르네 Tiantang 변화의 생각 : 코어 게이머를위한 게임을 구축

Tencent 디지털 정보 Sony, Microsoft 및 Nintendo에서이 세 가지 게임 콘솔 제조사 닌텐도 '국가 수준'는 미국, 일본, 중국,인지, 의심 할 여지없이 가장이다 "슈퍼 마리오"이 대형 IP 거의 아무도, 내가 연주 한 (60) 후에도 어머니를 알고있다.
그러나 분명히, 르네 Tiantang의 사업을위한 '일반 사용자'의 많은 많은 도움 짧은에 변화를 그들이 새로운 닌텐도 게임 콘솔을 구입하지 않습니다 때문에, 르네 Tiantang 마지막으로 확인되지 않습니다 : 자세한 내용은 멀티 코어 플레이어는 상쾌하고 흥미 진진한 성인 게임을 개발합니다.
모두 함께, 르네 Tiantang 게임은 '모든 연령'스타일, 사진 및 게임 내용이 상대적입니다 갔을 만화,하지만 그의 손 IP의 많은,하지만 "슈퍼 마리오", "젤다"또는 "마법사 보물 수 여부에 "꿈은 촬영을 좋아하는 사람들, 액션 게임의 핵심 게이머를 유치하기 어려운, 매우 만화 같은 있습니다.
최근 소프트웨어 개발자의 도쿄의 부분은 르네 Tiantang는 르네 Tiantang는 사실 젊은 나이의 인상을 변경하고자하는 것을 나타내는, 더 주류 스위치 스타일의 게임을 개발하도록 장려하기 위해, 유비 소프트가 이전에 발표이라고 말했다 "어쌔신 크리드 : 기원이". 스위치 착륙 할 것이다 이미 신호입니다.
, 르네 Tiantang 홈 콘솔의이 세대는 판매 자주 미국과 일본에서 품절, 매우 강한 제공하고, 올해 월 이후 매우 성공적인 전환 이전의 Wii U 상대, 르네 Tiantang 매출은 전체 매출의 70 %를 차지했다.하지만, 주어진 게임 기계의 주요 소비자 단체는 성인 남성이고, 르네 Tiantang는 '성인 가정용 / 휴대용 게임 기용 동등하게 적합'스위치 싸움을, 변화를 만들 것입니다 그래서 인구의이 부분은 소니 PS4 게임 스타일을 선호한다.
그것은 이미 판매에 스위치에 포팅 될 때 "어떤 국가 박 2", "운명"과 다른 게임을 포함하지,보고, 그러나 이것은 충분하지 않다, 르네 Tiantang 더 동시 출시, 심지어 독점 주류 게임이 필요합니다. 개발자 인티을 때문에 게임보다 '성인', 공동 최근에 말했다 인티가 공동 스위치, 매우 놀라운 이식 자신의 걸작, "갈 * 총 2"입니다 작성 환영 르네 Tiantang과 접촉에 적극적이다 작성합니다.
물론, 르네 Tiantang 여전히 엄격한 감사를 가지고, 분류 체계는 젊은 선수는 자신의 콘텐츠를 재생할 수 있도록합니다. 르네 Tiantang 말했다 부모가 자녀의 게임을 제어하는 ​​등 스위치에 대한 부모의 통제, 모바일 애플리케이션 게임 콘텐츠를 통해 원격 모니터링을 설정할 수 있습니다 내용과 타이밍.
물론,보다 적극적으로 르네 Tiantang에 대한 젊은 나이의 위치를 ​​변경하는 게임 개발자의 넓은 범위를 유치하는 것은 도움이 필요합니다. 콘솔 시장에서의 경쟁은 여전히 ​​매우 강렬, 소니 PS4 글로벌 판매 63.3 만대, 마이크로 소프트의 새로운 X 박스 하나의 호스트에 도달 X는 11 월에 전세계 동시 출시 될 것입니다, 르네 Tiantang은 더 나은 삶을 위해, 폭 넓은 사용자 기반을 지원해야합니다.
2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports