Qualcomm : AR 및 VR은 5G 시대의 일상적인 운영이 될 것입니다.

11 월 14 일, 베이징 피크에서 개최 HTC 난중 개발자 회의, HTC는 VR 프로그램에 협력하기 위해 퀄컴과 제휴를 발표,이 협력의 첫 열매 출시 - 모바일 VR 수준-한 난중 초점을.

난중 개발자 회의에서, 우리는 하이 패스 미디어 통신에 참석 운, 퀄컴 휴고 스와트, XR 비즈니스 제품 라인, 퀄컴, 중국, 구오 펭 및 Graylin HTC 난중 중국, 세계 XR 사업, 교류를 확대 가까운 거리에서 제품 관리 수석 이사 사장의 머리 .

여기에, 우리는 당신이 모든 사람을위한 통신의 구체적인 내용을 가지고.

모바일 VR 표준의 통합 필드, 조각 거부

현재, 봄과 가을 VR 단계에서 국내 산업은 하드웨어 제조업체 및 콘텐츠 플랫폼을 제공해야 피코, 폭풍,.이 생태 환경의 낭비를 일으키는 멋진 열고 몇 가지 매우 대표뿐만 아니라 자신의 종류, 다른 브랜드의 VR 장비는 콘텐츠 플랫폼을 공유 할 수 없습니다, 기존 플랫폼도 한쪽을 지배, 더 큰 규모의 형성을 통합하기가 어렵습니다. 국내 모바일입니다 품질 향상없이 ​​국내 모바일 VR 사용자 경험을위한 환경의 분열 문제 해결을위한 VR 분야의 긴급한 필요.

QUALCOMM과 HTC는 두 곳의 공장에서 하나는 모바일 칩 대 군주이고 다른 하나는 VR 하드웨어 및 컨텐츠 플랫폼의 선두 주자입니다. 몇 달 전, 후자는 모바일 VR 올인원 분야에서 데스크톱 대 모바일 QUALCOMM은 중국에 파트너를두고 통일 된 VR 에코 시스템을 구축하기를 희망하고 있는데, 이는 두 명의 거대 기업을 촉발 시켰습니다.

두 회사 간의 협력은 명백한 이점을 가져올 수 있습니다 .HCT를 일찍 VR 업계에, 개발자 용 Vive Wave 플랫폼, 소비자 용 Viveport 플랫폼, 강력한 Vive 데스크톱 급 VR 장치에 연결할 수 있습니다. Open 플랫폼, 다양한 컨텐츠, 많은 수의 VR 컨텐츠 제공 업체와의 협력 및 우수한 하드웨어 경험을 통해 업계에서 원 스톱 솔루션을 구현합니다. 모바일 분야에있어 Qualcomm 기술의 하드웨어를 마스터했는지 여부는 OEM 또는 스틸 개발자는 매우 매력적입니다.

앞으로 다양한 OEM 제조업체의 VR 장비가 HTC Vive 플랫폼에 액세스하여 플랫폼 내의 방대한 컨텐츠를 공유하고 Qualcomm 기술 VR 바디 감각 기능을 지원하는 QUALCOMM Snapdragon 하드웨어 솔루션을 갖추고 있다고 상상할 수 있습니다. 두 거인 간의 협력을위한 캠페인 피코와 쿨 오픈 직접 지원, 통일 된 모바일 VR 표준 도로가 막 걸어서, 그것은 좋은 출발을했다.

VR과 AR을 결합하여 XR을 모든 사람에게 '일상 작업'으로 만듭니다.

우리 모두가 알다시피, VR 완전히 실제 내용, 가상 세계로 사용자를 보호; AR 대화 내용이 같은 쇼 차의 4S 상점의 현실로, 현실 세계의 기준으로 제시, 안경의 렌즈를 통해 볼 때 AR 할 수있을 것입니다 엔진 아키텍처, 실내 공간의 크기와 백km 가속 시간 및 기타 매개 변수를 참조하십시오. 기존의 VR과 AR이 통합 될 수는, 이전의 특성이 사업에 더 적합 소비자 시장에 더 적합합니다.

