우리는 이미 이전 세대의 기술 혁신과 이에 상응하는 아키텍처 변화로 인한 막대한 수익에 대해 심도있는 토론을했으며, 이번에는 최종 사용자를위한 구체적인 성능 향상 및 개선점에 대해 논의 할 것입니다.
새로운 변화 우선 Mali-D71은 오버레이, 회전, 고화질 줌, 감마 / 감마 및 고정 기능 하드웨어의 기타 고급 이미지 처리 작업 (모든 멀티미디어 파이프 라인)을 통해 GPU 처리가 필요한 작업 부하를 줄입니다. 최종 단계는 최종 출력을 화면에 보내기 전에 GPU가 이러한 작업에 관여 할 필요가 없다는 것을 의미하며이 작업을 완료하는 데 두 번 이상 걸리지 않고 한 번만 수행하므로 시스템이 크게 개선됩니다 보다 구체적인 예를 들면 1440p 장치 용 4K 비디오 레이어를 확장하고 정교한 몰입 형 UI 그래픽 레이어와 합성하기 위해 동일한 작업에 GPU 소프트웨어를 사용하는 것과는 달리 SoC는 30 % .
Mali-D71은 이전 모델과 비교하여 병렬 모드로 작동 할 때 동일한 영역에서 두 배의 성능을 제공합니다. 이전 세대와 달리 Mali-D71은 단일 디스플레이를 구동하는 동안 반복적으로 사용할 수 있습니다 2 개의 코어 리소스가 표시됩니다. 따라서 레이어 수를 두 배로 늘리고 크기를 조정할 수 있지만 전체 영역을 늘리지는 못합니다. 이는 이전 세대와 동일한 칩 영역에서 Mali- D71은 AFBC MMU 최적화 복호화 빠른 해상력 스케일링 동작, 압축 AFBC 코딩 층으로서 새로운 향상된 기능을 제공하고있다. 말리-D71을 표시 처리부 동시에 CoreLink MMU-600, 통합하여 사용 해제 할 때 TBU (Translation Buffer Unit)와 DTI 인터페이스를 통한 두 인터페이스의 긴밀한 결합은 MMU 대기 시간을 크게 줄입니다.
또한, 허용 지연 배속. 이전 세대 말리 DP650 같은 디스플레이 성능, 시스템 버스에 네 번 허용 지연을 달성 말리-D71에 비해. 말리 D71 상당한 메모리 서브 시스템을 달성 최적화 : 보류중인 요청 수를 두 배로 늘리고 라이브 경로에서 압축되지 않은 회전을 제거하고 압축되지 않은 선형 레이어를보다 효율적인 회전을 위해 AFBC1.2 타일링 된 레이어로 변환합니다. 고성능 4K 출력 디스플레이 공정 60-120 fps의 프레임 속도는 매우 중요합니다 프레임.이 작업을 수행하기 위해, 디스플레이 프로세서 시스템 버스에 점유 시간의 사용을 극대화하는 데 필요한 디스플레이가 비어 MS 때 화소의 프리 페치 유닛은 상기 버퍼가 유지하기에 충분한 함량을 갖는 것을 보장한다. 디스플레이 픽셀 시간에 수신되지 않은 경우, 그것은 이미지 품질에 영향을 미치는, 화면에 나타나는 상당한 아티팩트 또는 결함의 결과로, 콘텐츠 부족 프레임 문제로 인해 감소 될 것이다.
마지막으로, 말리-D71 특정 픽셀은 병렬로 수행 할 수있는 새로운 모드에서 디스플레이를 구동 VR 4K120. 모노리스. 하나 개의 디스플레이 출력의 궁극적 인 효과를 가정하는 두 배 에너지 절약 성능을 달성하기 위해 낮은 전압을 가능 4K60과 병렬 모드가 반 클록 주파수에 의해 감소 될 수있는 작업을위한 화상 처리의 각각 절반의 자원의 효율적인 사용을 두 종류로, 병렬 모드 이미지.위한 4K120 부하 병렬 모드 타깃의 동일한 픽셀 주파수에 대한 처리량을 배가 달성 필수 요건 아니더라도 병렬 모드이지만, 병렬 처리 능력 요건을 통한 프레임 처리는 등분되도록 4K60에 도달 할 수있다 전력 소비가 성능의 절반 또는 두 배가된다는 것을 의미합니다.
