인터뷰 슈퍼 캡틴 : '시장'이라는 단어를 사용하여 VR 테스트를 지불하십시오.

뉴욕 뉴스 중국어 과학 기술의 첫 번째 전시 '교환 심천 컨벤션 전시 센터에서 개막 6 일 박람회의 명성을 "11 월 (16), 2017., 강화 된 AR 가상 현실 기술 --VR의 모든 종류의 얼굴에서 현실, AI 인공 지능, 로봇 공학, 네트워킹, 자동차 네트워킹 등, 더 이상하지만 신선한 얼굴,하지만 매년 항상 충분한 시장 / 소비자 / 투자자 캡처 몇 가지 밝은 반점이 있고, 같은 가상 현실 VR의 사실이다.

VR 빠른 작년의 발발 첫 해에 비해 거의 모든 VR 산업은 모두 이유 투자자 지시, 또는 VR 제조업체 방자 제거뿐만 아니라 최종 소비자의 끈적 거림 경험이 들어. 진정 꾸준히이 박람회에서 처음으로, 참으로, 조금 우울. 및 운영 경험, 주변 장치, 하드웨어 개발 및 판매, 통합 VR 슈퍼 브랜드 사업자의 주장에 콘텐츠 해치 아래 라인의 컬렉션으로이 상황을 기반으로,이 분위기를 고조 어느 날 SuperV 플래그십의 새로운 릴리스 데뷔를 알립니다.

지금과 VR에 대한 완전히 새로운 VR :이 업계의 물결을 목격 한 후, 슈퍼 주장은 특별 인터뷰 뉴욕 여행 박람회 (파트너 CEO 키안 킹콴을 ifgames 게임을 장 시작 슈퍼 부사장 겸 선장 첸 홍루이의 SuperV 국가 인터뷰) 가능 산업 발전 현황, 동향, 콘텐츠 동향, 라인 VR 체험 매장 및 기타 문제에 대한 심층적 인 교류.


SuperV 전국 최초 챕터 게임 "VR 전사"

SuperV 플래그쉽 신제품 출시 및 시장 매치 반복 업그레이드

일반적인 경향에 충돌하지 박수 전체 VR 산업은 VR 변색을 잡은 언급하는 것, 그리고 소비자가 떨어져 투자자의 포옹에서 선호하는 것, 그것은 사실이 아니다, 키, 높은 크로스 SuperV 올해 자신의 슈퍼 주장을하는 것입니다 주력 새로운 릴리스는 좋은 증거입니다. 첸 홍루이 새로운 것을 나올 때문이 아니라 사실 후, 현재의 민감한 기간 VR은 특정 축적이이. 시간이 걸릴 것입니다 특정 공정, 기술 축적, 시장의 축적을 필요로하며, 말한대로 시간이 무한 시리즈와 오스카 시리즈를 출시 창조의 시작 부분에서 슈퍼 주장 후, 신속 백 개 이상의 매장을 더 많은 결과를했다 2 년 이상 후에 나라를 휩쓸었다. SuperV 주력 시장의 의견과 배려를 기반으로, 이전에 변환의 반복에 운반 장비의 멀티 대화 형 양식은, 시장은 업그레이드 충성 소비자에 의존한다.

그리고이 상황은 슈퍼 라인 통계의 주장은 0-12 세의 주거 고객의 고객 기반의 60 % 이상에 따라, 즉 HelloV Qinziyueyuan 오스카 시리즈에서 파생 된 오스카 시리즈 본체에서 발생, 따라서 대한 0-12 세의 주거 고객은 제품의 초점이었고, Qinzaiyueyuan 안녕하세요. 그래서, SuperV 및 HelloV 외관, 그래서 서로의 다음 반복 제품과 소비자 시장 소비자 인식의 일치를 유지하기 위해 슈퍼 주장을 만들라고 할 수있을 것이다 업그레이드 할 수 있습니다.

게임 콘텐츠 개발 팀은 깊은 함께 ifgames 없어야

조기 VR 업계는 사람들의 다양한 단계를 거치면서 대규모 성장의 시장 규모를 이끌어 냈으며, 그 당시 자본 이익을 지닌 투자자 인 Isaac은 작은 게임 회사를 많이 투표하는 큰 순 방식을 채택했습니다 VR 잔인한 게임, '패스트 트랙'자본의 발발의 효과, 따라서 심지어 시장 재배 불 2 년 후. 열정 소비자 경험을 소비하는 당좌 대월 스타일의 추구, VR 소비자는 비교적 간단한 이해를 가지고 있지만, 때문에 과거 첸 홍루이 (Chen Hongrui)는 다음과 같이 말했습니다. '일부 CP 회사는 실제로 성숙한 핵심 팀이 아니며 심층적 인 콘텐츠 마이닝이 없기 때문에 슈퍼 캡틴 내용 개발에 신중한 이유가 있기 때문에, ifgames joint와 깊이있는 협조가 필요합니다. '

사용자 경험의 아주 작은 측면은 그 자체가 '얽혀'싸움이 될 수 있도록하기 때문에 R & D 팀은 ifgames 작동합니다 이유에? 첸 홍루이 특히, 혁신과 엄격함의 강한 감각으로 팀을 ifgames 점을 언급 예를 들어 총이 직접 손에 있거나 사용자가 직접 데리러 오도록 지시합니다 (사용자 경험과 게임의 전체 플레이 구조).

ifgames CEO 키안 킹콴 슈퍼 주장에 힘을 가입 할 수 있도록, 주요 게임 출시 데뷔 DEMO 협력에서 높은 십자가에서 우위를 점했습니다 그는 매우 행복했다 및 상기 '국제 생산 팀과 비교하기 때문에, ifgames 비록 새로운 R & D 팀 새로운 기술의 응용 프로그램은 일을 빨리 전시의 장점을 흡수뿐만 아니라 불충분이 있고, 그 시장 짧은 보드합니다.이 점에서, 함께 슈퍼 작품의 주장이 시장을 이동하는 좋은 시작, 또는 열 예정이다. ' 뿐만 아니라, 시장 지향적 인 제품에 대한 키안 킹콴의 강조는 '차가운'을 피하기 위해 게임에서 수행함으로써, 깊이를 판매하는 방법을 알고 재능과 전체 교환을 출시 할 수있는 기회의 자신의 부족에 직면하고, 당연히, 그리고 마지막으로 더 나은 고객 서비스를 제공하고, 소비자.

오프라인 VR 경험 상점은 여전히 ​​시장의 왕이다 벤치 마크

가상 현실 시장의 첫 2 년, 가게가 빨리 버섯 VR 경험의 다음 라인은 시장에서 일부를 입력 한 후 신속하게,하지만 자본 후퇴의 얼굴에 등장 할 수 있도록 슈퍼 주장은 빠르면 몇 달 전에 500 개 이상에있을 것 같은 동안, 관련된 자본 브랜드 매장의 꾸준한 증가에 따라 의도적으로 볼륨을 제어하는 ​​것은 ... 사실상 대부분의 VR 공급 업체와 다르며, 수퍼 달러가 수천만 달러를 벌어 들인 후 슈퍼 캡이하는 일임을 알고 있습니다.

이 혼란에 직면, 첸 홍루이는 말한다 : '모든 결정은 고려하지 아무 이유없이 자기 외설에 대한 결정하는 소비자를 기반으로 슈퍼 선장 시장을 기반으로, 같은 시간, 내용이 라인의 핵심 경험이 확신, 좋은 내용 더 나은 온도를 전달하기 위해, 국가의 대부분은 시장과 소비자 경험 저장 (VR 장비 개발자를) 공부를 귀찮게하지 않았다에 비해, 슈퍼 주장은 실제 시장을 기반으로 행복 같은 공유를 사는 소비자에게 제공, 제품을 기반으로 환경과 분위기를 경험, 더 품질의 콘텐츠 경험의 건설 현장을 준수하기 위해 최선을 다하고 있습니다 - 중 하나 VR 체험 매장,이 표시 VR Qinzaiyueyuan의 특히 높은 비율이 단계에서 슈퍼 선장의 번호가 아닙니다 HelloV처럼 될 수 있습니다 최우선 순위가 아닌, 안정적인 진보의 속도를 높이기 위해 더 많은 자금을 조달 할 수 있습니다. "

또한, VR 경험을 건설하는 동안, 선 아래로 처음부터 끝까지 놀이의 주인공 '내용'의있는 역할을하는 방법을 배치, 이것이 최종 소비자에 대한 자신의 욕망의 높이뿐만 아니라, 또한 '충동'는 VR 제조 업체와 투자자는 존경과 헌신을 계속합니다., 키안 킹콴는 올해 상황 기회주의 이하 (작년보다 훨씬 더) 덜 심각 모두를 설명하는 말했다 VR 산업의 현재 상태의 내용에 관해서는, 심각하게이 일을 물론이 정도의 강조만으로는 충분하지 않습니다. 고품질 콘텐츠를 만들기위한 분위기를 강화하는 동시에 오리엔탈 요소를 사용하는 실버 블레이드 킬러 (Silver Blade Killer)와 같은 삶의 요소를 적절하게 포함 할 수 있습니다.

성공은 우연이 아닙니다. 소비자는 자연스럽게 좋은 물건을 기꺼이 지불합니다.

이제 VR 산업을 보는 새로운 관점에서, 우리는 개발이 양성이라고 생각하는 경향이 있으며, 그들은 지금 지난 2 년 동안의 내용을 존중하지 않기 때문에 내용에 초점을 맞추고있다. VR 경험은 여전히 ​​폐쇄.이를 상점에서 라인의 상당 부분이있을 수 있습니다 사실, 더 개인적인 잘못 판단하거나, 브랜드 지원 및 사건의 운영 지원이없는 상태에서 경솔하게 전혀 분명, 쇼핑을 선택 가게의 종류, 소비자들에게 보여줄 수있는 방법은 어떤 종류의 어떤 위치에서 열립니다. 이것에 대한 포인트는, 슈퍼 주장은 매장 디자인, 제품 보증, 흐름 준비, 채널 선택, 포스터 디자인, 직원 의류, 및 슈퍼 선장의 다른 표준 어법 수의 측면에서, 표준화 된 운영 체제 및 브랜드 지원의 완전한 세트를 가지고 있기 때문에, 말을 할 수있는 권리를 가지고 표준화 시스템은 내부에 표시됩니다.

따라서, 슈퍼 매장 체험 VR 라인 주장의 성공은 정말 우연이 아니다.

다음 개발 계획의 슈퍼 주장에 대해 물었을 때 마지막으로, 첸 홍루이는 확고한 대답을 '슈퍼 주장 할 제품 계획의 현재 두 줄에서 세 0-12년 및 16~35년 된 HelloV Qinziyueyuan은 SuperV 청소년 그룹. 종합 시장의 의견에 따라, 다음 슈퍼 선장 제품은 품질에, 모든 데이터가 스스로를 이야기 한 후 젊은 사람들의 그룹이 제품 라인의 측면은 물론, 감소의 제어가없는 동안, 약간의 판 될 것 부모 - 자식에 초점을 맞추고 있지 않습니다 더 재미 조심스럽게 미분으로 제작하려면 독창성의 정신 '.이 SuperV 새로운 후 다시 제품 컨셉'다시 한 번을 개선 할 혁신 중심의 초점을 '슬로건은 또한이 공정에 다시 재현' 공급 품질을 향상 순수 주의자 ', 슈퍼 성공의 성과의 주장뿐만 아니라 시장과 소비자에게 더 나은 품질과 더 서비스 경험의 활용'주제는 일관. 이것이다 '하고, 소비자들은 자연스럽게 시장이라고 생각하는 것이 좋습니다 좋은 일들이 지불됩니다.

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