이 통신 반복적 B와 함께 사용자의 C 말단을 통합하여보다 편리하고 단순한 결과, 함께 통합하는 VR과 AR 기술로서 정의된다 'XR'의 개념을 언급 고역 통과 할 것이다. XR 들어 , 조금 이상 할 수도 있지만, 유사한 기술은 뇌 마블과 DC에 구멍을 달성 이미 한 - 자비스 아이언 맨과 배트맨의 박쥐 컴퓨터, 더 많거나 적은 간주 VR과 AR 기술을 동시에 적용 장비.

현실 세계에서 XR을 사용하면 집을 떠나지 않고 가구점에 들어갈 수 있으며, 가구의 질감을 느낄 수있는 가까운 터치를 취한 다음 크기에 맞는 가구 즉석 가정을 사면 구매 여부를 결정할 수 있습니다. 또한 포켓몬 게임 경험을 화면에서 몰입 형 안경으로 바꿔 슈퍼 꿈 마스터 공을 잡기 위해 손을 흔들었다.

위의 두 예제는 '단일 인물 모드'일 뿐이지 만 Vive 플랫폼이 세계의 모든 모바일 XR 장치에서 표준이되면 XR 장치의 보급률이 몇 년 안에 스마트 폰과 동일한 수준에 도달하면 ... 그 당시, 사람들이 현실과 가상 사이를 자유롭게 여행 할 수있는 가상 세계에 두 번째 세계가 존재할 것이고 때로는 현실에 가상 콘텐츠의 이점을 누릴 수 있습니다. 몇 년 후 '일상 업무'가 될 것입니다.

Qualcomm은 명확한 전략을 가지고 있으며 XR 기술의 반복 개발을 보장하기 위해 전념하고 있습니다.

5G NR 연결은 높은 대역폭과 낮은 대기 시간을 제공하여 모바일 XR의 요구를 쉽게 충족시킵니다. Qualcomm 모뎀이 장착 된 장치는 5G NR 연결과 WLAN 간을 원활하게 전환하며 사용자가 관세 문제를 염려하지 않는 경우, 5G NR 연결 장치는 완전히 무료 XR 경험을 가져올 수 있습니다. 그것에 대해 생각해 보면, 5G 데스크톱 콘텐츠는 모바일 시스템에서 제공되는 클라우드 VR, 더 이상 음악을 스트리밍하지 않는 미디어의 미래에 동기화 될 수 있습니다. 짧은 동영상이지만 4G 시대에 필적할만한 코끼리 VR 컨텐츠 (5G 용)는 VR 컨텐츠 동기화가 이제는 4G 노래만큼 간단하며 Qualcomm은 홍보 및 보호를위한 가장 강력한 5G 연결 및 터미널 기술입니다. .

VR 지원 SoC를 금어초 (820)의 첫 번째 세대 XR 기술 단지 세대에 의존하지 않는, 퀄컴도 XR 하드웨어 장치 기술적으로 집중 힘은, 그러나 지금, 퀄컴 매년 VR과 AR의 XR 개념의 미래에 대한 계획 이 칩의 성능을 향상이 포함되어 있습니다. 업그레이드 스냅 드래곤 800의 SoC 곧 시리즈의 전력 소비 및 개발 도구에 대한보다 포괄적 인,보다 정밀한 감각 추적 및 훨씬 더. 지금 새로운 세대를 줄이고, 퀄컴은 XR을 예상했다 진화는 스마트 폰 산업과 같은 추세 나타낼 수 XR 개발을 기대하고, 스마트 폰과 유사합니다 - 할 가장 높은 표준 Xiaolong 800 시리즈의 SoC 퀄컴를 정확히 무엇 XR 반복적 인 개발 요구에 최우선.