팔 뒤에 의미는 실제로 물리적 인 제품을 생산하지 않습니다, 우리의 칩은 실제 생산 설비를 언급하지 않기 위하여, IP가 될 수있는 시간이 걸릴 수 있습니다. 그리고 우리가 항상 앞서 경향 (적어도) 한 단계의되었음을 의미하며, 이 특별한 경향은 일부는 우리가 새로운 Komeda 디스플레이 아키텍처를 활용하고자하는 것이고 전체를 시작했다, 디스플레이 산업에 등장 포용하기 위해 팔의 기술 동향에 따라 제품을 만들기 위해 최신 기술에 의해 초래 현재의 상황에 파괴적인 영향을보기 솔루션의 성능과 특성이. 더 큰 영향을 달성하기 위해 이러한 경향의 논의, 최근에 수행 한 동료에 대한 자세한 설명은 여기를 클릭 할 수 있고, 내가 무장하는 방법에 대해 설명합니다 새로운 디스플레이 솔루션을 처리하는 것입니다 이러한 도전들.
1. 높은 다이나믹 레인지 디스플레이 세계에서 가장 먼저 등장한 요소는 HDR (High Dynamic Range)이었으며 HDR 콘텐츠는보다 미세한 색상과 대비를 제공하기 위해보다 넓은 동적 범위로 인코딩되었습니다. 어두운 영역은 더 어두워지고 풍부 해지고 밝은 영역은 더 밝고 선명하며 포화 상태가되어 밝은 빛의 이미지에서 때때로 볼 때 흐려지는 현상을 방지합니다. 더 많은 콘텐츠 제작자는 HDR가 최상의 시청 경험을 제공 할 수 있지만, 제대로 표시 할 수없는 경우, 시간 낭비가 사용합니다. 말리-D71을 독단적 디스플레이 5 등이 넷플릭스와 아마존 비디오와 같은 인기 콘텐츠 제공 업체에서 (심지어 SDR) 후에 획득 HDR 콘텐츠 패널 HDR 이미지 품질의 어떤 유형에 표시 할 수있다. 말리 D71 자체 표준 감마 인코딩으로 완전한 오버랩 영역 HDR 비디오 및 그래픽 UI 그들을 통합 취득 Gamut 및 독단적 인 디스플레이로 전송 5 SDR 디스플레이의 올바른 색상 범위로 변환합니다.
즉, 일반 디스플레이 프로세서 만 사용하는 경우 컨텐츠 제작자는 HDR 10에서 디자인을 디자인하는 데 시간을 낭비하고 있습니다. Mali-D71을 사용하면 똑같이 경외감을 불러 일으킬 수 있습니다 HDR 품질, 디스플레이의 낮은 사양도 예술 독창성의 이러한 요소의 전체 보유, 예외는 아닙니다.
2. VR 이전에 여러 번 논의한 바와 같이 모바일 VR은 또 다른 기술적 과제를 안고 있습니다. 디스플레이 프로세서와 나머지 시스템은 실시간 대기 시간 및 데이터 처리량 요구 사항 만 충족시키는 것이 어려웠습니다. 눈 근처의 디스플레이 장치는 말할 것도없고, 픽셀 품질은 이전에 언급 한 지연 허용 오차와 병렬 모드 절전 및 성능 향상에 관해서 더 높은 요구 사항을 가지고 있습니다. 그러나, Mali-D71은 새로운 CoreLink MMU-600과 함께 사용하기 편리합니다 .MMU-600은 Mali-D71이 최적화 된 메모리 하위 시스템을 활용하여 최고 성능의 VR을 구동 할 수 있도록 메모리 서브 시스템에 최적화되어 있습니다 디스플레이는 4K120fps 레벨에 도달하여 시스템 버스에서 더 긴 지연을 허용합니다.
