La prolifération des dispositifs de visiocasque (ARM) AR et VR dans l'entreprise devrait être plus rapide que les salons à domicile, mais cela n'empêche pas les développeurs de continuer à défier les limites, Présentation de nouveaux appareils qui font admirer les consommateurs.
Selon un sondage effectué par la société d'études de marché Greenlight Insights, le chiffre d'affaires mondial de la réalité virtuelle devrait atteindre 7,2 milliards de dollars en 2017, dont 4,7 milliards de dollars pour les visiocasques Greenlight Insights s'attend à ce que le marché se poursuive à court terme Croissance modeste et atteignant 74,8 milliards de dollars d'ici 2021, principalement en raison de la croissance de l'industrie des dépenses d'affaires et de divertissement de la destination (LBE).
Alors que les RA / VR de qualité grand public ont attiré l'attention du marché, de plus en plus de sociétés commencent à trouver ces dispositifs portatifs qui peuvent les aider à améliorer leur productivité et leur délai de commercialisation tout en améliorant la sécurité, la qualité et la dotation Satisfaction
Selon un sondage réalisé par Deloitte auprès de 500 cadres supérieurs de PME dans diverses industries, 67% d'entre eux expérimentent la mise en place ou le développement d'applications sophistiquées telles que la technologie de réalité mixte (RM) 51. En outre, 53% % Des programmes pilotes AR / VR sont en préparation ou en cours, et 33% déploient des programmes de RM.
Greenlight Insights Après avoir suivi plus de 150 modèles AR / VR dispositif, choisir la plus intéressante de plusieurs produits Greenlight Insights estime que la plupart des produits AR / VR, beaucoup peuvent ne blip apparus sur le marché, à long À l'avenir, les systèmes qui attirent les consommateurs et les utilisateurs professionnels peuvent réussir.
En Octobre, le dernier dispositif de Facebook Oculus VR a publié au quatrième Oculus Oculus Go Developers Conference (Oculus Connect 4). Cette prise en charge de l'appareil autonome pour Samsung (Samsung) demande écrite vitesse VR (App), et il comprend un affichage, sous-système optique, un processeur, et la puissance audio devrait être livré l'année prochaine.
Le support LCD résolution Oculus Go 2560 × 1,440. Shots permet de réduire la génération de ce qu'on appelle « l'effet de la porte de l'écran » (effet de la porte de l'écran), même si la ligne de partition de pixel visible.
Go soutien piste trois degrés de liberté (ddl), ce qui signifie qu'elle peut être perçue d'inclinaison et faire tourner la tête de l'expérience VR statique. Si vous souhaitez suivre l'action dans l'espace est nécessaire 6 degrés de liberté.
Le processeur est le principal inconvénient de ce dispositif de casque autonome génération. Utilisez l'outil de Qualcomm (Qualcomm) de Snapdragon, ce type de système est très populaire utilise Snapdragon, mais le manque de puissance de traitement informatique numérique câblé. Il ne peut pas être rendu profiter Polygones ou supportent 30-90 images par seconde (f / s) de qualité visuelle comme un processeur PC haut de gamme.
Prise en charge PC Link 4K + Amazon Target AR
Le Primax 8K est un choix intéressant pour les appareils haut de gamme pour ceux qui sont prêts à payer 800 $, ce qui est également le produit le plus cher dans les casques d'écoute grand public d'aujourd'hui et il nécessite également une connectivité sans fil aux puissants PC
Alimenté par deux moniteurs offrant une résolution de 4 K (3 840 x 2 160) à un taux de rafraîchissement de 90 Hz sur un angle de vision horizontal de 200 °, cet appareil monté sur la tête offre également plusieurs accessoires de module innovants, notamment La connexion PC sans fil, et même le parfum, augmentent l'expérience immersive.
Pimax 8K utilisant 4K entrée, et par Nvidia GTX 980 ou GTX 1070 processeur graphique (GPU) sur un PC connecté à passer à 8K. Le dispositif utilise également une technologie de BrainWarp, actualiser l'affichage chaque 1/180 sec, substitué Deux moniteurs sont affichés simultanément, offrant une expérience complète 4K double sur les machines qui ne peuvent exécuter qu'un seul moniteur 4K.
Primax affichage 8K utilise « custom faible liquide persistante » (CLPL) OLED panneau substitué. Pimax revendiquant ces écrans de complètement éliminer le flou pour améliorer la luminosité. Du panneau CLPL avec des sous-pixels RGB sont disposés, et le rapport de l'appareil Vive utilisé Rift L'approche PenTile est plus dense.
La résolution de l'appareil est suffisante pour soutenir les postes de travail virtuels, large champ de vision permet également aux utilisateurs de placer plusieurs écrans, au travail ou les jeux peuvent accéder rapidement aux informations.
Le casque est compatible avec les jeux SteamVR 2 et devrait être livré avec un contrôleur similaire au Vive Knuckles, que vous pouvez considérer comme un casque Vive amélioré.
En plus du prix élevé, d'autres inconvénients incluent la conception industrielle commune et la qualité de fabrication, et ses écrans à cristaux liquides (LCD) ne sont pas aussi brillants que les OLED.
De plus, Amazon, les géants de l'Internet, prévoit de lancer des lunettes AR dans les mois à venir dans le cadre d'une mise à niveau de ses produits Alexa, qui devraient être livrés d'ici la fin de l'année ou au début de 2018.
La division vidéo d'Amazon travaille depuis de nombreuses années à la création de lunettes intelligentes qui interagissent avec l'environnement Alexa, et un brevet de 2015 décrit un «système HMD qui comprend une couche d'affichage et une couche transparente variable». Vidéo ou métrage superposé au champ de vision du spectateur.
Les lunettes intelligentes d'Amazon peuvent être commandées par des commandes vocales, et elles offriraient un système audio à conduction osseuse qui transmet le son directement à la tête du porteur à travers le crâne vibrant. La conception de l'appareil semble normale Verres, et sans fil connecté au téléphone intelligent.
Intel prévoit de se tourner vers Olympus pour les utilisateurs professionnels
Intel a annulé ses projets de développement de Project Alloy, son unité de VR sans fil, et a mis fin à sa marque AR Recon, accessoires pour lunettes de sport et de sécurité.
Selon RoadToVR, Intel continue de développer des produits AR / VR, comme l'entreprise l'a déclaré: «Nous continuerons d'investir et de développer des technologies qui conduiront la prochaine génération d'expériences AR / VR, y compris Movidius pour le traitement visuel. , Des solutions de détection de profondeur Intel RealSense et des solutions à 6 degrés de liberté, ainsi que des technologies telles que Intel WiGig, Thunderbolt et Intel Optane.
Pendant ce temps, des entreprises comme Olympus espère AR / VR va prendre pied dans le marché des entreprises en pleine croissance Olympus a lancé lunettes intelligentes EyeTrek Insight EI-10 ce mois-ci pour rivaliser avec Google Glass Enterprise Edition.
EyeTrek en utilisant la durée de vie de la batterie est connectable environ une heure. Il utilise des outils de développement Olympus OSS réalisée sur Android 4.2.2. Le dispositif monté sur la tête comprend un support 13 degrés du champ 640x400 écran OLED, caméra, microphone, trois capteurs de suivi de mouvement, Bluetooth, Wi-Fi, 1 Go de RAM et un clip pour connecter l'appareil à une lentille de prescription ou des lunettes de sécurité.
De plus en plus d'entreprises dans les applications sectorielles existantes pour bloquer un important retour sur les avantages de l'investissement (ROI), EyeTrek il est l'un d'une AR / solutions VR. Compte tenu de la large gamme de scénarios d'utilisation, les cas d'application et des marchés de niche, Certaines entreprises devraient prendre pied sur le marché des entreprises ou des consommateurs en même temps.
Compiler: Susan Hong