Entrevista Súper Capitán: Usa la palabra 'mercado' para pagar la prueba de realidad virtual

NUEVA YORK Noticias 16 de de noviembre de, 2017, con "la ciencia y la tecnología chinas primera exposición 'reputación de la feria de seis días se inició en Shenzhen Convention intercambio y centro de exposiciones. A la vista de todo tipo de tecnología de realidad virtual --VR, AR mejorada la realidad, la inteligencia artificial IA, robótica, redes, redes coche y así sucesivamente, aunque ya no es una cara nueva, pero cada año siempre hay algunos puntos brillantes suficiente mercado / consumidor / inversor para capturar, y lo mismo es cierto de la realidad virtual de realidad virtual.

VR rápido en comparación con el primer año del brote del año pasado, casi toda la industria VR calmado. Para ello, tanto los dictados de los inversores de la razón, o fabricantes de VR arbitrariamente eliminados, así como la experiencia final rigidez de los consumidores, tener un flujo constante aumentar esta atmósfera es, en efecto, un poco deprimente. y en base a este contexto, como una colección de líneas bajo la experiencia operativa, los periféricos, hardware y desarrollo de ventas, escotilla de contenido en un súper operadores de la marca VR capitán integrado, por primera vez en la feria Un día anuncia el debut en el nuevo lanzamiento de SuperV.

Tras ser testigo de esta industria ondas, super capitán aceptó viaje especial entrevista YORK los justos (Entrevistas: vicepresidente Súper y capitán Chen Hong Rui país SuperV partir capítulos compañero de juegos de azar ifgames CEO Qian Qingquan), y ahora un nuevo conjunto de VR VR el estado de desarrollo de la industria, las tendencias, las tendencias de contenido, la línea VR experiencia tiendas y otras cuestiones intercambios en profundidad.


Juego del primer capítulo nacional de SuperV "Guerrero VR"

Lanzamiento de producto nuevo insignia de SuperV y actualización de iteración de coincidencia de mercado

En toda la industria VR no aplaudió golpear la tendencia general parece mencionar VR atrapado decoloración, y los consumidores parecen favorecer lejos del abrazo de los inversores, que no es verdad, la clave está en hacer su propio super capitán de este año, el alto SuperV cruz nueva versión del buque insignia es una buena prueba. como dijo Chen Hong Rui, no después del hecho, el período sensible actual VR, porque las cosas nuevas vienen a cabo una cierta acumulación requiere un cierto proceso, la acumulación de la tecnología, la acumulación del mercado, éstos tomarán tiempo. y después de que el capitán de super en el principio de la creación, se tardó más de un centenar de tiendas más resultados rápidamente se extendió por el país, después de más de dos años puso en marcha una serie infinita y la serie de Oscar. SuperV insignia se basa en la retroalimentación del mercado y la consideración, en el anterior La iteración morfológica de dispositivos interactivos multijugador es confiar en la lealtad del mercado a los consumidores para actualizarse.

Y esta situación también se produjo en el cuerpo serie Oscar, que se deriva HelloV Qinziyueyuan en la serie de Oscar, de acuerdo con el capitán de las estadísticas super-line, más del 60% de la base de clientes a partir de los 0-12 años de edad, los clientes residenciales, y por lo tanto para Centrándose en clientes familiares de 0 a 12 años, está el Hello Parent's Paradise, por lo que el debut de SuperV y HelloV puede describirse como una iteración en la que los súper capitanes mantienen sus productos alineados con las actitudes del consumidor centradas en el consumidor Actualización.

Contenido del juego arado juntos ifgames Equipo de I + D

A principios industria VR marcó el comienzo del crecimiento del mercado de masa corporal de gran tamaño, para tomar una variedad de diferentes etapas de la gente entró, y en ese momento el inversor con la ventaja de capital, Isaac lanzar una amplia red de la forma en que muchas pequeñas empresas un juego sencillo VR juego brutal, la búsqueda de estilo de sobregiro 'vía rápida' el efecto del estallido de la capital, lo que consume la pasión experiencia del consumidor. Incluso después de dos años de cultivo de fuego mercado, los consumidores de VR tienen una comprensión relativamente simple, sino porque antes de salir de la mala experiencia de 'consecuencias', por lo que el usuario ya no pegajosa pasado este sentido, Chen Hong Rui habló:' empresas de productos son en realidad parte del equipo principal no está maduro, el contenido en sí no tiene la profundidad de la excavación, por lo que el capitán súper En el desarrollo de contenido razón tan prudente, tenga esta cooperación en profundidad con ifgames conjunta '.

En cuanto a por qué el equipo de I + D trabajará con ifgames? Chen Hong Rui menciona específicamente el punto de que ifgames equipo con un fuerte sentido de la innovación y el rigor, debido a que un muy pequeño aspecto de la experiencia del usuario para hacer sí se convierten en lucha 'enredado' una analogía, ya sea directa arma en la mano, o los usuarios directos para recoger (por lo que la experiencia del usuario y la estructura general de juego).