3. 멀티 윈도우 디스플레이 사람들이 휴대 전화를 점점 더 많이 사용함에 따라 멀티 태스킹에 대한 우리의 요구 또한 점점 더 커지고 있습니다. 현재 데스크톱은 우리가 컴퓨터 앞에 앉아서 디스플레이의 절반에 앉는 것을 도울 수있었습니다 온라인 미팅과 다른 이메일 또는 Facebook 컨텐츠를 표시하려면 모바일 장치에서 동일한 양의 멀티 태스킹을 수행 할 수 있어야합니다. 따라서 이러한 차이를 만들기 위해서는 디스플레이 하위 시스템이보다 강력해야합니다. 이전 세대의 디스플레이 프로세서는 최대 4 레이어의 데이터를 처리 할 수 있으며, Mali-D71은 두 배로 늘려 단일 디스플레이 모드로 처리 할 수 있습니다. 8 안드로이드 겹쳐진 레이어와 화면 분리 기능 Mali-D71은 화면, 스크린, 스크린 및 기술 산업에서의 많은 것들이 사용자의 UI, 탐색 바, 상태 정보 및 여러 가지 완전히 다른 응용 프로그램을 처리 할 수 있다는 것을 의미합니다. 왕이다. 응용 프로그램과 게임을 조정하여 여러 플랫폼에서 실행되도록하는 것은 어렵습니다. 디스플레이 패널뿐만 아니라 디스플레이 패널 기반 성능과 성능면에서 많은 부분이있어 디스플레이 프로세서에 디스플레이 패널에서 정보를 가져와야하거나 디스플레이 패널에서 정보를 가져올 필요가 있음을 알리기는 정말 어렵지만 Arm 에코 시스템이 제공됩니다. 업계의 다양한 전문가들과 협력하여 다양한 패널 공급 업체를 확보함으로써 디스플레이 솔루션이 컨텐츠를 최적화하고 광범위한 패널에서 최상의 시청 경험을 제공하는 데 사용할 수있는 정보에 액세스 할 수있게합니다.
생태계를 보여주는 것은 전례없는 기회를 전문가에게 제공하여 사용자에게 최상의 경험을 제공합니다.
VR 및 사용 시나리오는 WQHD + HDR 및 전력 소비 가전 시장을 제공 120분의 90의 4K 해상도 및 프레임 속도를 요구, 비용 및 시간에 시장은 새로운 과제를 제기했다. 말리-D71 디스플레이 프로세서의 팔 Synopsys의 상기 칩에 의해 확인하고 VESA DSC 인코더의 DesignWare MIPI DSI 호스트 컨트롤러 IP를 배치 MIPI D-PHY의 IP는 다른 IP 데이터 전송 모드 및 표시 패널이 중요한 요소 완벽한 통합을 보장하기 위해 용액의 전체 디스플레이를 제공 애플리케이션 프로세서의 기능 - Synopsys 수석 제품 마케팅 매니저 인 Hezi Saar
신세대 말리-D71는 모바일 전력을 설정할 수 있고, 새로운 처리량을 말리 D71 및 Hardent의 VESA DSC 결합 된 용액 (예 : AR / VR 헬멧과 같은) 모바일 제품의 4K120 픽셀 기반 표시를 실현할 수있다 시각적 무손실 압축에 의한 범위는 사용자가보다 몰입 형 가상 현실 경험을 느낄 수 있도록하기 위해, 대역폭 세 번을 줄일 수 있습니다. 알랭 르골 --Hardent, IP 제품 담당 부사장
팔과 아날로직 적극적으로 드라이버 IC는 헤드 마운트 VR / AR 디스플레이 애플리케이션 프로세서 개발하고 작업 부하를 최적화하기로 합의하고, 협력하고, 궁극적 인 목표는 / VR 시스템 전체 AR의 성능, 비용 및 전력 소비를 제공하는 것입니다 등 - Zhu Ning, Analogix CTO
Arm Complete Display Solution 오늘 우리는 차세대 하이 엔드 장치에서 실행되는 모든 최신 사용 시나리오를 지원하는 최초의 완전한 Arm 디스플레이 솔루션을 출시했습니다.이 제품들이 매우 기능적이지만, 최대 이점을 얻기 위해 이전에 논의한 성능 포인트를 달성하기 위해 함께 작동하는 샘플 제품. 사전 최적화 된 소프트웨어 스택 및 통합 CoreLink MMU-600 및 독점적 인 디스플레이 5 기술과 결합 된 새로운 아키텍처는 장치 디스플레이의 미래를 빛날 것입니다.