독단적 인 디스플레이 5 : 숨막히는 HDR 경험

얼마 전, 우리는 파괴적인 경향과 높은 동적 범위의 솔루션을 가져올 수있는 표시를 변경 미래의 변화에 ​​대해 이야기, 그들은 경험 보유를 볼 높은 충실도를 제공하고 인간의 시각적 경험을 화면에 가까이 밝기와 질감을 극대화 .

이제 그 신비의 베일, 팔 독단적 디스플레이 (5)를 발견 할 수있는 시간이, 그것은 HDR 디스플레이 파이프 라인에 대한 관리 기능의 전체 범위를 가져올 수 있습니다.

시장을 선도하는 옥외 가시성 솔루션으로 인정 받고있는 Assertive Display는 혁신적인 로컬 톤 매핑 엔진을 사용하여 현재까지 설치된 10 억 개 이상의 모바일 장치를 사용하여 각 픽셀을 실내 또는 맑은 야외에서 고품질의 시청 경험을 위해 모니터 제한, 주변 조명 상태 및 약한 백라이트와 같은 이상적인 조건을 보상합니다.

HDR은 사실적인 시청 경험을 제공합니다.

기존의 표준 다이나믹 레인지 (SDR)의 콘텐츠를, 예컨대 2,000의 sRGB 콘트라스트 비율 : 이전 디스플레이 기술은 인간의 눈의 내용을 볼 수 복사 어려웠다 화면 그림자 어두운 부분을 설정한다는 것을 의미 한 정도, 이러한 종종 표백 구름, 등의 분야를 조명.

그러나, 100,000의 대비 HDR 내용 : 그래서 1 또는 색상이보다 풍부하고 선명한 세부 사항, 더 실제 질감, 물론 매우 현실적인 시청 경험 숨막히는 ......을 달성하기 위해 볼 수 있습니다, 그것은 정확하게 같은 복제 할 수 있습니다 반면.

이상적으로는 암실에서 하이 엔드 HDR 패널로 HDR 컨텐츠를 보면서 빛과 그림자의 세부 사항을 보존하고 뛰어난 HDR 품질을 제공하지만 대부분의 경우 이상적인 일련의 시청을 기대합니다. 현재 소비자 시장의 대다수의 조건 하에서 영화를 보면서 화면은 HDR 컨텐츠의 전체 동적 범위를 표시 할 수 없습니다.

그러나, 해결책이 있습니다 ...

디스플레이 파이프 라인 HDR 관리

모바일 핸드셋이나 고급 HDR 패널에서 볼 때 버튼을 사용하여 콘텐츠가 다소 충실하게 재현 될 것이라고 당연시됩니다. 그러나 이러한 이미지를 화면에 전달하는 파이프 라인은 상대적으로 길고 복잡한.

먼저 디지털 이미지를 캡처 한 다음 효율적으로 압축하여 인코딩하여 장치로 전송 한 다음 톤 매핑을 사용하여 HDR 컨텐츠를 더 낮은 사양 디스플레이에 맞추거나 HDR 장치에 표시 할 컨텐츠를 '업그레이드'하십시오 주변 조명 조건을 동적으로 보정하는 동안 마지막으로 이미지가 대상 장치에 표시됩니다.

독단적 인 디스플레이 5의 HDR 관리 기능은 최적의 성능과 극적인 절전을 위해 디스플레이 파이프 라인의 모든 단계를 제어합니다.

• HDR에서 SDR로 매핑 : 주변 조명 상태를 보상하기 위해 HDR 컨텐트를 모니터 사양에 정확하게 매핑합니다. • HDR에서 HDR로 매핑 : 주변 조명 조건에서의 취약성에 대한 HDR 보상, 그렇지 않으면 HDR 컨텐트의 가치 및보기 경험 손상 될 것입니다. • 백라이트가 감소한 경우에도 특히 핸드 헬드 및 랩톱에서 HDR을 볼 때 HDR 경험을 유지하면서 전력 절감을 획기적으로 향상시킵니다. • HDR10 및 HLG 표준 지원 : PQ, PQ10 및 HLG10

완벽한 그림 : 로컬 톤 매핑의 전설

독단적 인 디스플레이 5 첨단의 고정밀 로컬 톤 매핑 엔진 인 iridix8 HDR은 SDR 패널에서도 탁월한 HDR 경험을 제공합니다.

톤 매핑은 실제로 하나의 색상 세트를 다른 색상 세트로 매핑하여 제한된 동적 범위가있는 장치에 고 동적 범위 이미지를 표시합니다.

전역 (영공 불변) 톤 매핑은 평균 전달 곡선을 생성 한 다음 동일한 방식으로 이미지의 모든 픽셀을 매핑하는 데 사용하지만, 빠르고 쉽게 수행 할 수 있습니다. 따라서 밝기, 대비 및 채도의 상실과 색상 및 색상의 변화.

(또한 공간적 변동이라고 함)보다 복잡한 알고리즘을 사용하여 톤 매핑은 개별 이동 곡선의 각 화소에 대한 화상의 계산 된 특성을 포함하는 국소. 휘도, 색상, 콘트라스트, 어두운 영역에 대한 상세를 유지 인간 시각 때문에 지역 대비에 매우 민감, 그것은 눈이 그것을 그것이 인간의 시각적 경험을 반영 가장 큰 범위를 느낄 것이다, 자세히보다 현실적인 이미지, 풍부한 만듭니다.

HDR 콘텐츠를 사용자가 어떤 주변 조명 조건에서 전체 얻을 보장, 주변 광 및 반사 디스플레이 패널 대비와 디테일의 손실이 발생합니다. 햇빛에보기에 적합하지 않습니다 만, 독단적 디스플레이 톤 매핑을 동적으로 보상 될 수 있고, 고품질 HDR 시청 경험.

고급 색상 영역 및 색상 관리

HDR 콘텐츠는 일반적으로 기존 콘텐츠 형식보다 넓은 색 영역을 가지고 있습니다. SDR은 Rec.709 색 공간을 사용하고 HDR은 Rec.2020 와이드 색 영역 또는 WCG를 사용합니다.

HDR은 이미지의 동적 범위를 증가시키고 WCG는 사용 가능한 색상 팔레트를 추가합니다. 각 색상의 색조가 증가하고 색상 강도가 증가하여 더욱 풍부하고 몰입 한 시청 경험을 제공합니다.

현재 HDR 디스플레이는 Rec.2020의 풀 컬러 영역을 아직 표시 할 수 없지만 Rec. 709와 Rec.2020 사이에 P3 영역을 표시 할 수 있으며 성능은 지속적으로 향상되고 있지만 이전에 언급했듯이 컨텐츠의 색상 영역은 디스플레이 패널의 특성에 관계없이 가장 사실적인 컬러 경험을 위해 디스플레이의 색상 범위와 정확히 일치해야합니다.

3D LUT는 색상 채널을 개별적으로 매핑하여 텍스처의 넓은 영역을 보존하는 효율적인 솔루션을 제공하지만 비용이 많이 드는 하드웨어 비용이 추가되지만 3D LUT의 하드웨어 구현 , 독단적 인 디스플레이 5는 새로운 작고 저렴한 하드웨어 구현, 고급 색상 범위 및 색상 매핑을 사용하여 섬세한 색상 수준을 유지하여 실제 감상 경험을 보여줍니다.

시장을 선도하는 옥외 가시성 및 절전 성능

우리는 독단적 표시 동적 그래서 상관없이 주변 조명 상태 고품질 HDR 시청 경험을 보여줄 수있는, 주위의 빛 반사를 보상하지하는 방법 인 톤 매핑을 배운하지만 크게 향상시킬 수있는 정말 멋진 곳입니다 동시에 에너지를 절약 효과.

전통적인 컨텐츠 적응 형 전력 절약 방법은 강조 표시된 영역을 취소 할 수 있으며, 쉽게 시간 영역의 유물을 볼 수 있지만, iridix 지역 톤 매핑 엔진 독단적 디스플레이 컨텐츠 적응 형 백라이트 제어 솔루션은 백라이트 원활한 동적 거동을 달성 할 수있다 백라이트가 약한 경우와 클리핑 아티팩트를 생산하지 않습니다 또한 사실이다.

다중 창 모드

우리는 매우 노트북을, 일련의 장치가 빠른 '가 있어야합니다'가되고 무료 모드, 줌 모드와 PIP 모드를 포함하여 분할 화면 디스플레이, 멀티 윈도우 오버레이를 사용뿐만 아니라, 네 개 이상의 창을 중첩 할 수 있습니다 고품질의 디스플레이 솔루션을 제공합니다.

Mali D71을 사용한 독단적 인 디스플레이 5는 동일한 오버레이 장면에서 HDR 및 SDR 창을 지원하므로 여러 창을 동시에 크기 조정할 수 있습니다.

독단적 인 디스플레이 5 칩 크기는 특히 작은 RGB 인터페이스를 사용하여 손쉬운 통합 및 사용이 가능하며 HDR 관리를 통해 실외 가시성 및 절전 고급 기능을 구현할 수 있습니다.

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