Los ifgames CEO Qian Qingquan sean capaces de unir fuerzas con el capitán estupendo, tomó la delantera en la alta cruz en el principal juego lanzado cooperación debut en DEMO, dijo que estaba muy feliz y dijo: 'Debido a que en comparación con los equipos de producción internacionales, ifgames pesar de que el nuevo equipo de I + D aplicación de nuevas tecnologías para absorber las cosas más rápido exhiben ventajas, pero también son inadecuados, y que es la tabla corta mercado. en este sentido, el capitán de la super trabajo en conjunto es un buen comienzo para mover el mercado, o se va a abrir. Además, Qian Qingquan énfasis en los productos orientados al mercado son una cuestión de rutina, saber cómo comercializar profundidad, frente a su propia falta de talento y la oportunidad de comercializar un intercambio completo, y por lo tanto fuera del juego para evitar el 'frío', y, finalmente, para servir mejor a nuestros clientes y Consumidor

VR es todavía capaz de experimentar el contenido es el rey almacén fuera de línea es la referencia del mercado

Los dos primeros años del mercado VR, el capital involucrado de manera que la siguiente línea de la experiencia VR la tienda proliferó rápidamente a emerger, pero en la cara de la retirada de capital rápidamente después de entrar en alguna fuera del mercado, mientras que el capitán súper tan pronto como hace unos meses estará en más de 500 almacena en la base de un aumento constante, tiene la intención de controlar el número ??? esto es en realidad completamente diferente de la mayoría de los proveedores de juegos de realidad virtual, y saber que este es un movimiento súper después de capitán financiera para hacer decenas de millones de fondos.

Ante esta confusión, Chen Hong Rui dice: 'Todas las decisiones se basan en el mercado super-capitán en base a los consumidores a considerar y decidir, no sin razón propia obscenidad, al mismo tiempo, convencido de que el contenido es la experiencia central de la línea, un buen contenido con el fin de transmitir mejor la temperatura, en comparación con la mayor parte del país no se molestaron en estudiar el mercado y las tiendas de la experiencia del consumidor (VR equipo desarrollador), super capitán se basa en el producto, basado en el mercado actual y proporcionar a los consumidores vivir compartiendo el mismo feliz experimentar el ambiente y la atmósfera, se ha comprometido a cumplir con más experiencia de contenido las obras de construcción de calidad - ya sea una realidad virtual almacenes de la experiencia, que puede ser como HelloV esto no es una proporción especialmente alta de la RV Qinzaiyueyuan visible, el número de super-capitán en esta etapa para no el primero, que puede fundirse en la capital, más que acelerar el ritmo de progreso constante.

Además, durante la construcción de una experiencia de realidad virtual coloca el camino hacia abajo de la línea, el papel de 'contenido' son los personajes principales de la obra de principio a fin, esto es, no sólo en la altura de su deseo para el consumidor final, sino también el 'impulso' los fabricantes de VR y los inversores siguen su respeto y compromiso. en cuanto a los contenidos de la situación actual de la industria de VR, Qian Qingquan dijo que este año la situación oportunismo cada vez menos (mucho mejor que el año pasado), describe todo el mundo serio, en serio de hacer tal cosa por supuesto, esto no es suficiente énfasis en el fortalecimiento de la atmósfera para crear la producción de contenidos de alta calidad, pero también puede ser la ingesta adecuada de elementos añadidos de la vida, tales como elementos orientales tomados de Blade Runner.

El éxito no es casual Los consumidores están naturalmente dispuestos a pagar por cosas buenas

Ahora, con una nueva perspectiva para mirar a la industria de VR, que tienden a creer que su desarrollo es benigna, y debido a que no respetan el contenido de los últimos dos años y ahora centrarse en el contenido. Experiencia VR todavía puede tener una parte considerable de la cola en la tienda a cerrar. Esta de hecho, más error de juicio personal o, en ausencia de apoyo a las marcas y el apoyo operativo de la caja precipitadamente elegir para ir de compras, no del todo claro qué tipo de tienda, abierto en qué posición, qué clase de una forma de mostrar a los consumidores. para este punto, super capitán tiene el derecho de hablar, porque tiene un conjunto completo de sistema operativo estandarizado y apoyo a las marcas, en términos de diseño de la tienda, la garantía del producto, disposiciones de flujo, la selección de canal, diseño de carteles, ropa personal, y otra fraseología normalizada posible en el capitán súper El sistema de estandarización se presenta adentro.

Por lo tanto, el éxito de la tienda de experiencia VR sin conexión Super Captain no es por accidente.

Por último, al ser preguntado por el capitán súper del próximo plan de desarrollo, Chen Hong Rui dar una respuesta firme: 'En la actualidad dos líneas de super-capitán de hacer la planificación de productos, son de 0-12 años de edad y 16-35 años HelloV Qinziyueyuan grupos de jóvenes SuperV. basadas en los comentarios de mercado global, el siguiente producto súper capitán no se centra en la relación padre-hijo será un pequeño plato, después de que todos los datos hablan por sí mismos, mientras que los grupos de jóvenes de este lado de las líneas de productos no tienen el control de la reducción, por supuesto, de la calidad para mejorar aún más el espíritu de ingenio para dar cuidadosamente elaborado finamente molido 'el concepto de producto nuevo después de esta nueva SuperV' una vez más, a la diversión que 'lema para reproducir de nuevo, pero también con esta feria' enfoque impulsado por la innovación mejorar la calidad del suministro de "tema es consistente. esta puristas, el capitán de los logros de la súper exitosa, sino también una ventaja de mejor calidad y más experiencia de servicio al mercado y los consumidores, y los consumidores, naturalmente, quieren creer que el mercado está Las cosas buenas pagan

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