AR/VR装置前进企业领域

尽管消费级AR/VR获得了大部份的市场关注, 但越来越多的企业开始发现这些头戴式装置有助于提高工作效率, 缩短上市时间, 同时提高安全性, 品质和工作人员的满意度.

扩增实境(AR)和虚拟实境(VR)头戴显示器(HMD)装置普及于企业中的速度, 预计将会比在家中客厅应用更快, 但这并不能阻挡开发商持续挑战极限, 推出让消费者赞叹的新装置.

根据市场研究机构Greenlight Insights的调查报告显示, 2017年全球VR市场营收可望达到72亿美元, 其中, 头戴式装置产品将占到47亿美元. Greenlight Insights并预计短期内这一市场将持续温和成长, 并且在2021年以前达到748亿美元, 其成长动力主要来自于日益增加的企业支出与适地性娱乐(LBE)产业.

在企业与游戏应用带动下, 全球VR市场可望在2021年达到748亿美元的市场规模 (来源: Greenlight Insights)

尽管消费级AR/VR获得了大部份的市场关注, 但越来越多的企业开始发现这些头戴式装置可以协助他们提高工作效率, 缩短上市时间, 同时提高安全性, 品质和工作人员的满意度.

根据德勤(Deloitte)针对各产业领域中型企业500位高阶主管进行的调查发现, 有67%的企业正在进行试验, 建立或开发混合实境(MR)技术等成熟应用. 此外, 目前已有53%的AR/VR试验计划正在筹备或已在进行中, 还有33%正在部署MR计划.

Greenlight Insights在追踪超过150款AR/VR装置后, 挑选出其中最有趣的几款产品. Greenlight Insights认为, 在众多的AR/VR产品中, 有许多可能只会昙花一现地出现在市场上; 从长远来看, 对于消费者和商业用户都具有吸引力的系统才能取得成功.

今年10月, Facebook Oculus的最新VR装置Oculus Go在第四届Oculus开发者大会(Oculus Connect 4)上发布. 这款独立的装置支援为三星(Samsung) Gear VR编写的应用程式(App), 并包括了显示器, 光学镜头子系统, 处理器, 电源和音讯, 预计将在明年出货.

Oculus Go的LCD支援2,560×1,440解析度. 新一代的镜头有助于减少所谓的 '纱窗效应' (screen door effect), 即使是分隔画素的线条也清晰可见.

Oculus Go的售价低但功能不够强大 (来源: Oculus)

Go支援3个自由度(DoF)的追踪, 意味着它可以感知头部的倾斜和旋转等静态VR体验. 如果要在空间中追踪动作则需要6个DoF.

处理器是目前这一代独立型头戴式装置的主要缺点. Go使用的是高通(Qualcomm)的Snapdragon, 这一类系统非常流行采用Snapdragon, 但缺乏有线电脑的数字处理能力. 它无法尽情地渲染多边形, 或是支援像高阶PC级处理器一样每秒30-90格(f/s)的视觉品质.

PC Link支援4K+ Amazon瞄准AR

在高阶装置方面, Primax 8K对于愿意为其支付800美元的人来说是一项有趣的选择, 这也是目前消费级头戴式装置中价格最高的产品. 它还需要利用无线连接到功能强大的PC.

这款头戴式装置搭载两台显示器, 可在200°水平视角范围内, 以90Hz刷新率提供4K (3,840x2,160)解析度. 它还提供几个新颖的模组配件, 包括眼球追踪, 无线PC连接, 甚至还能散发香味, 增加身历其境的体验.

Pimax 8K采用4K输入, 并透过连接PC上的Nvidia GTX 980或GTX 1070绘图处理器(GPU)将其升级至8K. 该装置还使用了BrainWarp技术, 每隔1/180秒刷新一次显示, 取代同时显示两个显示器的方式. 这种方式在仅能执行一台4K显示器的机器上提供了完整的双4K体验.

Primax 8K显示器采用 '客制低持久性液体' (CLPL)面板取代OLED. Pimax并声称这些显示器 '完全消除残影, 提高了亮度' . CLPL面板采用RGB子画素排列, 比Vive和Rift装置所使用的PenTile途径更加密集.

该装置的解析度足以支援虚拟桌面, 广视野还能让用户放置多个荧幕, 在工作或玩游戏时可以快速存取资讯.

Primax 8K像是加强版Vive头戴式装置 (来源: Primax)

该头戴式装置相容于SteamVR 2游戏, 预计将搭配与Vive Knuckles类似的控制器同时出货. 你可以把它视为加强版的Vive头戴式装置.

除了价格高昂之外, 其他缺点还包括工业设计和制造品质普通. 而且, 它的液晶显示器(LCD)也不像OLED那样明亮.

另外, 网路巨擘亚马逊(Amazon)预计将在未来几个月推出AR眼镜, 作为升级其Alexa产品的一部份. Alexa智能眼镜可望在今年年底之前或2018年初出货.

Amazon的视讯部门多年来一直致力于打造能与Alexa环境互动的智能眼镜. 该公司在2015年的一项专利描述一种 '包括显示层和可变透明层的HMD系统' . 这个概念包括可显示视讯或在观看者的视野叠加资讯的镜头.

Amazon的智能眼镜可能会以语音指令进行控制. 据报导, 他们将提供一种骨传导音讯系统, 透过振动头骨将声音直接传送到佩戴者的头部. 该装置的设计看起来就像普通的眼镜, 并经由无线连接到智能型手机.

Amazon在2015年的AR眼镜专利图片

英特尔计划转向 Olympus放眼企业用户

英特尔(Intel)则取消了开发其无线VR装置Project Alloy的计划, 并终止其AR品牌Recon——运动和安全眼镜的配件.

英特尔转而推动其他计划. 根据RoadToVR报导, 英特尔仍在开发AR/VR产品, 如同该公司的声明: '我们将继续投资并开发推动下一代AR/VR体验的技术, 包括用于视觉处理的Movidius, 英特尔RealSense深度感测和6个自由度的解决方案, 以及包括Intel WiGig, Thunderbolt和Intel Optane等技术. '

同时, 像Olympus这样的公司则希望AR/VR能在成长中的企业市场占有一席之地. Olympus在本月推出了EyeTrek Insight EI-10智能眼镜, 从而与Google Glass Enterprise Edition展开竞争.

EyeTrek使用可插拔电池, 续航时间约为1小时. 它采用Olympus的开发工具在Android 4.2.2上执行开放源码软体. 该头戴式装置包括支援13度视野的640x400 OLED显示器, 摄影机, 麦克风, 三个动作追踪感测器, 蓝牙, Wi-Fi, 1GB RAM以及一个用于将装置连接到处方镜片或安全眼镜的夹子.

越来越多现有业者锁定企业中具有明显投资报酬(ROI)优势的特定应用, EyeTrek正是其中的一款AR/VR解决方案. 有鉴于广泛的使用情境, 应用案例和利基市场, 其中有些公司可望同时在企业或消费市场上站稳脚跟.

EyeTrek可以夹在处方镜片或安全眼镜上 (来源: Olympus)

编译: Susan Hong

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