14 novembre HTC Vive Developer Conference tenue à Pékin pointe, HTC a annoncé un partenariat avec Qualcomm pour collaborer au programme VR, et a lancé le premier fruit de cette coopération - niveau un Vive Mise au point mobile VR.
Au Sommet Vive développeur, nous avons la chance d'assister à une communication médiatique passe-haut, et Qualcomm Hugo Swart, la gamme de produits d'affaires XR, la tête de Qualcomm Chine, Guo Peng et Graylin président de HTC Vive la Chine, l'activité XR mondiale, directeur principal de la gestion des produits à courte portée élargir les échanges .
Ici, nous vous apportons le contenu spécifique de la communication pour tout le monde.
champ unifié de la norme mobile VR, rejeter la fragmentation
À l'heure actuelle, l'industrie nationale dans la phase printemps et l'automne VR offre aux fabricants de matériel et des plates-formes de contenu ont Pico, tempête, cool ouvert et plusieurs, très représentatifs, mais aussi leurs propres catégories. Cela provoque une perte de l'environnement écologique, VR appareils de marques différentes ne peuvent pas être partagées plateforme de contenu, les plates-formes existantes sont également Xiongbayifang, il est difficile de former une plus grande échelle unifiée. environnement fragmenté permet aux utilisateurs de l'expérience de VR mobile national de ne pas améliorer la qualité, ce qui est le mobile domestique VR domaine urgent besoin de résoudre le problème.
Qualcomm et HTC deux plantes, un suzerain à puce terminal mobile, et l'autre est le leader VR plateforme matérielle et le contenu. Il y a quelques mois, celui-ci a annoncé son entrée dans le domaine de la machine VR mobile pour atteindre le niveau de bureau vers le mobile passage et Qualcomm espèrent travailler avec des partenaires pour établir un écosystème unifié VR en Chine qui fait que le bât blesse entre les deux géants a joué une étincelle.
La coopération entre les deux sociétés peut apporter des avantages évidents.HCT dans l'industrie VR plus tôt, leur plate-forme Vive Wave pour les développeurs, la plate-forme Viveport pour les consommateurs, en plus de puissants dispositifs Vive de classe de bureau Vive.Open Plate-forme, contenu diversifié, la coopération avec un grand nombre de fournisseurs de contenu VR et expérience excellent matériel, formant une solution unique dans l'industrie.Ceci dans le domaine mobile et maîtrisé le matériel de la technologie Qualcomm, que ce soit OEM ou encore Les développeurs sont extrêmement attractifs.
Peut imaginer que dans le futur équipement VR de divers fabricants OEM accédera à la plate-forme HTC Vive pour partager le contenu massif de la plate-forme, et équipé de solutions matérielles QUALCOMM Snapdragon pour soutenir la fonction de sentiment de corps VR Qualcomm technologie. La campagne Pico et Cool a ouvert le soutien direct à la coopération entre les deux géants, la route standard unifiée mobile VR vient de monter, il a bien commencé.
Combinez VR et AR pour faire de XR une «opération quotidienne» pour tout le monde
Comme nous le savons tous, VR complètement protéger le contenu réel, l'utilisateur dans le monde virtuel, AR est dans le monde réel basé sur le contenu interactif, comme la réalité 4S boutique une voiture, à travers les lunettes AR peuvent être consultés Voir la structure du moteur, la taille de l'espace de la voiture et le temps d'accélération de cent kilomètres et d'autres paramètres de la VR et AR existants ne peuvent pas être intégrés, les premiers caractéristiques plus adaptées au marché de consommation, ce qui convient mieux pour les entreprises.
Dans cette réunion de communication, Qualcomm a mentionné à plusieurs reprises le concept de 'XR' tel que défini par la combinaison des technologies VR et AR pour rendre l'appareil plus pratique et simple à intégrer à la base d'utilisateurs des terminaux B et C. Pour XR , Mais tout le monde peut être un peu inconnu, mais des technologies similaires ont déjà été mises en œuvre dans les cerveaux de Marvel et DC - Iron Man Jarvis et Batman Bat Computer ont à la fois VR et AR technologies appliquées à un à la fois Équipement
Dans le monde réel, XR vous permet de marcher dans le magasin de meubles sans quitter la maison, vous prendre près de toucher la texture des meubles, puis fantaisie meubles maison instantanée correspondant à la taille, décider d'acheter, vous pouvez également laisser Pokemon Aller expérience de jeu de l'écran dans un immersif, porter des lunettes, agita sa main pour attraper la balle de maître super-rêve.
