증강 현실 (AR)과 가상 현실 (VR) 헤드, 기업의 속도에서 인기 디스플레이 (HMD) 장치가 빨리 집에 응용 거실에 비해 될 것으로 예상되지만, 그 개발자가 한계에 도전을 계속 멈추지 않는다 장착 소비자가 감탄할 수있는 새로운 장치를 소개합니다.
시장 조사 업체 인 청신호 통찰력 조사 보고서에 따르면 2017 년 글로벌 VR 시장 매출은 헤드 마운트 디바이스 제품은 $ 4.7 억 계정 것이다,의, $ 7.2 억 도달 할 것으로 예상된다. 청신호 통찰력을이 시장은 단기적으로 지속될 전망이다 성장의 원동력이 증가하는 비즈니스 지출 및 위치 기반 엔터테인먼트 (LBE) 산업에서 주로 오기 전에 적당한 성장, 2021 년에 $ 74.8 억 및 도달했다.
소비자 AR 있지만 / VR 시장의 관심의 대부분을 원하지만, 안전, 품질 및 직원을 개선하면서 점점 더 많은 기업이, 그들, 업무의 효율성을 향상 시장 출시 시간을 단축 할 수 있습니다이 헤드 마운트 장치를보기 시작 만족.
딜로이트 & 투시 (딜로이트) 다양한 산업의 설문 조사에 따르면 중소 기업 (500 개) 경영진은 회사의 67 %가 혼합 현실 (MR) 기술 및 기타 복잡한 응용 프로그램의 설립이나 개발을 실험하고 있음을 발견 하였다. 또한, 53이있다 AR %의은 / VR 재판 또는 이미 진행 준비하고, 33 %의 MR을 배포 할 계획이다.
청신호 통찰력은 150 개 이상의 모델을 AR / VR 장치를 추적 한 후, 청신호 통찰력 AR / VR 제품의 대부분은, 많은 사람들이 단지 시장에 등장 블립 수 있음을 믿고 여러 제품의 가장 흥미로운 골라, 긴에서 미래에는 소비자와 비즈니스 사용자 모두에게 호소력있는 시스템이 성공할 수 있습니다.
10 월, 페이스 북 오큘 러스 VR의 최신 장치는 네 번째 마력 마력 이동 개발자 컨퍼런스 (마력 연결 4). 삼성 (삼성) 기어 VR 작성 응용 프로그램이 독립형 장치 지원 (앱)을 출시 모니터, 광학 렌즈 서브 시스템, 프로세서, 전원 및 오디오를 포함하여 내년에 출하 될 것으로 예상됩니다.
액정 지원 마력 이동 2,560 × 1,440 해상도입니다. 샷이 경우에도 픽셀 파티션 선 보이는 '스크린 도어 효과'소위 (스크린 도어 효과)의 생성을 줄일 수 있습니다.
Go는 3 자유도 (DoF) 추적을 지원합니다. 즉, 헤드 기울기 및 회전과 같은 정적 VR 경험을 감지 할 수 있으며 우주에서 동작을 추적하려는 경우 6 DoF를 지원합니다.
프로세서는 스냅 드래곤을 사용, 이러한 유형의 시스템은 매우 인기가 스냅 드래곤의 퀄컴 (퀄컴)를 사용하여 이동합니다.이 세대 독립 실행 형 헤드셋 장치의 주요 단점이지만, 유선 디지털 컴퓨터의 처리 능력의 부족. 그것은 렌더링 할 수 없습니다 즐길 수 하이 엔드 PC 프로세서처럼 30-90 fps의 화질을 지원하거나 지원합니다.
PC 링크 지원 4K + Amazon 타겟 AR
Primax 8K는 오늘날 소비자 용 헤드셋에서 가장 비싼 제품인 800 달러를 지불하려는 사람들을위한 하이 엔드 장치에 대한 흥미로운 선택이며 강력한 무선 장치와 무선 연결이 필요합니다. PC.
이 헤드 장착형 장치는 200 ° 수평 시야각 이상의 90Hz 재생률에서 4K (3,840x2,160) 해상도를 제공하는 두 개의 모니터로 구동되며, 눈 추적, 무선 PC 연결 및 심지어 향기가 몰입 형 경험을 증가시킵니다.
