Entretien avec le capitaine de Super: Les articles terme « marché » paient VR

NEW YORK Nouvelles 16 Novembre, 2017, avec « la science et la technologie chinoise première exposition « réputation de la foire de six jours a débuté en échange Shenzhen Convention and Exhibition Center. Face à toutes sortes de technologies de réalité virtuelle --VR, AR améliorée réalité, AI intelligence artificielle, la robotique, la mise en réseau, la mise en réseau de voiture et ainsi de suite, bien plus un nouveau visage, mais chaque année, il y a toujours des points lumineux marché suffisant / consommateurs / investisseurs pour capturer, et la même chose est vraie de VR réalité virtuelle.

VR rapide par rapport à la première année de l'épidémie de l'année dernière, presque toute l'industrie du VR calmée. Pour cela, les deux diktats des investisseurs de la raison, ou les fabricants VR étourdiment éliminés, ainsi que l'expérience consommateur fin de adhésivité, un flux régulier renforcer cette atmosphère est, en effet, un peu déprimant. et en fonction de ce contexte, comme une collection de lignes en expérience opérationnelle, les périphériques, le développement de matériel et de vente, trappe de contenu en un opérateur super marque VR intégré capitaine, d'abord à la foire Un jour inaugurer le lancement de la nouvelle version phare SuperV.

Après avoir été témoin de cette ondulations de l'industrie, super capitaine a accepté interview spéciale YORK voyage de la foire (Interviews: Super vice-président et le capitaine Chen Hongrui pays SUPERV à partir des chapitres gaming partenaire ifgames PDG Qian Qingquan), et maintenant un tout nouveau VR sur VR Le statu quo de développement de l'industrie, les tendances de développement, les tendances de contenu, la boutique hors ligne d'expérience de VR et d'autres questions échange en profondeur.


SuperV premier jeu de chapitre national "VR guerrier"

Lancement du nouveau produit phare SuperV et mise à niveau de l'itération du match sur le marché

Dans l'ensemble de l'industrie VR applaudi ne touche pas la tendance générale semble mentionner VR pris la décoloration, et les consommateurs semblent favoriser loin de l'étreinte des investisseurs, il est vrai, la clé est de faire votre propre capitaine de Super cette année, la grande croix SUPERV nouvelle version phare est une bonne preuve. que Chen Hongrui a dit, et non après le fait, la période sensible au courant VR, parce que de nouvelles choses sortent une certaine accumulation nécessite un certain processus, l'accumulation de la technologie, l'accumulation du marché, ceux-ci prendront du temps. et après le super capitaine au début de la création, il a fallu plus d'une centaine de magasins plus de résultats rapidement balayé le pays, après plus de deux ans a lancé une série infinie et de la série Oscar. phare Superv est basé sur les commentaires du marché et considération, dans le précédent multi-forme interactive de l'équipement porté sur les itérations de transformation, le marché se fonde sur les consommateurs fidèles à améliorer.

Et cette situation a également eu lieu dans le corps de la série Oscar, qui est dérivé HelloV Qinziyueyuan dans la série Oscar, selon le capitaine des statistiques super-ligne, plus de 60% de la clientèle des clients résidentiels âgés de 0-12 ans, et donc pour 0-12 ans les clients résidentiels a été mise au point des produits et auront Qinzaiyueyuan Bonjour. donc, SUPERV et l'apparence HelloV, on peut dire de faire super-capitaine de garder ses produits et la perception des consommateurs sur le marché des consommateurs assortissent donc la prochaine itération mise à niveau.

équipe de développement de contenu de jeu labour profond ensemble ifgames

industrie début VR a marqué le début dans le corps de grande taille la croissance du marché de masse, de prendre une variété de différentes étapes de gens sont venus, et à ce moment l'investisseur avec l'avantage du capital, Isaac ratisser large la façon dont de nombreuses petites entreprises un jeu simple VR jeu brutal, la poursuite du style de découvert « fast track » l'effet de l'épidémie de la capitale, consommant ainsi la passion l'expérience des consommateurs. Même après deux ans de feu de la culture du marché, les consommateurs VR ont une compréhension relativement simple, mais parce que Dans le passé, Chen Hongrui a déclaré: «Certaines entreprises du CP ne sont pas en réalité une équipe de base mature, et ils n'ont pas d'exploration de contenu en profondeur, ce qui explique pourquoi le super capitaine Dans le développement du contenu raison si prudente, avoir cette coopération en profondeur avec ifgames joint ».

Quant à savoir pourquoi l'équipe de R & D travaillera avec ifgames? Chen Hongrui spécifiquement mentionné au point que ifgames équipe avec un sens de l'innovation et de la rigueur, parce qu'un très petit aspect de l'expérience utilisateur de faire lui-même devenir combat « empêtré » Par exemple, le pistolet est directement dans la main, ou dirige les utilisateurs à ramasser (donc l'expérience utilisateur et la structure de jeu entière du jeu).

Le ifgames PDG Qian Qingquan pour être en mesure d'unir leurs forces avec le super capitaine, a pris la tête dans la grande croix au jeu principal sorti début coopération DEMO, il a dit qu'il était très heureux et dit: « Parce que par rapport aux équipes de production internationales, ifgames Bien que la nouvelle équipe de R & D application de nouvelles technologies pour absorber les choses plus rapides avantages d'exposition, mais il y a aussi insuffisants, et qui est le marché shortboard. à cet égard, le capitaine du super travail ensemble est un bon point de départ pour déplacer le marché, ou va ouvrir. en outre, l'accent Qian Qingquan sur les produits axés sur le marché sont une question bien sûr, savoir comment commercialiser la profondeur, face à leur manque de talent et la possibilité de commercialiser un échange complet, et ainsi faire du jeu pour éviter le « froid », et enfin de mieux servir nos clients et Consommateur

Le magasin d'expérience VR hors ligne est toujours le roi du marché est la référence

Les deux premières années du VR marché, le capital engagé afin que la prochaine ligne de VR expérience le magasin le plus rapidement poussé comme des champignons à émerger, mais en face du capital retraite rapidement après avoir entré quelques hors du marché, alors que le super capitaine dès quelques mois sera dans plus de 500 magasins sur la base d'une augmentation constante, a l'intention de contrôler le nombre ??? c'est en fait tout à fait différent de la majorité des fournisseurs de VR de jeu, et de savoir que c'est un mouvement super après capitaine financier de faire des dizaines de millions de fonds.

Face à cette confusion, dit Chen Hongrui: « Toutes les décisions sont basées sur le marché super-capitaine basé sur les consommateurs d'examiner et de décider, non sans obscénité auto raison, en même temps, convaincu que le contenu est l'expérience de base de la ligne, le bon contenu afin de mieux transmettre la température, par rapport à la plupart des pays n'a pas pris la peine d'étudier le marché et les magasins d'expérience des consommateurs (développeur VR équipement), super capitaine est basé sur le produit, sur la base du marché actuel et fournir aux consommateurs de vivre partageant la même heureux l'expérience de l'environnement et de l'atmosphère, s'engage à adhérer à des sites de construction d'expérience de contenu plus de qualité - soit un magasins d'expérience VR, il peut être comme HelloV ce n'est pas une proportion particulièrement élevée de VR Qinzaiyueyuan visible, le nombre de super-capitaine à ce stade En termes de non priorité, il peut être financé, plus simplement pour accélérer le rythme des progrès réguliers.

En outre, lors de la construction d'une expérience de VR place le long de la ligne, le rôle du « contenu » sont les personnages principaux du jeu du début à la fin, ce n'est pas seulement la hauteur de leur désir pour le consommateur final, mais aussi la « envie » les fabricants VR et les investisseurs continuent le respect et l'engagement. en ce qui concerne le contenu de l'état actuel de l'industrie VR, Qian Qingquan a déclaré que cette année, la situation opportunisme de moins en moins (beaucoup mieux que l'an dernier), décrit tout le monde au sérieux, sérieusement faire cette chose bien sûr, ce n'est pas suffisamment d'importance dans le renforcement de l'atmosphère pour créer la production de contenu de haute qualité, mais peut également être prise appropriée d'éléments ajoutés de la vie, tels que des éléments orientaux empruntés à Blade Runner.

Le succès est pas un hasard si les consommateurs sont naturellement prêts à payer pour de bonnes choses

Maintenant, avec une nouvelle perspective de regarder l'industrie VR, nous avons tendance à croire que son développement est bénigne, et parce qu'ils ne respectent pas le contenu des deux dernières années et maintenant se concentrer sur le contenu. Expérience VR peut encore avoir une grande partie de la ligne au magasin de fermer. Ce en fait, plus mauvais jugement personnel ou, en l'absence de soutien de la marque et le soutien opérationnel de l'affaire choisir inconsidérément pour faire du shopping, pas du tout clair quel genre de magasin, ouvert en quelle position, quel genre de façon de montrer aux consommateurs. pour cette le point, super capitaine a le droit de parler, car il a un ensemble complet de système d'exploitation normalisé et le soutien de la marque, en termes de conception de magasin, l'assurance de produits, dispositifs d'écoulement, sélection des canaux, la conception d'affiches, vêtements du personnel et d'autres phraséologie norme peut en super capitaine système de normalisation à l'intérieur présenté.

Par conséquent, le succès de l'expérience super magasin capitaine de ligne VR est vraiment pas accidentelle.

Enfin, interrogé sur le super capitaine du prochain plan de développement, Chen Hongrui donner une réponse ferme: « Actuellement, deux lignes de super-capitaine faire la planification des produits, sont 0-12 ans et 16-35 ans HelloV Qinziyueyuan des groupes de jeunes SUPERV. basées sur les commentaires du marché global, le prochain produit super capitaine ne se concentre pas sur le parent-enfant sera une petite assiette, après toutes les données parlent d'eux-mêmes, tandis que les groupes de jeunes de ce côté des lignes de produits ne sont pas le contrôle de la réduction, bien sûr, sur la qualité d'améliorer encore l'esprit d'ingéniosité de faire soigneusement conçu finement moulu. le concept de produit à nouveau après cette nouvelle SUPERV «une nouvelle fois, le plaisir que vous « slogan à nouveau se reproduire, mais aussi avec cette foire » accent axée sur l'innovation d'améliorer la qualité de l'offre « thème est cohérent. ce » puristes, le capitaine des réalisations de super succès, mais aussi un avantage d'une meilleure qualité et une plus grande expérience de service sur le marché et les consommateurs, et les consommateurs voudront naturellement à croire que le marché est bonnes choses à payer.

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