Глобальные технологии гигантских приложений VR VR, в том числе VR-шлемы, очки VR / дополненной реальности (AR), имеют возможность преуспеть в умных телефонах, стать основными продуктами следующей волны рынка мобильных устройств, индустрия стекается вперед, текущие основные пункты продукта Низкобюджетный VR-блок для телефонов, встроенный экран и высококачественные продукты VR от таких компаний, как HTC.
В индустрии заявили, что HTC, Oculus, Sony и другие отрасли промышленности внедрили высококачественные изделия VR для шлемов, так что рынок VR в первый год разработки, по сути, предыдущий запуск Google Cardboard, с 2014 года будет иметь ряд предприятий в простой версии Производство шлема VR, согласно статистике, в январе 2016 года, примерно на материковом рынке около 350 фабрик марки в розничном рынке VR, в свою очередь, представило простую версию большинства VR-боксов.
В настоящее время коробка VR на материке по-прежнему выигрывает около половины мирового рынка. Однако перед лицом более богатой и более диверсифицированной производительности одномоторных продуктов цена высококлассных VR-шлемов продолжает падать, а функции VR-боксов в разных брендах практически отсутствуют Разница позволит неконкурентным игрокам постепенно выйти из рынка. По оценкам промышленности, количество брендов VR, проданных в материковом Китае в последние годы, упало почти до 190.
Владельцы брендов смартфонов также сталкиваются с такой же судьбой на материковом рынке. Из-за высокой однородности мобильных телефонов среднего и низкого класса, эффективность затрат и репутация бренда стали основными соображениями для потребительской покупки, в то время как поставки телефонов Huawei, Oppo, Vivo и Xiaomi также увеличились , Позволяя им лучше торговаться и экономически выгодные компоненты компонентов, а количество брендов мобильных телефонов на материковом рынке продолжает сокращаться. Согласно статистике, в сентябре 2016 года продано более 200 брендов смартфонов, оставив только около 120.
Тем не менее, отрасль не пессимистично относится к перспективам развития VR и полагает, что в прошлом потребители испытывали недостаток опыта VR, стоимость продукта все еще нуждалась во времени для улучшения, жизненный цикл отрасли VR находится в зачаточном состоянии, будущее с листингом в игре с 3А VR, VR Цены на шлемы продолжают снижаться, а мобильные VR для повышения потребительского опыта помогут отрасли VR в устойчивой стадии роста.
С точки зрения смартфонов, несмотря на то, что общий рынок, вероятно, созреет, поставки мобильных телефонов могут замедляться. Однако, учитывая предстоящий запуск поколения 5G в коммерческих операциях в 2020 году, цикл переключения продуктов для замены телефонов будет ускоряться, а новые технологии и приложения будут продолжать развиваться, Продолжались хорошие перспективы для рынка мобильных телефонов.
В отрасли считают, что компании, которые работают с мобильными телефонами и продуктами VR, попадают в одно и то же затруднительное положение. Однако выход из рынка - это не плохо для развития всей отрасли. Те, кто не имеет основной конкурентоспособности, были устранены, что будет способствовать рыночному спросу и спросу и стоимостному порядку Поддерживайте стабильность и становитесь более мягким и здоровым направлением.