2018 competición VR de gama alta | HTC, Sony afilado

HTC primera realidad virtual casco HTC vive lanzó, actualmente en la posición de liderazgo del mercado de PC VR, y este producto lanzó el mercado casi 2 años después de la Vibe exterior, que corresponde a 4 k OLED listo, HTC más rápido en 2018 para lanzar los 4 k HTC vive nuevos productos, y a través de este listado de productos, En conjunción con la reducción de precios de HTC vive y la integración de productos de máquina vive Wave lanzamiento, será ventajoso para permitir que los envíos de HTC VR puede subir más. Realidad virtual (VR) a través de HTC, Oculus, Samsung Electronics (Samsung Electronics), y otras industrias como Arch, además de 2016 ha sido el año de desarrollo de VR, 2017 a través de los accesorios circundantes, aplicaciones, tales como más ricos y maduros, pero también al ecosistema VR más completo, Al mismo tiempo, el segundo trimestre del mercado al viento de inversión VR de nuevo, junto con una variedad de 3 a nivel de juego VR debut y la primera película VR será lanzado en 2018, el mercado se espera para facilitar las aplicaciones de conducción VR tienen una nueva ola de crecimiento. Y la correspondiente demanda de mercado VR de gama alta, los rumores de mercado, considerar el actual casco de alta gama VR para apoyar la resolución de 2 k del panel OLED para utilizar principalmente, en HTC HTC vive y Oculus Oculus Rift Screen por pulgada de la $Number PPI, otro Sony PSVR es 386 PPI, incluso si la densidad de la unidad es alta, pero considere el uso de la autenticidad e inmersión de VR, de modo que el uso de este casco de la pantalla de la especificación VR todavía tenga un problema del retardo. Sin embargo, Samsung Electronics (Samsung Electronics) recientemente publicado 5,5 pulgadas de alta resolución OLED, resolución de pantalla aumentó a 3, 840x2, 160 4 k nivel, y cada pulgada de la $Number PPI multiplicador, la industria relevante reveló que Samsung en 2018 será una pequeña cantidad de esta producción del panel, otra estimación de la fábrica del panel del continente seguirá para arriba la inversión; Además, se espera que el Sharp saliente (Sharp) se ponga en funcionamiento en 2018 800ppi sobre el panel de 5,5 pulgadas. Con 4 k VR OLED Ready, se espera que HTC Lance su nuevo casco VR compatible con 4 k tan pronto como 2018 como el ataque del mercado VR. Y para HTC, ayer su lanzamiento de la primera máquina integrada vive Wave Products ataca el mercado móvil VR, 2018 con 4 k vive en la carretera, vive Price tiene la oportunidad de reducir aún más, a través de la línea de productos más completo, se estima que es ventajoso para obtener HTC total VR cascos de rendimiento. En el 3er trimestre de 2017, las estadísticas del mercado VR continental como ejemplo, actualmente con el PC utilizado en las ventas al por menor del casco VR, HTC HTC vive cerca del 82% de la cuenta, muy por delante de la hypereal aproximadamente el 6% de los contabilizados por casi el 4% de los Oculus, grandes amigos, etc. casi, En el mercado de los e.e.u.u. también tiene un buen funcionamiento del envío; 2018 por el lanzamiento de nuevos productos, HTC en China continental, el mercado de los e.e.u.u., las ventas de VR pueden ser el calentamiento sincronizado. Además de HTC, Sony y otras industrias también son amenazantes, además de Sony ha publicado una segunda generación de productos PSVR, ha apoyado el uso de 4 k TV, correspondiente a 4 k OLED Ready, se espera que 2018 Sony de segunda generación de casco VR también llevará a cabo el lanzamiento de pantalla de 4 k; Además, Microsoft ha anunciado previamente las especificaciones de la segunda generación de Xbox Escorpio mainframe, el mismo soporte para la calidad 4 k y el casco VR, la otra industria estimada, incluyendo Ouclus, también se unirá a la batalla del mercado. Los profesionales pertinentes también creen que el proceso de desarrollo de la industria digital puede ser en el pasado, con el advenimiento de la colocación de la PC, que cambió el modo interactivo de humano y de tecnología, enlace digital, y entonces indujo la revolución digital de la onda del 1er, el ecosistema del smartphone era más maduro en el 2000, y la red móvil entera desarrollada rápidamente. Después de la iniciación de la segunda revolución digital de la onda; Impulsado por la realidad aumentada (ar), VR y otras tecnologías, a través de la visión de operación inmersiva junto con la experiencia de grandes datos, permitirá que la industria digital aparezca en la tercera ola de la ola revolucionaria, y diferente de la anterior aplicación digital 2D, VR y ar traerá a los consumidores al mundo 3D, y debido al modo de transformación interactiva de la computadora humana, mientras que VR, AR está incluido en el reconocimiento de gestos, seguimiento de ojos y otras tecnologías, con 5 g en el camino, la predicción va a cambiar gradualmente el sistema de terminal de hardware móvil global y los hábitos de consumo.

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