Новости

Qualcomm: AR и VR станут повседневной работой в эпоху 5G

Саммит HTC Vive Developer Summit состоялся в Пекине 14 ноября, когда HTC объявила о своем сотрудничестве с Qualcomm по проекту VR и запустила первый мобильный продукт VR Vive Focus.

На саммите Vive Developer Summit нам посчастливилось принять участие в совещании по связям с общественностью Qualcomm с Хьюго Сварт, старшим директором глобального управления бизнес-продуктами XR в Qualcomm, Го Пэн, руководителем линейки бизнес-продуктов XR Qualcomm China и Вангом Конгкином, президентом HTC Vive China ,

Ниже мы предоставим вам конкретное содержание этого сообщения.

Унифицированные мобильные стандарты VR, отказ от фрагментации

В настоящее время индустрия VR в Китае находится на этапе весны и осени и периода Воюющих царств. Предлагаемые аппаратные и контент-платформы включают в себя Pico, Stormwind и Coolcoast, все из которых очень репрезентативны, но также имеют свою уникальность. Это вызвало отходы экологической среды, Оборудование VR от разных брендов не может делиться платформой контента, существующая платформа также доминирует с одной стороны, сложно объединить формирование более масштабного масштаба. Фрагментация среды для внутреннего мобильного пользователя VR без улучшения качества, что является внутренним мобильным VR необходимо срочно решить проблему.

Qualcomm и HTC, два завода, одна из которых является покровом мобильных чипов, а другая - лидером в аппаратных и контентных платформах VR. Несколько месяцев назад последний объявил о переходе в область мобильного VR «все-в-одном», чтобы включить «настольный компьютер» В то время как Qualcomm надеется создать единую экосистему VR со своими партнерами в Китае, которая вызвала двух гигантов.

Сотрудничество между двумя компаниями может принести очевидные преимущества. HCT в отрасль VR ранее, их платформа Vive Wave для разработчиков, платформа Viveport для потребителей, в дополнение к мощным VR-устройствам Vive для настольных ПК. Open Платформы, разнообразный контент, сотрудничество с большим количеством поставщиков контента VR и отличное аппаратное обеспечение, формирующее единое решение в отрасли. Это в мобильное поле и освоил аппаратное обеспечение от технологии Qualcomm, будь то OEM или Разработчики чрезвычайно привлекательны.

Можете себе представить, что в будущем оборудование VR от различных OEM-производителей получит доступ к платформе HTC Vive для совместного использования массового контента на платформе и оснащено аппаратными решениями QUALCOMM Snapdragon, которые поддерживают технологию Qualcomm, чтобы привнести соматическую функцию VR. Кампания Pico and Cool открыла прямую поддержку сотрудничества между двумя гигантами, единственная стандартная дорожка стандарта VR только что поднялась, она сыграла неплохое начало.

Объедините VR с AR, чтобы сделать XR «повседневной операцией» для всех

Как мы все знаем, VR полностью защищает реальный контент, пользователь в виртуальный мир, AR находится в реальном мире на основе интерактивного контента, такого как реальность 4S магазин автомобиля, через AR очки можно просмотреть См. Структуру двигателя, размер пространства для автомобиля и время разгона в сотню километров, а другие параметры существующих VR и AR не могут быть интегрированы, первая из них более подходит для потребительского рынка, что больше подходит для бизнеса.

На этом коммуникационном совещании Qualcomm неоднократно упоминала концепцию «XR», как это определено комбинацией технологий VR и AR, чтобы сделать устройство более удобным и простым для интеграции пользовательской базы терминалов B и C. Для XR , Но все могут быть немного незнакомы, но аналогичные технологии уже реализованы в мозгах Marvel и DC - Jarvis Iron Man и Bat Bat's Bat Computer используют технологии VR и AR, применяемые по одному за раз устройство.

В реальном мире XR позволяет вам ходить в мебельный магазин, не выходя из дома, внимательно следите за тем, чтобы текстура мебели, мебели, а затем причудливая мебель дома мгновенно соответствовала размеру, решала, покупать ли, вы также можете сделать Pokemon Пойдите игровой опыт с экрана в захватывающие, очки для ношения, махнул рукой, чтобы поймать мастер-меч супер-мечты.