11 월 14 일, 베이징 피크에서 개최 HTC 난중 개발자 회의, HTC는 VR 프로그램에 협력하기 위해 퀄컴과 제휴를 발표,이 협력의 첫 열매 출시 - 모바일 VR 수준-한 난중 초점을.

난중 개발자 회의에서, 우리는 하이 패스 미디어 통신에 참석 운, 퀄컴 휴고 스와트, XR 비즈니스 제품 라인, 퀄컴, 중국, 구오 펭 및 Graylin HTC 난중 중국, 세계 XR 사업, 교류를 확대 가까운 거리에서 제품 관리 수석 이사 사장의 머리 .

여기에, 우리는 당신이 모든 사람을위한 통신의 구체적인 내용을 가지고.

모바일 VR 표준의 통합 필드, 조각 거부

현재, 봄과 가을 VR 단계에서 국내 산업은 하드웨어 제조업체 및 콘텐츠 플랫폼을 제공해야 피코, 폭풍,.이 생태 환경의 낭비를 일으키는 멋진 열고 몇 가지 매우 대표뿐만 아니라 자신의 종류, 다른 브랜드의 VR 장비는 콘텐츠 플랫폼을 공유 할 수 없습니다, 기존 플랫폼도 한쪽을 지배, 더 큰 규모의 형성을 통합하기가 어렵습니다. 국내 모바일입니다 품질 향상없이 ​​국내 모바일 VR 사용자 경험을위한 환경의 분열 문제 해결을위한 VR 분야의 긴급한 필요.

QUALCOMM과 HTC는 두 곳의 공장에서 하나는 모바일 칩 대 군주이고 다른 하나는 VR 하드웨어 및 컨텐츠 플랫폼의 선두 주자입니다. 몇 달 전, 후자는 모바일 VR 올인원 분야에서 데스크톱 대 모바일 QUALCOMM은 중국에 파트너를두고 통일 된 VR 에코 시스템을 구축하기를 희망하고 있는데, 이는 두 명의 거대 기업을 촉발 시켰습니다.

두 회사 간의 협력은 명백한 이점을 가져올 수 있습니다 .HCT를 일찍 VR 업계에, 개발자 용 Vive Wave 플랫폼, 소비자 용 Viveport 플랫폼, 강력한 Vive 데스크톱 급 VR 장치에 연결할 수 있습니다. Open 플랫폼, 다양한 컨텐츠, 다수의 VR 컨텐츠 제공 업체와의 협력 및 우수한 하드웨어 경험을 통해 업계에서 원 스톱 솔루션을 제공합니다. 모바일 분야에있어 Qualcomm 기술의 하드웨어를 마스터하면 OEM 또는 개발자는 매우 매력적입니다.

앞으로 다양한 OEM 제조업체의 VR 장비가 HTC Vive 플랫폼에 액세스하여 플랫폼 내의 방대한 컨텐츠를 공유하고 Qualcomm 기술 VR 바디 감각 기능을 지원하는 QUALCOMM Snapdragon 하드웨어 솔루션을 갖추고 있다고 상상할 수 있습니다. 두 거인 간의 협력을위한 캠페인 피코와 쿨 오픈 직접 지원, 통일 된 모바일 VR 표준 도로가 걸어서, 그것은 좋은 출발을했다.

VR과 AR을 결합하여 XR을 모든 사람에게 '일상 작업'으로 만듭니다.

우리 모두가 알다시피, VR 완전히 실제 내용, 가상 세계로 사용자를 보호; AR 대화 내용이 같은 쇼 차의 4S 상점의 현실로, 현실 세계의 기준으로 제시, 안경의 렌즈를 통해 볼 때 AR 할 수있을 것입니다 엔진 아키텍처, 실내 공간의 크기와 백km 가속 시간 및 기타 매개 변수를 참조하십시오. 기존의 VR과 AR이 통합 될 수는, 이전의 특성이 사업에 더 적합 소비자 시장에 더 적합합니다.

