greenlight Insights espera que o mercado continue no curto prazo Crescendo modestamente e atingindo US $ 74,8 bilhões em 2021, principalmente impulsionado pelo crescente gasto de negócios e entretenimento do setor de destino (LBE).

Conduzido por aplicativos de negócios e jogos, o mercado global de VR deverá atingir US $ 74,8 bilhões em 2021 (Fonte: Greenlight Insights)

Enquanto os ARs / VRs de nível consumidor ganharam a maior parte da atenção do mercado, mais e mais empresas estão começando a encontrar esses dispositivos montados na cabeça podem ajudá-los a melhorar a produtividade e o tempo de colocação no mercado, melhorando a segurança, a qualidade e a equipe Satisfação.

De acordo com uma pesquisa da Deloitte de 500 executivos em empresas de médio porte em diversas indústrias, 67% estão experimentando o estabelecimento ou o desenvolvimento de aplicações sofisticadas, como a tecnologia de realidade mista (MR ).51 Além disso, atualmente, 53% % Dos programas piloto AR / VR estão em preparação ou em andamento, e 33% estão implantando programas de MR.

A Greenlight Insights selecionou os produtos mais interessantes depois de rastrear mais de 150 dispositivos AR / VR. A Greenlight Insights acredita que muitos dos produtos AR / VR podem aparecer apenas no mercado no curto prazo; No futuro, os sistemas que atraem consumidores e usuários empresariais podem ter sucesso.

Em outubro, Oculus Go, o último dispositivo VR do Facebook Oculus, foi lançado no 4º Oculus Connect 4. Este dispositivo autônomo suporta aplicações escritas para Samsung Gear VR e, Incluindo o monitor, subsistema de lente óptica, processador, energia e áudio, deverá ser enviado no próximo ano.

O LCD do Oculus Go suporta resolução de 2.560 × 1.440. Uma nova geração de lentes ajuda a reduzir o chamado "efeito de porta de tela", mesmo em linhas separadas por pixels.

O preço baixo de Oculus Go, mas não suficientemente poderoso (fonte: Oculus)

Go suporta o rastreamento de 3 graus de liberdade (DoF), o que significa que ele pode sentir experiências de VR estáticas, como inclinação e rotação da cabeça, e 6 DoF se quiser acompanhar as ações no espaço.

O processador é a principal desvantagem da geração atual de dispositivos autônomos montados na cabeça. Go usa Snapdragon da Qualcomm, que é muito popular entre o Snapdragon, mas não possui o poder de processamento digital de computadores com fio. Polígonos ou suporte de qualidade visual de 30-90 quadros por segundo (f / s), como um processador de PC de ponta.

PC Link Support 4K + Amazon Target AR

O Primax 8K é uma opção interessante para dispositivos high-end para aqueles que estão dispostos a pagar US $ 800, o que também é o produto mais caro nos fones de ouvido de consumo de hoje e também requer conectividade sem fio para o poderoso PC.

Alimentado por dois monitores que fornecem resolução de 4K (3.840x2.160) a uma taxa de atualização de 90Hz em um ângulo de visão horizontal de 200 °, este dispositivo montado na cabeça também oferece vários acessórios de módulos inovadores, incluindo rastreamento ocular, Conexão de PC sem fio e até fragrância, aumentam a experiência imersiva.

A entrada 4K é usada pelo Pimax 8K e é atualizada para 8K conectando-se a um processador gráfico Nvidia GTX 980 ou GTX 1070 (GPU) em um PC. O dispositivo também usa a tecnologia BrainWarp para atualizar a exibição a cada 1/180 segundos em vez de Uma exibição simultânea de dois monitores, que oferece uma experiência completa de dual 4K em máquinas que só podem executar um monitor de 4K.

O display da Primax 8K substitui os OLEDs por um painel 'Custom Low-Persistency Liquid' (CLPL). O Pimax também afirma que essas telas "eliminam completamente o fantasma e melhoram o brilho". Os painéis CLPL estão dispostos em sub-pixels RGB, que são mais do que os usados ​​pelas unidades Vive e Rift A abordagem PenTile é mais densa.

A resolução do dispositivo é suficiente para suportar desktops virtuais, e um amplo campo de visão permite aos usuários colocar várias telas, acesso rápido a informações ao trabalhar ou jogar.

Primax 8K gosta de um fone de ouvido Vive melhorado (fonte: Primax)

O fone de ouvido é compatível com os jogos do SteamVR 2 e é esperado para ser enviado com um controlador semelhante aos Vive Knuckles, que você pode considerar como um fone de ouvido Vive melhorado.

Além do alto preço, outras desvantagens incluem design industrial comum e qualidade de fabricação, e seus displays de cristal líquido (LCDs) não são tão brilhantes quanto os OLEDs.

Além disso, a Amazon, os gigantes on-line, espera lançar óculos AR nos próximos meses como parte de uma atualização para seus produtos Alexa, que deverão ser enviados até o final do ano ou início de 2018.

A divisão de vídeos da Amazon vem trabalhando há muitos anos para criar óculos inteligentes que interagem com o ambiente Alexa e uma patente 2015 descreve um "sistema HMD que inclui uma camada de exibição e uma camada transparente variável". O conceito inclui a capacidade de exibição Vídeo ou metragem sobreposta no campo de visão do visualizador.

Os óculos inteligentes da Amazon podem ser controlados por comandos de voz, e eles estão oferecendo um sistema de áudio de condução óssea que transmite o som diretamente para a cabeça do usuário através do crânio vibrante. O design do dispositivo parece normal Óculos e conexão sem fio ao telefone inteligente.

Imagem dos óculos 2015 da Amazon

A Intel planeja recorrer a Olympus para usuários empresariais

A Intel cancelou o plano de desenvolver a Project Alloy, sua unidade VR sem fio e terminou sua marca AR Recon, acessórios para óculos de esportes e de segurança.

De acordo com a RoadToVR, a Intel ainda está desenvolvendo produtos AR / VR conforme a empresa afirmou: "Continuaremos investindo e desenvolvendo tecnologias que direcionarão a próxima geração de experiências AR / VR, incluindo Movidius para processamento visual , Soluções Intel RealSense de detecção de profundidade e de 6 graus de liberdade, bem como tecnologias, incluindo Intel WiGig, Thunderbolt e Intel Optane.

Enquanto isso, empresas como a Olympus esperam que a AR / VR ganhe uma posição no crescente mercado corporativo, a Olympus lançou os óculos inteligentes EyeTrek Insight EI-10 neste mês para competir com o Google Glass Enterprise Edition.

O EyeTrek usa uma vida útil da bateria de cerca de 1 hora. Ele usa ferramentas de desenvolvimento da Olympus para executar o software de código aberto no Android 4.2.2. O fone de ouvido inclui uma tela OLED 640x400 com campo de visão de 13 graus, câmera, microfone, Três sensores de rastreamento de movimento, Bluetooth, Wi-Fi, 1 GB de RAM e um clipe para conectar o dispositivo a lentes de prescrição ou óculos de segurança.

O EyeTrek é uma das várias soluções AR / VR à medida que mais e mais operadores locais visam aplicações específicas da empresa que possuem vantagens claras de ROI, dada a ampla gama de cenários de uso, nichos de mercado e nichos de mercado Espera-se que algumas empresas ganhem uma posição firme no mercado empresarial ou consumidor ao mesmo tempo.

EyeTrek pode ser intercalado entre lentes de prescrição ou óculos de segurança (fonte: Olympus)

Compilar: Susan Hong

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