측정 된 모바일 게임 모드


경이적인 모바일 게임이 급증하면서 점점 더 많은 사용자가 구매 전 첫 순간에 브랜드의 모양과 느낌에 관심을 갖지 않지만 게임을 실행하는 동안 휴대 전화의 전반적인 성능에 훨씬 더 관심이 있습니다. 일부 제조 업체는 게임 장면의 독립적 인 최적화, 미드 레인지 모델도 하이 엔드 기능과 부드러운 경험을 제공합니다. 그래서 시스템의 많은 국내 모델에서 게임 모드가되었다.

게임 모드와 동일하지만 사용자가 게임의 재미에 집중할 수있게하면서 다른 최적화의 소프트웨어 성능에 다른 제조 업체, 게임의 가장 좋은 모드를 재생하지만, 한번 보죠.

저전력, 중단없이 게임 집중

인공 지능 엔진을 장착 한 마음 때문에, MEIZU Flyme 시스템은 점점 더 인도적인 지능적인 방향을 개발. 게임 프로그램의 자원을 미리 장착 호출 할 수있는 지능형 배경 자원 메커니즘을, 사용자가 자주 모바일 게임 빠르게 입력 할 수 있습니다 재생할 수 있습니다 게임,로드 기다린 Caton에게 게임 경험을 부드럽게하지 않는 데 오랜 시간이 필요 없다.뿐만 아니라, 새로운 2.0 업그레이드 게임 모드는 몰입 게임 경험의 전체 감각을 가져 오는 게임에 집중할 수 있습니다.

당신이 보통 게임을하기 위해 전화를 사용하고 싶다면, 분명히 그룹 전쟁 영역으로 역할을 통제하는 것처럼 여러 가지 기술을 준비하기 위해 그러한 문제에 직면하게 될 것입니다. 전화가 갑자기 성공의 통지에서 뛰쳐 나오면 기술이 중단됩니다. 전기가 30 % 미만이면 저전력 모드가 즉시 열립니다. 취소를 클릭하면 상대방의 영광으로 희생되었습니다.

그리고 심지어 선수의 기능을 괴롭히는 경우 많은 성숙한 휴대 전화 시스템에는 해당 솔루션도 없지만 최신 Flyme 시스템에서는 원래의 팝업 알림을 사용자의 필요에 따라 설정할 수 있습니다. 정상적인 상황에서 전원 30 % 미만에서는 전화가 팝업 알림을 팝업하고 팝업 창에서 배터리 부족 모드를 설정합니다. 팝업 창에서 "취소"버튼을 클릭하거나 충전식 배터리를 연결하여 팝업 창을 없애십시오.

사용자가 게임을 실행하면 게임 모드에서 Flyme 시스템은 더 이상 30 %의 전력을 생각 나게하는 팝업 창이 나타나지 않지만 자동으로 배터리 부족 모드로 들어가면 차단 사용자 작업 팝업 알림이 줄어들고 사용자의 기능이 어려워집니다 사용자가 게임에 더 집중할 수있게하고 전력 소비를 줄이는 방법은 아무 것도 아니므로 사용자는 더 오래가는 게임 경험을 얻을 수 있습니다.

시스템의 다른 모델로, 저전력 게임에서 측정, 아이폰 팝업이 가장 자주 전원 또는 심지어 두 번 팝업을 생각 나니 말을 잘하지 않습니다. 사용자가 치열한 게임에서 마이크가 장착 된 MIUI도 낮은 팝 알림 및 호흡 불빛 깜박임, 게임 경험에 문제가 발생할 경우 솔루션 검색을 닫을 수 있습니다.

고통 포인트 게임 모드 : - 완전한 기능을 갖춘하지만 맛

대부분의 국내 이동 전화는 점차적으로 소송을 수행하고 있지만 Flyme 게임 모드는 방해 금지 기능을 결합,하지만 당신이 있다면 반면에 모든 뉴스, 게임 모드는 알림을 차단하는 경우. 안티 괴롭힘의 효과는 연주하고 중요한 정보가 있으므로 무시되지만 심지어 DND 효과에 도달, 그러나 생활은 실제로 고통을 발생합니다.

일반적으로 게임 모드와 Flyme 1.0 구비하더라도 최신 Funtouch OS 구비되어 생체 내에서 게임과 같은 모드 기능은, DND 전화 등의 효과를 갖는다. 그러나, 도면의 실제 경험하거나, 일정한 거리 및 개선. 첫번째 인 통지 측면, 미세 문자, 문자 메시지 및 기타 정보는 소음 및 진동 피드백을 통해 여전히, 사용자는 계정에 게임 중 상대적으로 맛 경험을 고려하여 현재의 신고 내용을 알 수 없다.

현재 통보를 보거나 회신하기 위해, 사용자는 또한 게임 스크린 내의 통신 애플리케이션 아이콘의 3 개의 손가락을 슬라이딩시키고 SMS, WeChat 등과 같은 애플리케이션을 선택함으로써 게임 픽쳐 - 인 - 픽쳐 모드를 열 필요가있다. 작업은 성가신뿐만 아니라, 게임을 잘못 조작 할 가능성이 높습니다. 빈번한 클릭은 Caton 현상을 일으키는 경향이 있으며, 실제 효과는 만족스럽지 않습니다.

Flyme 게임 모드 2.0 : 시원한 플레이가 회답 할 수 있으며 초과 된 적이 없습니다.

One Mind 지능 엔진의 Meizu Flyme 시스템 축복, 이전 게임 모드에서 사용자 고통 지점을 해결하는보다 지적인 방법으로 새로운 업그레이드 게임 모드 2.0.

현재 응용 프로그램의 사용자를 식별함으로써, 시스템이 자동으로 게임 모드를 설정합니다. 사용자는 평소와 같이 통지하지 않습니다하면 현재 통지 순서대로 직접 방법을 볼 수있을 수있는 사용자 응용 프로그램을 추측 할 필요가 없다 '기술을 방해 금지'입니다 화면에서 렌더링, 당신은 착각하지 않습니다, 그것은 마법의 사격입니다.

마이크로 편지, QQ, SMS 및 기타 알림 정보를 크롤링하여, 사용자가 따라서 게임이 고정 된 것처럼 쉽게, 현재의 통지의 내용을 볼 수있는 게임을 만드는 게임 지원 사격 방법에 알림을 표시하도록 선택할 수 있습니다. 더 중요한 것은, , 중요한 통지 및 정보가 무시되지 않을 것이다, 선수는 또한 더 차가운 게임 집중 될 수있다.

복잡한 제스처가없는 Flyme 게임 모드와 이전에 언급 된 더 무미의 게임 모드는 메시지를 클릭하기 만하면 위의 게임 화면에 떠있는 창 형태로 나타나고 별도의 분리형 키패드가 팝업됩니다. 사용자에게 동시에 게임의 컨트롤에서 채팅 응용 프로그램과 게임을 앞뒤로 전환하지 않고도 정보에 회신 할 수 있으며, 포인트 스 와이프의 복잡한 유형도 없습니다. 간단한 조작으로 게임을 두려워하지 않기 때문에 잦은 스위치 백 때문에.

화면 표시의 관점에서, MEIZU Flyme 시스템은 또한 더 나은 인해 Funtouch OS가 사진 형태의 사진을 사용뿐만 아니라 부동 창은 쉽게 중요한 사진을 가려뿐만 아니라 실수로 중단 된 경기를 극대화 눌러 수 있습니다. 채팅 쇼에서 내용, 비율이 정상 크기는 여전히 때 곤란을 겪을하기 위해, 완전한 정보를 보려면 슬라이드해야합니다.

Flyme 측면이 아니라 필요한 경우, 채팅 응용 프로그램이 화면 전체 화면 축소 측에 표시되는 화상 마이크로 문자 정보를 회신하고, 화면의 작은 비율을 차지하면서, 슬라이딩하지 않고 모든 콘텐츠를 표시 할 수 있고, 더욱 인간 인 구현 기능 또한 계정으로 사용자, 많은 사려 깊은 모습의 요구를 찍을 때 버튼을 누르면 게임의 작동을 차단합니다.