Хотя приведенные выше два примера - это только «режим с одним человеком», когда платформа Vive становится стандартной на каждом мобильном устройстве XR в мире, когда уровень проникновения XR-устройств достигает уровня, равного уровню смартфонов, в течение нескольких лет ... В то время, Там будет второй мир над миром, где люди могут свободно путешествовать между реальностью и виртуальностью и полностью погружаются в виртуальные, а иногда и наслаждаться преимуществами виртуального контента для реального. Эта красота, которую мы не можем себе представить, возможно, следующие несколько Годы спустя станут «ежедневными операциями».

Qualcomm имеет четкую стратегию и полностью привержена обеспечению итеративной разработки технологии XR

Связь 5G NR обеспечивает высокую пропускную способность и низкую задержку, что легко удовлетворяет потребностям мобильных XR. Устройства, оснащенные коммутатором Qualcomm, легко переключаются между 5G NR-связью и WLAN, и если пользователи не беспокоятся о проблемах с тарифами, 5G подключенные к NR устройства могут принести полностью бесплатный XR-опыт. Подумайте об этом, 5G рабочий стол может быть синхронизирован с облачным VR, представленным на вашей машине «все-в-одном», будущее потоковых медиа-платформ уже не музыка, Короткий видеоролик, но эпоха 4G, соответствующая слону VR для 5G, синхронизация содержимого VR теперь так же просто, как использование песен 4G, Qualcomm - это самое мощное соединение 5G и терминальная технология для продвижения и защиты ,

Qualcomm также не только использует технологию XR 5G, но и фокусируется на аппаратной технологии XR от первого поколения SoC Snapdragon 820 с поддержкой VR для сегодняшнего планирования будущего концепции XR, Qualcomm каждый год для VR и AR В том числе повышение производительности чипов, снижение энергопотребления, более комплексные средства разработки и комплекты, более точная соматосенсорная трассировка и т. Д. Теперь новое поколение SoC-SDK серии SoC собирается запустить, Qualcomm заявила, что ожидает, что XR Эволюция будет похожа на эволюцию смартфонов, и, как мы надеемся, XR будет продолжать демонстрировать ту же тенденцию, что и в мире смартфонов, а самые высокопрофильные SoCs Snapdragon серии 800 делают его одним из главных приоритетов для итеративной разработки требований XR от Qualcomm.


Саммит HTC Vive Developer Summit состоялся в Пекине 14 ноября, когда HTC объявила о своем сотрудничестве с Qualcomm по проекту VR и запустила первый мобильный продукт VR Vive Focus.

На саммите Vive Developer Summit нам посчастливилось принять участие в совещании по связям с общественностью Qualcomm с Хьюго Сварт, старшим директором глобального управления бизнес-продуктами XR в Qualcomm, Го Пэн, руководителем линейки бизнес-продуктов XR Qualcomm China и Вангом Конгкином, президентом HTC Vive China ,

Ниже мы предоставим вам конкретное содержание этого сообщения.

Унифицированные мобильные стандарты VR, отказ от фрагментации

В настоящее время отечественная VR-индустрия находится в стадии весеннего и осеннего периодов и периода Воюющих царств. Предлагаемые аппаратные и контент-платформы включают Pico, Stormwind и Cool Open, все из которых очень репрезентативны, но также имеют свою собственную уникальность. Это вызвало отходы экологической среды, Оборудование VR от разных брендов не может делиться платформой контента, существующая платформа также доминирует с одной стороны, сложно объединить формирование более масштабного масштаба. Фрагментация среды для внутреннего мобильного пользователя VR без улучшения качества, что является внутренним мобильным VR необходимо срочно решить проблему.

Qualcomm и HTC, два завода, одна из которых является покровом мобильных чипов, а другая - лидером в аппаратных и контентных платформах VR. Несколько месяцев назад последний объявил о переходе в область мобильного VR «все-в-одном», чтобы включить «настольный компьютер» В то время как Qualcomm надеется создать единую экосистему VR со своими партнерами в Китае, которая вызвала двух гигантов.

Сотрудничество между двумя компаниями может принести очевидные преимущества. HCT в отрасль VR ранее, их платформа Vive Wave для разработчиков, платформа Viveport для потребителей, в дополнение к мощным VR-устройствам Vive для настольных ПК. Open Платформы, разнообразный контент, сотрудничество с большим количеством поставщиков контента VR и опыт отличного оборудования, формируя единое решение в отрасли. Это в области мобильных устройств и освоил аппаратное обеспечение от технологии Qualcomm, как OEM-производителей, так и Разработчики чрезвычайно привлекательны.