치환 디스플레이마다 1/180 초 새로 고침 Pimax 8K는 4K 입력을 사용하고 엔비디아 GTX 통해 8K로 업그레이드 연결된 PC에 980 또는 GTX 1,070 그래픽 처리부 (GPU)는. 상기 장치는 또한 BrainWarp 기술을 사용 디스플레이 두 개의 디스플레이 모드. 이런 식으로 하나의 시스템에서 수행 완전한 듀얼 4K 경험 4K 모니터를 제공합니다.
PRIMAX 8K 디스플레이가 배치 된 RGB 서브 픽셀. CLPL 패널 '의 밝기를 향상시키기 위해 완전히 제거 흐림 "이 디스플레이 주장'맞춤 낮은 영구 액체 '(CLPL)가 치환 패널 OLED. Pimax를 사용하고, 나중 장치 채용 리프트의 비율 PenTile 집중적 인 방법.
장치의 해상도는 직장에서, 비전의 넓은 필드는 또한, 사용자가 여러 화면을 배치 할 수 있습니다 가상 데스크톱을 지원하기에 충분하거나 게임을 신속하게 정보에 액세스 할 수 있습니다.
헤드셋은 SteamVR 2 게임과 호환되며 향상된 Vive 헤드셋으로 간주 할 수있는 Vive Knuckles와 비슷한 컨트롤러가 함께 제공됩니다.
높은 가격 이외에 일반 산업 디자인 및 제조 품질을 포함하는 단점이 있으며 LCD (Liquid Crystal Display)는 OLED만큼 밝지 않습니다.
또한, 인터넷 거대한 아마존 (아마존)가 자사의 제품의 업그레이드의 일환으로, 다음 달에 AR 안경을 시작할 것으로 예상된다 알렉사. 알렉사 지능형 안경이 년 또는 2018 초 말까지 출하 할 것으로 예상된다.
Amazon의 비디오 사업부는 Alexa 환경과 상호 작용하는 스마트 한 안경을 만들기 위해 수년 동안 노력해 왔으며 2015 년 특허에는 '디스플레이 레이어와 가변 투명 레이어가 포함 된 HMD 시스템'이 나와 있습니다. 시청자의 시야에 겹쳐진 비디오 또는 푸티 지.
아마존의 스마트 안경은 음성 명령으로 제어 할 수 있으며 진동하는 두개골을 통해 소리를 착용자의 머리에 직접 전달하는 골전도 오디오 시스템을 제공하는 것으로 알려져 있습니다. 장치의 디자인은 정상적으로 보입니다 안경, 스마트 폰에 무선으로 연결됩니다.
인텔, 비즈니스 사용자를위한 올림푸스로의 도약
인텔 (인텔) 자신의 무선 장치 프로젝트 합금 VR 프로그램의 개발을 취소하고 브랜드 Recon-- AR 안전 안경 및 스포츠 액세서리를 종료합니다.
RoadToVR 기반의 인텔의 계획은 다른 보고서를 촉진 설정, 인텔은 회사의 문으로, 개발 AR / VR 제품에서 여전히 '우리는 모비 듀스에 대한 시각 처리를 포함하여,에 투자 및 AR / VR 기술 경험의 다음 세대의 발전을 촉진 할 것 인텔 WiGig, 벼락 인텔 Optane 기술을 포함 인텔 RealSense 깊이 감지 용액의 6 개 자유도, 및. "
한편, 올림푸스 같은 회사 / VR 엔터프라이즈 시장에서 성장할 수있는 AR 싶어한다. 올림푸스는 이번 달 경쟁 구글 유리 엔터프라이즈 에디션과 함께 있도록하는 EyeTrek 인사이트 EI-10 스마트 안경을 출시했다.
EyeTrek는 약 1 시간의 플러그 가능한 배터리 수명을 사용합니다. Android 4.2.2에서 오픈 소스 소프트웨어를 실행하기 위해 Olympus 개발 도구를 사용합니다. 헤드셋에는 13 도의 시야, 카메라, 마이크, 3 개 개의 움직임 추적 센서, 블루투스, Wi-Fi 접속 1GB, RAM 및 처방 렌즈, 보안경에 장치를 접속하는 클립.
기존의 산업별 애플리케이션에서 점점 더 많은 기업이 투자 (ROI)의 이점에 큰 수익을 잠 그려면 EyeTrek 그것은 AR / VR 솔루션 중 하나. 사용 시나리오, 응용 프로그램의 경우와 틈새 시장의 다양한 제공됩니다, 일부 기업은 비즈니스 또는 소비자 시장에있는 동안 확고한 발판을 마련 할 것으로 예상된다.
컴파일 : 홍 수잔