Qualcomm: AR y VR 5G serán las operaciones diarias de los tiempos

14 de noviembre de Developer Conference HTC Vive celebrada en Beijing pico, HTC ha anunciado una asociación con Qualcomm para colaborar en el programa de VR, y puso en marcha el primer fruto de esta cooperación - Mobile VR de nivel uno Vive Focus.

En la Cumbre Vive desarrollador, tenemos la suerte de asistir a una comunicación de medios de paso alto, y Qualcomm Hugo Swart, XR línea de productos negocio, jefe de Qualcomm China, Guo Peng y Graylin presidente del negocio XR del mundo HTC Vive China,, director senior de gestión de producto en la gama cercana ampliar los intercambios .

A continuación, te traemos el contenido específico de la comunicación para todos.

Campo Unificado de estándar VR móvil, rechazar fragmentada

En la actualidad, la industria nacional en la primavera y otoño etapa VR proporciona a los fabricantes de hardware y plataformas de contenidos tienen Pico, tormenta, abiertas y varios, sino también a sus propias categorías fresco, muy representativo. Esto está causando una pérdida del entorno ecológico, VR dispositivos de diferentes marcas no se pueden compartir plataforma de contenidos, plataformas existentes son también Xiongbayifang, es difícil formar una mayor escala unificada. entorno fragmentado permite a los usuarios experimentar VR móvil nacional no para mejorar la calidad, que es el móvil nacional VR campo urgente necesita resolver el problema.

Qualcomm y HTC ambas plantas, un supremo chip de terminal móvil, y el otro es el líder VR plataforma de hardware y contenido. Hace unos meses, éste anunció su entrada en el campo de la máquina de realidad virtual móvil para alcanzar el nivel de escritorio para móviles cruce; y Qualcomm esperan trabajar con los socios para establecer un ecosistema VR unificada en china, que hace que el roce entre los dos gigantes jugó una chispa.

La cooperación entre las dos compañías puede traer beneficios obvios. El HCT en la industria de realidad virtual anteriormente, su plataforma Vive Wave para desarrolladores, la plataforma Viveport para consumidores, además de los potentes dispositivos VR de escritorio Vive. Abra Plataformas, contenido diversificado, cooperación con una gran cantidad de proveedores de contenido de realidad virtual y experiencia de hardware excelente, formando una solución única en la industria. Esto en el campo móvil y domina el hardware de la tecnología de Qualcomm, ya sea OEM o Los desarrolladores son extremadamente atractivos.

Uno puede imaginar que en el futuro los dispositivos de realidad virtual de varios fabricantes OEM accederá a la plataforma HTC Vive para compartir contenido rico dentro de la plataforma, y ​​alimentado por las soluciones de hardware Qualcomm Snapdragon, el apoyo de la función VR somatosensorial técnica de paso alto. la campaña de Pico y fresco para abrir directa anunciaron una alianza para apoyar a los dos gigantes, normas uniformes en el campo de la telefonía móvil VR sólo tiene que ir de la carretera, ha tenido un buen comienzo.

Combine VR con AR para hacer de XR una 'Operación cotidiana' para todos

Como todos sabemos, VR protege por completo el contenido real, el usuario en el mundo virtual, AR está en el mundo real basado en contenido interactivo, como la realidad 4S comprar un automóvil, a través de las gafas AR se pueden ver Vea la estructura del motor, el tamaño del espacio del automóvil y el tiempo de aceleración de cien kilómetros y otros parámetros del VR y AR existentes no se pueden integrar; las primeras características son más adecuadas para el mercado de consumo, que es más adecuado para los negocios.

En esta reunión de comunicación, Qualcomm mencionó repetidamente el concepto de 'XR' definido por la combinación de tecnologías VR y AR para hacer que el dispositivo sea más conveniente y simple de integrar la base de usuarios de los terminales B y C. Para XR Pero todos pueden estar un poco familiarizados, pero ya se han implementado tecnologías similares en los cerebros de Marvel y DC: Iron Man's Jarvis y Batman's Bat Computer tienen tecnologías VR y AR aplicadas de a una por vez. Equipo.

En el mundo real, XR te permite entrar a la tienda de muebles sin moverte de casa, tomarte cerca para sentir la textura de los muebles, y luego los muebles de lujo, el hogar instantáneo correspondiente al tamaño, decidir si comprar o también dejar que Pokemon Ve la experiencia de juego desde la pantalla a una inmersión, usa gafas, agita su mano para atrapar la bola maestra del súper sueño.

Mientras que los dos ejemplos anteriores son solo 'modo de una sola persona', cuando la plataforma Vive se convierte en estándar en todos los dispositivos XR móviles del mundo, cuando la tasa de penetración de los dispositivos XR alcanza el mismo nivel que los teléfonos inteligentes en pocos años ... En ese momento, Habrá un segundo mundo por encima del mundo, donde las personas son libres de viajar entre la realidad y la virtualidad, y están completamente inmersas en lo virtual, ya veces disfrutan de los beneficios del contenido virtual para lo real. Esta belleza que no podemos imaginar ahora, quizás los siguientes Años después se convertirán en 'operaciones diarias'.

Qualcomm tiene una estrategia clara y está totalmente comprometida con garantizar el desarrollo iterativo de la tecnología XR

La conectividad 5G NR ofrece gran ancho de banda y baja latencia, lo que satisface fácilmente las necesidades de los XR móviles. Los dispositivos equipados con Qualcomm Modem cambian sin problemas entre la conectividad 5G NR y WLAN, y si los usuarios no están preocupados por problemas tarifarios, Los dispositivos conectados 5G NR pueden brindar una experiencia XR completamente libre. Piénselo, el contenido de escritorio 5G se puede sincronizar con la realidad virtual en la nube que se presenta en su máquina móvil, el futuro de las plataformas de medios de transmisión ya no es música. Video corto, pero el contenido 4G elefante VR comparable a 5G, sincronizar un contenido VR es ahora tan simple como usar canciones 4G, Qualcomm es la conexión 5G más poderosa y la tecnología de terminal para promover y proteger .

La tecnología XR no sólo se basa en 5G, la fuerza de los dispositivos de hardware Qualcomm también XR de orientación técnica de la primera generación de SoC Snapdragon apoyo VR 820, pero ahora la planificación para el futuro del concepto XR, Qualcomm anualmente para VR y AR actualizar. esto incluye la mejora de rendimiento de los chips, a reducir el consumo de energía, y un conjunto más completo de herramientas de desarrollo, seguimiento somatosensorial más preciso y mucho más. en este momento una nueva generación de Snapdragon 800 SoC próxima serie, Qualcomm dijo que esperaban XR la evolución será similar al smartphone, también se espera desarrollar XR puede exhibir la misma tendencia que la industria del teléfono inteligente - y el nivel más alto Xiaolong serie 800 SoC de Qualcomm para hacer exactamente lo que la máxima prioridad de las necesidades de desarrollo iterativos XR.


14 de noviembre de Developer Conference HTC Vive celebrada en Beijing pico, HTC ha anunciado una asociación con Qualcomm para colaborar en el programa de VR, y puso en marcha el primer fruto de esta cooperación - Mobile VR de nivel uno Vive Focus.

En la Cumbre Vive desarrollador, tenemos la suerte de asistir a una comunicación de medios de paso alto, y Qualcomm Hugo Swart, XR línea de productos negocio, jefe de Qualcomm China, Guo Peng y Graylin presidente del negocio XR del mundo HTC Vive China,, director senior de gestión de producto en la gama cercana ampliar los intercambios .

A continuación, le proporcionaremos el contenido específico de esta comunicación.

Unified VR estándares móviles, se niegan a la fragmentación

En la actualidad, la industria nacional en la primavera y otoño etapa VR proporciona a los fabricantes de hardware y plataformas de contenidos tienen Pico, tormenta, abiertas y varios, sino también a sus propias categorías fresco, muy representativo. Esto está causando una pérdida del entorno ecológico, VR dispositivos de diferentes marcas no se pueden compartir plataforma de contenidos, plataformas existentes son también Xiongbayifang, es difícil formar una mayor escala unificada. entorno fragmentado permite a los usuarios experimentar VR móvil nacional no para mejorar la calidad, que es el móvil nacional VR campo urgente necesita resolver el problema.

Qualcomm y HTC ambas plantas, un supremo chip de terminal móvil, y el otro es el líder VR plataforma de hardware y contenido. Hace unos meses, éste anunció su entrada en el campo de la máquina de realidad virtual móvil para alcanzar el nivel de escritorio para móviles Mientras Qualcomm espera establecer un ecosistema de realidad virtual unificado con sus socios en China, que ha desatado los dos gigantes.

La cooperación de dos empresas puede traer beneficios obvios. HTC para entrar en la industria VR antes, su plataforma Wave Vive para los desarrolladores, la plataforma Viveport para los consumidores, además de un potente especificaciones de clase de escritorio equipos Vive VR. Abrir plataforma de contenidos y diversificado, con una gran cantidad de experiencia de los proveedores de contenidos VR de cooperación y hardware excelente, formando una solución única en la industria. el movimiento en el campo y dominar la tecnología de hardware de Qualcomm, independientemente del fabricante o del OEM Los desarrolladores son extremadamente atractivos.

Uno puede imaginar que en el futuro los dispositivos de realidad virtual de varios fabricantes OEM accederá a la plataforma HTC Vive para compartir contenido rico dentro de la plataforma, y ​​alimentado por las soluciones de hardware Qualcomm Snapdragon, el apoyo de la función VR somatosensorial técnica de paso alto. la campaña de Pico y fresco para abrir directa anunciaron una alianza para apoyar a los dos gigantes, normas uniformes en el campo de la telefonía móvil VR sólo tiene que ir de la carretera, ha tenido un buen comienzo.

Combine VR con AR para hacer de XR una 'Operación cotidiana' para todos

Como todos sabemos, VR protege por completo el contenido real, el usuario en el mundo virtual, AR está en el mundo real basado en contenido interactivo, como la realidad 4S comprar un automóvil, a través de las gafas AR se pueden ver Vea la estructura del motor, el tamaño del espacio del automóvil y el tiempo de aceleración de cien kilómetros y otros parámetros del VR y AR existentes no se pueden integrar; las primeras características son más adecuadas para el mercado de consumo, que es más adecuado para los negocios.

En esta reunión de comunicación, Qualcomm mencionó repetidamente el concepto de 'XR' definido por la combinación de tecnologías VR y AR para hacer que el dispositivo sea más conveniente y simple de integrar la base de usuarios de los terminales B y C. Para XR Pero todos pueden estar un poco familiarizados, pero ya se han implementado tecnologías similares en los cerebros de Marvel y DC: Iron Man's Jarvis y Batman's Bat Computer tienen tecnologías VR y AR aplicadas de a una por vez. Equipo.

En el mundo real, XR le permite permanecer en su casa en la tienda de muebles, con el estrecho contacto que se sienta la textura de los muebles, luego a casa de muebles de lujo en una correspondencia de buen tamaño instante, decidir si comprar, se puede dejar que Pokemon Ve la experiencia de juego desde la pantalla a una inmersión, usa gafas, agita su mano para atrapar la bola maestra del súper sueño.

Los dos ejemplos anteriores son sólo 'monomodo', cuando ese momento plataforma Vive para convertirse en el estándar mundial para cada XR dispositivo móvil, dispositivo XR cuando la penetración de los teléfonos inteligentes en unos pocos años y alcanzó el mismo nivel ...... todo el mundo será un segundo mundo, la gente en el real y virtual de enlace libremente, a veces completamente sumergidos en el mundo virtual, a veces el contenido a disfrutar de la comodidad de la realidad virtual trae. esto no podemos imaginar una mejor, tal vez en los próximos años Años después se convertirán en 'operaciones diarias'.

Qualcomm tiene una estrategia clara y está totalmente comprometida con garantizar el desarrollo iterativo de la tecnología XR

conexión 5G NR con las características de gran ancho de banda y baja latencia, que puede fácilmente satisfacer las necesidades de XR móvil. Módem dispositivo de paso alto se monta puede cambiar sin problemas entre la conexión y 5G NR WLAN, y si el usuario no se preocupa de tarificación tiempo completo dispositivos conectados 5G NR pueden aportar una experiencia más completa libertad XR. pensar, 5G puede poner el contenido en una nube de sincronización de escritorio VR presentado en su equipo móvil, después de plataforma de streaming de medios de la música ya no es, corta basada vídeo, pero la era 4G comparable a un contenido de elefante VR. de 5G, el contenido sincronizado en una realidad virtual y ahora con 4G tan simple como escuchar música, Qualcomm es el 5G y tecnología de conexión de terminal para promover y proteger a los más poderosos .

La tecnología XR no sólo se basa en 5G, la fuerza de los dispositivos de hardware Qualcomm también XR de orientación técnica de la primera generación de SoC Snapdragon apoyo VR 820, pero ahora la planificación para el futuro del concepto XR, Qualcomm anualmente para VR y AR actualizar. esto incluye la mejora de rendimiento de los chips, a reducir el consumo de energía, y un conjunto más completo de herramientas de desarrollo, seguimiento somatosensorial más preciso y mucho más. en este momento una nueva generación de Snapdragon 800 SoC próxima serie, Qualcomm dijo que esperaban XR la evolución será similar al smartphone, también se espera desarrollar XR puede exhibir la misma tendencia que la industria del teléfono inteligente - y el nivel más alto Xiaolong serie 800 SoC de Qualcomm para hacer exactamente lo que la máxima prioridad de las necesidades de desarrollo iterativos XR.

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