이 통신 회의에서 QUALCOMM은 단말기 B와 C의 사용자 기반을보다 편리하고 간편하게 통합 할 수 있도록 VR과 AR 기술의 결합으로 정의 된 'XR'개념을 반복적으로 언급했습니다. XR , 그러나 모두가 조금 익숙하지 않을 수 있지만 이미 비슷한 기술이 Marvel과 DC의 두뇌에서 구현되었습니다 - Iron Man의 Jarvis와 Batman의 Bat Computer는 VR과 AR 기술을 동시에 하나씩 적용합니다 장비.

현실 세계에서, XR은 가까운 터치로 당신은 구입 여부를 결정, 즉시 대응 좋은 크기로 그 가구의 질감, ​​화려한 가구 홈 느낌, 당신은 가구점에 집에서 할 수 있습니다, 당신은 포켓몬을하도록 할 수 있습니다 쉽게 안경을 착용하는 마스터 공 슈퍼 꿈을 캡처, 몰입 스트로크된다 화면 게임 경험에서 이동합니다.

위의 두 가지 예는 몇 년에 스마트 폰의 보급과는 같은 수준 ...... 전체에 도달 할 때 그 시간 바이브 플랫폼은 각 모바일 장치 XR을위한 세계 표준 XR 장치가 될 수있는 유일한 '단일 모드'입니다 세계 두 번째 세계가 될 것 동안, 실제와 가상 자유롭게 셔틀에서 사람들은 종종 완전히 아마도 앞으로 몇 년, 가상, 가상 현실의 편의를 제공 즐길 때때로 콘텐츠입니다. 이것은 우리가 더 상상할 수없는에 몰입 몇 년 후 '일상 업무'가 될 것입니다.

Qualcomm은 명확한 전략을 가지고 있으며 XR 기술의 반복 개발을 보장하기 위해 전념하고 있습니다.

5G NR 연결은 높은 대역폭과 낮은 대기 시간을 제공하여 모바일 XR의 요구를 쉽게 충족시킵니다. Qualcomm 모뎀이 장착 된 장치는 5G NR 연결과 WLAN 간을 원활하게 전환하며 사용자가 관세 문제를 염려하지 않는 경우, 5G NR 연결된 장치는 더 완전한 자유 XR 경험을 가져올 수 있습니다. 생각, 5G는 미디어 플랫폼을 더 이상 음악을 스트리밍 한 후, 모바일 기기에 표시 데스크탑 VR 클라우드 동기화 콘텐츠를 넣을 수 있습니다, 짧은 동영상이지만 4G 시대에 필적할만한 코끼리 VR 컨텐츠 (5G 용)는 VR 컨텐츠 동기화가 이제는 4G 노래만큼 간단하며 Qualcomm은 홍보 및 보호를위한 가장 강력한 5G 연결 및 터미널 기술입니다. .

VR 지원 SoC를 금어초 (820)의 첫 번째 세대 XR 기술 단지 세대에 의존하지 않는, 퀄컴도 XR 하드웨어 장치 기술적으로 집중 힘은, 그러나 지금, 퀄컴 매년 VR과 AR의 XR 개념의 미래에 대한 계획 이 칩의 성능을 향상이 포함되어 있습니다. 업그레이드 스냅 드래곤 800의 SoC 곧 시리즈의 전력 소비 및 개발 도구에 대한보다 포괄적 인,보다 정밀한 감각 추적 및 훨씬 더. 지금 새로운 세대를 줄이고, 퀄컴은 XR을 예상했다 진화는 스마트 폰 산업과 같은 추세 나타낼 수 XR 개발을 기대하고, 스마트 폰과 유사합니다 - 할 가장 높은 표준 Xiaolong 800 시리즈의 SoC 퀄컴를 정확히 무엇 XR 반복적 인 개발 요구에 최우선.

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