상대방이 QQ, 마이크로 채널 음성 또는 화상 채팅을 시작하면, 휴대 전화. 현재 사진 블록에서 미니 정지 팝업되지 않지만 창에 사용자에게 경고하기, 수락하거나. 볼륨 부동 창 위의 게임을 거부 할 수 있습니다 사용자가 의도적으로도 디자인은 화면 내용을 다루기 위해 가능한 한 작습니다.

반면에, 많은 제조 업체는 여전히 부동 알림의 큰 영역을 차지, 심지어 게임 화면에 영향을 미치는, 키의 넓은 영역이 실수의 발생으로 이어질도 매우 간단하지만, 쉽게 갑자기 중단 할 경우 치열한 싸움, 또는 거부 기능이 비슷하거나 실제 상황과 결합되었지만 중요한 호출을 듣고 있지만 간단하고 실용적입니다.

게임 모드 : One Mind가 업계를 선도합니다.

어느 정도 휴대 전화 제조 업체의 대부분이 게임의 특징은 게임을 재생하는 동안 중단 간섭의 사용자, 그러나보기의 실제 경험 포인트를 방지 할 수 있지만, Flyme 게임 모드보다 모바일 게임 매니아의 요구에 부합하는 2.0. 전화 알림 음소거 동시에, 무대 뒤에서, 맹공격 형태는 사용자에게 통지의 내용을 알릴 수 있으므로 중요한 뉴스를 놓치지 않도록 많은 제조업체 게임 모드에서 매우 유용합니다.

구체적으로, 게임을 할 때 부동 창 스타일의 디자인뿐만 아니라, 응답 인터페이스의 프리젠 테이션에 Flyme 시스템이 더 계정에 사용자의 실제 요구를 가지고 있으며, 대부분의 벤더는 기능을 제공합니다, 그것은 더 비교 방법의 경험을 보장하지 않습니다 게임 경험을 쾌적하고 편안하게 만드는 것입니다.

어떤 강한 게임 모드를 말을하는 것입니다? 당신은 답을해야한다.



놀라운 손 여행 열풍과 함께, 점점 더 많은 사용자 구입이 첫 번째 브랜드의 모습을 볼 시간,하지만 게임을 실행할 때 휴대 전화의 전반적인 성능에 대한 더 많은 관심을하지 전에이. 때로는 구성이 준수 때문에 일부 업체는 독립적 인 게임 장면 최적화, 미드 레인지 모델은 하이 엔드 기계의 경험보다 더 부드럽고 더 많은 기능을 제공 할 수있다 할 것입니다. 시스템의 국내 모델 그래서 많은 게임 모드가 태어났다.

같은 게임 모드,하지만 서로 다른 공급 업체가 소프트웨어의 성능이 다른 최적화 할 수 있지만, 누군가가 게임 모드의 최고의 경험, 사용자가 게임의 재미를 즐기는에 집중할 수?보세요.

저전력, 중단없이 게임 집중

인공 지능 엔진을 장착 한 마음 때문에, MEIZU Flyme 시스템은 점점 더 인도적인 지능적인 방향을 개발. 게임 프로그램의 자원을 미리 장착 호출 할 수있는 지능형 배경 자원 메커니즘을, 사용자가 자주 모바일 게임 빠르게 입력 할 수 있습니다 재생할 수 있습니다 게임,로드 기다린 Caton에게 게임 경험을 부드럽게하지 않는 데 오랜 시간이 필요 없다.뿐만 아니라, 새로운 2.0 업그레이드 게임 모드는 몰입 게임 경험의 전체 감각을 가져 오는 게임에 집중할 수 있습니다.

당신이 보통 게임을하기 위해 전화를 사용하는 경우, 확실히 당신이 그룹 전쟁 영역으로 여러 기술을 준비하기 위해 역할을 제어하는 ​​것처럼 이러한 문제를 만날 것입니다, 전화가 갑자기 성공의 통지에서 도약 귀하의 기술을 중단 점프 : 전기가 30 % 미만이면 저전력 모드가 즉시 열립니다. 취소를 클릭하면 상대방의 영광으로 희생되었습니다.

그리고 심지어 선수의 기능을 괴롭히는 경우 많은 성숙한 휴대 전화 시스템에는 해당 솔루션도 없지만 최신 Flyme 시스템에서는 원래의 팝업 알림을 사용자의 필요에 따라 설정할 수 있습니다. 정상적인 상황에서 전원 30 % 미만에서는 전화가 팝업 알림을 팝업하고 팝업 창에서 배터리 부족 모드를 설정합니다. 팝업 창에서 "취소"버튼을 클릭하거나 충전식 배터리를 연결하여 팝업 창을 없애십시오.

더 이상 팝업 알림 전력의 30 % 만 자동으로 사용자의 작업을 생각 나게 따라서 대중의 차단을 줄여 저전력 모드로 전환됩니다 게임 모드의 경우 게임, Flyme 체제를 실행하지 않는 사용자, 사용자는 기능을 시작하는 것은 어렵다 사용자가 게임에 더 집중할 수있게하고 전력 소모를 줄이는 방법은 아무 것도 아니므로 사용자는 더 오래가는 게임 경험을 얻을 수 있습니다.

다른 시스템에 모델이 그렇게 말할 쉽게 저전력 게임에서 측정되지 않습니다, 아이폰은 사용자가 낮은 강렬한 게임 때 MIUI가 나타납니다 기장을 갖추고 있지만, 가장 빈번한 전기를 생각 나게, 또는 두 번 팝업 팝업 알림 및 호흡 불빛 깜박임, 게임 경험에 문제가 발생할 경우 솔루션 검색을 닫을 수 있습니다.

게임 모드의 고통 포인트 : 모든 기능을 갖추고 있지만 맛도 없다.

대부분의 국내 이동 전화는 점차적으로 소송을 수행하고 있지만 Flyme 게임 모드는 방해 금지 기능을 결합,하지만 당신이 있다면 반면에 모든 뉴스, 게임 모드는 알림을 차단하는 경우. 안티 괴롭힘의 효과는 연주하고 중요한 정보가 있으므로 무시되지만 비록 외란을 피하는 효과가 실제로 삶에서 문제를 일으키더라도.

게임 모드 기능이 탑재 된 최신 Funtouch OS에서 비슷한 생체 모드가 있지만 일반적으로 게임 모드 1.0이 장착 된 Flyme는 전화 간섭 등의 영향을받는 것과 비슷합니다. 그러나 실제 경험을 통해 개선하거나 특정 거리가 있습니다. 알림, WeChat, SMS 및 기타 뉴스는 여전히 소리와 진동의 피드백을 통해, 사용자가 콘텐츠의 현재 통지를 취하는 과정을 배울 수없는, 더 맛없는 경험.

현재 통보를 보거나 회신하기 위해, 사용자는 또한 게임 스크린 내의 통신 애플리케이션 아이콘의 세 손가락을 슬라이딩시키고 SMS, WeChat 등과 같은 애플리케이션을 선택함으로써 게임 픽쳐 - 인 - 픽쳐 모드를 열 필요가있다. 작업은 성가신뿐만 아니라, 게임을 잘못 조작 할 가능성이 높습니다. 빈번한 클릭은 Caton 현상을 일으키는 경향이 있으며, 실제 효과는 만족스럽지 않습니다.

Flyme 게임 모드 2.0 : 시원한 플레이가 회답 할 수 있으며 초과 된 적이 없습니다.

One Mind 지능 엔진의 Meizu Flyme 시스템 축복, 이전 게임 모드에서 사용자 고통 지점을 해결하는보다 지적인 방법으로 새로운 업그레이드 게임 모드 2.0.

시스템은 사용자의 현재 응용 프로그램을 인식하여 게임을 자동으로 활성화하고 사용자가 현재 통보 한 응용 프로그램을 사용자가 추측 할 필요없이 이전과 같이 "방해하지 않음"이되지 않습니다 화면에서 렌더링, 당신은 착각하지 않습니다, 그것은 마법의 사격입니다.

WeChat, QQ, SMS 및 기타 알림 정보를 파악함으로써 사용자는 마치 게임 앵커가되는 것처럼 게임을 할 때 현재 알림의 내용을 쉽게 볼 수 있도록 고비의 형태로 게임 도우미에 알림을 표시하도록 선택할 수 있습니다. , 중요한 통지 및 정보가 무시되지 않을 것이다, 선수는 또한 더 차가운 게임 집중 될 수있다.

복잡한 제스처가없는 Flyme 게임 모드와 앞서 언급 한 더 무미의 게임 모드는 메시지를 클릭하기 만하면 위의 게임 화면에 떠있는 창 형태로 나타나고 별도의 분리 가능한 키패드가 팝업됩니다. 사용자에게 동시에 게임의 컨트롤에서 채팅 응용 프로그램과 게임을 앞뒤로 전환하지 않고도 정보에 회신 할 수 있으며, 포인트 스 와이프의 복잡한 유형도 없습니다. 간단한 조작으로 게임을 자주 두려워하지 않기 때문에 잦은 스위치 백.

Meizu Flyme 시스템은 화면 표시 측면에서 더 뛰어납니다. Funtouch OS는 PIP (picture-in-picture) 형식을 사용하여 부동 창뿐만 아니라 중요한 화면을 쉽게 차단할 수 있습니다. 또한 실수로 최대화를 눌러 게임을 방해 할 수 있습니다. 콘텐츠, 비율은 여전히 ​​정상적인 크기이며, 사용자는 문제를 가져 오는 전체 정보를 보려면 슬라이드해야합니다.

Flyme 측면은 더 인도적인, WeChat 채팅 응용 프로그램 화면과 같은 정보에 회신해야 할 때 전체 화면 모드가 슬라이딩없이 화면의 측면에 표시되며 모든 화면을 표시 할 수 있지만 작은 화면 비율을 차지하지는 않습니다. 기능의 실현에 게임 버튼의 작동을 차단할 것입니다 또한 계정에 사용자의 요구의 필요성을 고려, 많은 사려 깊은 것 같습니다.

상대방이 QQ, 마이크로 채널 음성 또는 화상 채팅을 시작하면, 휴대 전화. 현재 사진 블록에서 미니 정지 팝업되지 않지만 창에 사용자에게 경고하기, 수락하거나. 볼륨 부동 창 위의 게임을 거부 할 수 있습니다 사용자가 의도적으로도 가능한 아주 작은, 작은 블록 화면 내용으로 설계.

반면에, 많은 제조 업체는 여전히 부동 알림의 큰 영역을 차지, 심지어 게임 화면에 영향을 미치는, 키의 넓은 영역이 실수의 발생으로 이어질도 매우 간단하지만, 쉽게 갑자기 중단 할 경우 치열한 싸움, 또는 거부 중요한 통화를들을 수 있습니다. 유사한 기능이 더욱 포괄적하지만, 실제 상황 보이지만, 단순히 더 실용적이지만.

게임 모드 : One Mind가 업계를 선도합니다.

핸드셋 제조업체의 게임 기능 대부분은 사용자가 게임을 할 때 방해받지 않도록 할 수 있지만, Flyme의 게임 모드 2.0은 실제 경험을 바탕으로 한 여행 애호가의 요구에 부합합니다. 동시에, 무대 뒤에서, 맹공격 형태는 사용자에게 통지의 내용을 알릴 수 있으므로 중요한 뉴스를 놓치지 않도록 많은 제조업체 게임 모드에서 매우 유용합니다.

세부 사항의 측면에서, 서스펜션 창 스타일 디자인의 Flyme 시스템뿐만 아니라 회신 인터페이스의 프레 젠 테이션, 계정에 더 많은 게임의 사용자의 실제 요구를 고려하고 대부분의 제조 업체는 기능을 제공하는, 그 방법에 비해 더 많은 것을 보장하지 않습니다 게임 경험을 쾌적하고 편안하게 만드는 것입니다.

어떤 게임 모드를 말해야합니까? 대답을해야합니다.

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