2018 haut de gamme VR Competition | HTC, Sony affûtage

HTC premier casque de réalité virtuelle HTC vive lancé, actuellement dans la position de leader du marché PC VR, et ce produit a lancé le marché près de 2 ans après l'ambiance extérieure, correspondant à 4 k OLED Ready, HTC plus rapide en 2018 pour lancer le 4 k HTC vive nouveaux produits, et à travers cette liste de produits, En conjonction avec les deux HTC vive réduction des prix et l'intégration des produits machine vive lancement, sera avantageux pour permettre HTC VR envois peuvent encore grimper. Virtual Reality (VR) par le biais de HTC, Oculus, Samsung Electronics (Samsung Electronics), et d'autres industries telles que Arch, en plus de 2016 a été l'année de développement VR, 2017 à travers les accessoires environnants, applications, comme plus riche et mature, mais aussi à l'écosystème VR plus complet, Dans le même temps, le 2ème trimestre du marché à la VR Investment Wind nouveau, couplé avec une variété de 3 a-Level VR premier match et le premier film VR sera publié en 2018, le marché est prévu pour faciliter la conduite des applications VR ont une nouvelle vague de croissance. Et la demande de marché haut de gamme de VR correspondant, les rumeurs de marché, considèrent le casque VR haut de gamme actuel pour soutenir la résolution 2 k du panneau OLED à utiliser principalement, dans HTC HTC vive et Oculus Oculus Rift écran par pouce de la $Number PPI, un autre Sony PSVR est 386 PPI, même si la densité de l'unité est élevée, mais considérez l'utilisation de l'authenticité et de l'immersion de VR, de sorte que l'utilisation de cet écran de spécification VR casque a encore un problème de retard. Cependant, Samsung Electronics (Samsung Electronics) a récemment publié 5,5 pouces haute résolution OLED, résolution d'écran a augmenté à 3, 840x2, 160 4 k niveau, et chaque pouce du multiplicateur de $Number PPI, l'industrie concernée a révélé que Samsung en 2018 sera une petite quantité de cette production de panneaux, une autre estimation de l'usine du panneau continental suivra l'investissement; De plus, le Sharp (Sharp) sortant devrait être mis en service en 2018 800ppi au-dessus du panneau 5,5 pouces. Avec 4 k VR OLED prêt, HTC devrait lancer son nouveau 4 k-supporté casque VR dès que 2018 que l'attaque du marché VR. Et pour HTC, hier son lancement de la première machine intégrée vive Wave produits Attack mobile VR marché, 2018 avec 4 k vive sur la route, vive Price a la possibilité de réduire encore, à travers la gamme de produits plus complet, estimé être avantageux de tirer vers le haut HTC Global VR expéditions casque performance. Au 3ème trimestre de 2017, les statistiques du marché continental VR comme un exemple, actuellement avec le PC utilisé dans les ventes de casque VR de détail, HTC HTC vive environ 82% du compte, loin en avance sur le MyJournal environ 6% de la représentait près de 4% de l'Oculus, les grands amis, etc presque, Sur le marché américain a également une bonne performance d'expédition; 2018 par le lancement de nouveaux produits, HTC en Chine continentale, le marché américain, les ventes VR peuvent être synchronisés réchauffement. En plus de HTC, Sony et d'autres industries sont également menaçants, en plus de Sony a publié une deuxième génération de produits PSVR, a soutenu l'utilisation de la télévision 4 k, correspondant à 4 k OLED Ready, est prévu à 2018 Sony de seconde génération de casque VR sera également effectuer le lancement de l'écran 4 k; De plus, Microsoft a déjà annoncé la deuxième génération de spécifications du mainframe Xbox Scorpio, le même support pour la qualité 4 k et le casque VR, l'estimation d'autres industries, y compris Ouclus, se joindra également à la bataille du marché. Les praticiens concernés estiment également que le processus de développement de l'industrie numérique peut être dans le passé, avec l'avènement de la collocation PC, qui a changé le mode interactif de l'homme et la technologie, le lien numérique, puis induit la révolution numérique de la 1e vague, l'écosystème smartphone a été plus mature dans le 2000, et le réseau mobile entier développé rapidement. Après l'initiation de la 2ème vague révolution numérique; Piloté par la réalité augmentée (AR), VR et d'autres technologies, par la vision d'opération immersive couplée à l'expérience de grandes données, permettra à l'industrie numérique d'apparaître dans la troisième vague de la vague révolutionnaire, et différent de l'application numérique 2D passé, VR et AR apportera les consommateurs dans le monde 3D, et en raison du mode humain-ordinateur interactif de transformation, tandis que VR, AR est inclus dans la reconnaissance des gestes, le suivi des yeux et d'autres technologies, avec 5 g sur la route, la prédiction va changer graduellement l'ensemble du matériel mobile terminal Ecosystem et les habitudes de consommation.

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