VR 헬멧, VR / 증강 현실 (AR) 안경을 포함한 글로벌 기술 거대한 아치 VR 응용 프로그램은 스마트 폰을 성공시킬 기회를 가지며 모바일 장치 시장의 다음 물결의 주류 제품이되고 업계는 앞서 몰려 들었습니다. 현재 주요 제품 요점 폰용 저가형 VR 박스, 내장형 디스플레이 스크린 및 HTC와 같은 회사의 고급형 VR 제품.
업계는 HTC, Oculus, 소니 및 기타 산업은 하이 엔드 VR을 헬멧 제품을 도입했다, 사실, 개발의 첫 해에 VR 시장, 2014 년 이후 Google Cardboard의 이전 출시, 간단한 버전으로 사업의 번호가있을 것이라고 말했다 통계에 따르면 VR 헬멧 생산은 2016 년 1 월 VR 본토 대다수의 간단한 버전을 도입 한 VR 소매 시장에 대한 약 350 개의 브랜드 공장에 대한 본토 시장에 관한 것입니다.
현재 본토의 VR 박스는 세계 시장의 약 절반을 차지하고 있지만, 한 머신 제품의보다 다양하고 풍부한 성능에 직면하여 하이 엔드 VR 헬멧의 가격은 계속 떨어지고 다른 브랜드 공장의 VR 박스의 기능은 거의 없습니다 차이점은 비 경쟁 업체들이 점차 시장에서 물러날 수있게 해줄 것으로 업계는 최근 몇 년 동안 중국 본토에서 판매 된 VR 브랜드의 수가 거의 190 개로 감소했다고 추정했다.
화웨이, 오포, 생체, 기장 및 다른 기업이 휴대 전화 출하량을 강화하면서 스마트 폰 브랜드 본토 시장에서 업계는 또한, 가격과 브랜드 명성, 주요 소비자의 구매를 고려하게 높은 동질성의 저가형 휴대폰처럼 같은 운명에 직면하고있다 현재에 대해만을 남겨두고 2016년 9월 200 개 이상의 의한 통계, 스마트 폰의 여러 브랜드의 온라인 판매에 따라, 몇 가지 브랜드 본토 시장은 축소 계속 전화를하고, 더 나은 교섭 구성 요소 및 비용 이점을 가질 수 120.
그러나 업계는 VR의 발전 전망에 대해 비관적하지 않고, 과거 VR의 경험 부족에 대한 소비자의 적용을받습니다 것을, 비용 효율적인 제품은 아직 업그레이드 할 시간이 필요 클래스 3A 게임 걸작으로 미래의 초기 배아 단계에서 VR 산업의 라이프 사이클은 VR, VR 나열 헬멧 가격은 지속적으로 하락하고 소비자 경험을 향상시키기위한 모바일 VR은 VR 산업을 꾸준히 발전 시키는데 도움이 될 것입니다.
스마트 폰에서, 전체 시장이 더 성숙 될 경우에도, 휴대 전화 출하량은 속도가 느릴 수 있지만, 5G 생성을 고려하면 2020 년 상업 운전을 입력하는 것입니다 수 있습니다, 휴대 전화는 지속적인 혁신과 새로운 기술의 응용 프로그램과 함께, 교체주기를 가속화 할 수 사업 휴대 전화 시장에 대한 좋은 전망을 계속했습니다.
회사는 휴대 전화와 VR 제품 라인을 운영 산업은 같은 처지에 해당하지만, 업계의 전반적인 개발은 나쁜 일이 아니다을 위해 사업자가 시장에서가, 업계가 제거 된 핵심 경쟁력의 부족, 시장의 수요와 공급, 가치에 도움이 될 것입니다 때문에 주문 안정성을 유지하고보다 양성적이고 건강한 방향으로 나아 간다.