Alors que les deux exemples ci-dessus ne sont que des modes «personne seule», lorsque la plate-forme Vive devient standard sur tous les appareils XR mobiles du monde, le taux de pénétration des appareils XR atteint le même niveau que celui des smartphones d'ici quelques années. Il y aura un deuxième monde au-dessus du monde, où les gens sont libres de voyager entre la réalité et la virtualité, et sont complètement immergés dans le virtuel, et profitent parfois des avantages du contenu virtuel pour le réel. Des années plus tard deviendront des «opérations quotidiennes».
Qualcomm a une stratégie claire et s'engage pleinement à assurer le développement itératif de la technologie XR
5G connexion NR avec les caractéristiques de haute bande passante et à faible latence, ce qui peut facilement répondre aux besoins de XR mobile. Dispositif passe-haut modem est monté peut passer en toute transparence entre connexion et 5G NR WLAN, et si l'utilisateur ne se soucie pas des questions tarifaires à temps plein Les appareils connectés 5G NR peuvent apporter une expérience XR complètement libre Pensez-y, le contenu de bureau 5G peut être synchronisé avec le cloud VR présenté dans votre machine mobile, l'avenir des plateformes multimédia en streaming n'est plus de la musique, court basé sur la vidéo, mais l'ère 4G comparable à une teneur en VR d'éléphant. pour 5G, le contenu synchronisé sur un VR et maintenant avec 4G aussi simple que d'écouter de la musique, Qualcomm est le 5G et connecter des terminaux embarqués pour promouvoir et protéger les plus puissants .
La technologie XR est pas seulement compte sur 5G, Qualcomm également des dispositifs matériels XR techniquement la force concentrée de la première génération de SoC Snapdragon support VR 820, mais maintenant à planifier l'avenir du concept XR, Qualcomm chaque année pour VR et AR mise à niveau. ce qui inclut l'amélioration des performances de la puce, de réduire la consommation d'énergie, et une suite plus complète d'outils de développement, le suivi somatosensoriel plus précis et beaucoup plus. en ce moment, une nouvelle génération de Snapdragon 800 SoC série à venir, Qualcomm a dit qu'ils attendaient XR L'évolution sera similaire à celle des smartphones et nous espérons que XR continuera à montrer la même tendance que dans le monde des smartphones - et les SoC Snapdragon 800 Series les plus en vue en font l'une des priorités du développement itératif de Qualcomm des exigences XR.
14 novembre HTC Vive Developer Conference tenue à Pékin pointe, HTC a annoncé un partenariat avec Qualcomm pour collaborer au programme VR, et a lancé le premier fruit de cette coopération - niveau un Vive Mise au point mobile VR.
Au Sommet Vive développeur, nous avons la chance d'assister à une communication médiatique passe-haut, et Qualcomm Hugo Swart, la gamme de produits d'affaires XR, la tête de Qualcomm Chine, Guo Peng et Graylin président de HTC Vive la Chine, l'activité XR mondiale, directeur principal de la gestion des produits à courte portée élargir les échanges .
Ci-dessous, nous vous apporterons le contenu spécifique de cette communication.
Les normes unifiées de VR mobile, refusent la fragmentation
À l'heure actuelle, l'industrie nationale dans la phase printemps et l'automne VR offre aux fabricants de matériel et des plates-formes de contenu ont Pico, tempête, cool ouvert et plusieurs, très représentatifs, mais aussi leurs propres catégories. Cela provoque une perte de l'environnement écologique, VR appareils de marques différentes ne peuvent pas être partagées plateforme de contenu, les plates-formes existantes sont également Xiongbayifang, il est difficile de former une plus grande échelle unifiée. environnement fragmenté permet aux utilisateurs de l'expérience de VR mobile national de ne pas améliorer la qualité, ce qui est le mobile domestique VR domaine urgent besoin de résoudre le problème.
Qualcomm et HTC deux plantes, un suzerain à puce terminal mobile, et l'autre est le leader VR plateforme matérielle et le contenu. Il y a quelques mois, celui-ci a annoncé son entrée dans le domaine de la machine VR mobile pour atteindre le niveau de bureau vers le mobile passage et Qualcomm espèrent travailler avec des partenaires pour établir un écosystème unifié VR en Chine qui fait que le bât blesse entre les deux géants a joué une étincelle.
La coopération entre les deux sociétés peut apporter des avantages évidents.HCT dans l'industrie VR plus tôt, leur plate-forme Vive Wave pour les développeurs, la plate-forme Viveport pour les consommateurs, en plus de puissants dispositifs Vive de classe de bureau Vive.Open Plate-forme, contenu diversifié, la coopération avec un grand nombre de fournisseurs de contenu VR et expérience excellent matériel, formant une solution unique dans l'industrie.Ceci dans le domaine mobile et maîtrisé le matériel de la technologie Qualcomm, que ce soit OEM ou encore Les développeurs sont extrêmement attractifs.
On peut imaginer que dans les futurs appareils VR de différents fabricants OEM auront accès à la plate-forme HTC Vive pour le partage de contenu riche au sein de la plate-forme, et alimenté par Qualcomm Snapdragon solutions matérielles, le soutien de la technique passe-haut fonction VR somatosensoriel. la campagne Pico et laisser refroidir à ouvrir directement a annoncé un partenariat pour soutenir les deux géants, des normes uniformes dans le domaine de la VR mobile juste aller de la route, a joué un bon début.
Combinez VR et AR pour faire de XR une «opération quotidienne» pour tous
Comme nous le savons tous, VR complètement protéger le contenu réel, l'utilisateur dans le monde virtuel, AR est dans le monde réel basé sur le contenu interactif, comme la réalité 4S boutique une voiture, à travers les lunettes AR peuvent être consultés Voir la structure du moteur, la taille de l'espace de la voiture et le temps d'accélération de cent kilomètres et d'autres paramètres de la VR et AR existants ne peuvent pas être intégrés, les premiers caractéristiques plus adaptées au marché de consommation, ce qui convient mieux pour les entreprises.
Dans cette réunion de communication, Qualcomm a mentionné à plusieurs reprises le concept de 'XR' tel que défini par la combinaison des technologies VR et AR pour rendre l'appareil plus pratique et simple à intégrer à la base d'utilisateurs des terminaux B et C. Pour XR , Mais tout le monde peut être un peu inconnu, mais des technologies similaires ont déjà été mises en œuvre dans les cerveaux de Marvel et DC - Iron Man Jarvis et Batman Bat Computer ont à la fois VR et AR technologies appliquées à un à la fois Équipement
Dans le monde réel, XR vous permet de marcher dans le magasin de meubles sans quitter la maison, vous prendre près de toucher la texture des meubles, puis fantaisie meubles maison instantanée correspondant à la taille, décider d'acheter, vous pouvez également laisser Pokemon Aller expérience de jeu de l'écran dans un immersif, porter des lunettes, agita sa main pour attraper la balle de maître super-rêve.
Alors que les deux exemples ci-dessus ne sont que des modes «personne seule», lorsque la plate-forme Vive devient standard sur tous les appareils XR mobiles du monde, le taux de pénétration des appareils XR atteint le même niveau que celui des smartphones d'ici quelques années. Il y aura un deuxième monde au-dessus du monde, où les gens sont libres de voyager entre la réalité et la virtualité, et sont complètement immergés dans le virtuel, et profitent parfois des avantages du contenu virtuel pour le réel. Des années plus tard deviendront des «opérations quotidiennes».
Qualcomm a une stratégie claire et s'engage pleinement à assurer le développement itératif de la technologie XR
5G connexion NR avec les caractéristiques de haute bande passante et à faible latence, ce qui peut facilement répondre aux besoins de XR mobile. Dispositif passe-haut modem est monté peut passer en toute transparence entre connexion et 5G NR WLAN, et si l'utilisateur ne se soucie pas des questions tarifaires à temps plein Les appareils connectés 5G NR peuvent apporter une expérience XR complètement libre Pensez-y, le contenu de bureau 5G peut être synchronisé avec le cloud VR présenté dans votre machine mobile, l'avenir des plateformes multimédia en streaming n'est plus de la musique, Courte vidéo, mais l'ère 4G comparable éléphant VR contenu pour 5G, synchroniser un contenu VR est maintenant aussi simple que l'utilisation de chansons 4G, Qualcomm est la connexion 5G la plus puissante et la technologie de terminal pour promouvoir et protéger .
La technologie XR est pas seulement compte sur 5G, Qualcomm également des dispositifs matériels XR techniquement la force concentrée de la première génération de SoC Snapdragon support VR 820, mais maintenant à planifier l'avenir du concept XR, Qualcomm chaque année pour VR et AR mise à niveau. ce qui inclut l'amélioration des performances de la puce, de réduire la consommation d'énergie, et une suite plus complète d'outils de développement, le suivi somatosensoriel plus précis et beaucoup plus. en ce moment, une nouvelle génération de Snapdragon 800 SoC série à venir, Qualcomm a dit qu'ils attendaient XR l'évolution sera similaire au smartphone, espère également développer XR peut présenter la même tendance que l'industrie des smartphones - et le plus haut niveau Xiaolong 800 série SoC Qualcomm pour faire exactement ce que la priorité absolue pour les besoins de développement itératif XR.