Можете себе представить, что в будущем оборудование VR от различных производителей OEM получит доступ к платформе HTC Vive, чтобы поделиться массовым контентом внутри платформы и оснаститься аппаратными решениями QUALCOMM Snapdragon для поддержки функции Qualcomm по технологии VR. Кампания Pico and Cool открыла прямую поддержку сотрудничества между двумя гигантами, единственная стандартная дорожка стандарта VR только что поднялась, она сыграла неплохое начало.

Объедините VR и AR, чтобы сделать XR «повседневной операцией» для всех

Как мы все знаем, VR полностью защищает реальный контент, пользователь в виртуальный мир, AR находится в реальном мире на основе интерактивного контента, такого как реальность 4S магазин автомобиля, через AR очки можно просмотреть См. Структуру двигателя, размер пространства для автомобиля и время разгона в сотню километров, а другие параметры существующих VR и AR не могут быть интегрированы, первая из них более подходит для потребительского рынка, что больше подходит для бизнеса.

На этом коммуникационном совещании Qualcomm неоднократно упоминала концепцию «XR», как это определено комбинацией технологий VR и AR, чтобы сделать устройство более удобным и простым для интеграции пользовательской базы терминалов B и C. Для XR , Но все могут быть немного незнакомы, но аналогичные технологии уже реализованы в мозгах Marvel и DC - Jarvis Iron Man и Bat Bat's Bat Computer используют технологии VR и AR, применяемые по одному за раз устройство.

В реальном мире XR позволяет вам ходить в мебельный магазин, не выходя из дома, внимательно следите за тем, чтобы текстура мебели, мебели, а затем причудливая мебель дома мгновенно соответствовала размеру, решала, покупать ли, вы также можете сделать Pokemon Пойдите игровой опыт с экрана в захватывающие, очки для ношения, махнул рукой, чтобы поймать мастер-меч супер-мечты.

Хотя приведенные выше два примера - это только «режим с одним человеком», когда платформа Vive становится стандартной на каждом мобильном устройстве XR в мире, когда уровень проникновения XR-устройств достигает уровня, равного уровню смартфонов, в течение нескольких лет ... В то время, Там будет второй мир над миром, где люди могут свободно путешествовать между реальностью и виртуальностью и полностью погружаются в виртуальные, а иногда и наслаждаться преимуществами виртуального контента для реального. Эта красота, которую мы не можем себе представить, возможно, следующие несколько Годы спустя станут «ежедневными операциями».

Qualcomm имеет четкую стратегию и полностью привержена обеспечению итеративной разработки технологии XR

Связь 5G NR обеспечивает высокую пропускную способность и низкую задержку, что легко удовлетворяет потребностям мобильных XR. Устройства, оснащенные коммутатором Qualcomm, легко переключаются между 5G NR-связью и WLAN, и если пользователи не беспокоятся о проблемах с тарифами, 5G подключенные к NR устройства могут принести совершенно бесплатный опыт XR. Подумайте об этом, 5G рабочий стол может быть синхронизирован с облачным VR, представленным на вашей мобильной машине, будущее потоковых медиа-платформ уже не музыка, Короткий видеоролик, но эпоха 4G, соответствующая слону VR для 5G, синхронизация содержимого VR теперь так же просто, как использование песен 4G, Qualcomm - это самое мощное соединение 5G и терминальная технология для продвижения и защиты ,

Qualcomm также не только использует технологию XR 5G, но и фокусируется на аппаратной технологии XR от первого поколения SoC Snapdragon 820 с поддержкой VR для сегодняшнего планирования будущего концепции XR, Qualcomm каждый год для VR и AR В том числе повышение производительности чипов, снижение энергопотребления, более комплексные средства разработки и комплекты, более точная соматосенсорная трассировка и т. Д. Теперь новое поколение SoC-SDK серии SoC собирается запустить, Qualcomm заявила, что ожидает, что XR Эволюция будет похожа на эволюцию смартфонов, и, как мы надеемся, XR будет продолжать демонстрировать ту же тенденцию, что и в мире смартфонов, а самые высокопрофильные SoCs Snapdragon серии 800 делают его одним из главных приоритетов для итеративной разработки требований XR от Qualcomm.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports